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足球文明(足球文明球员如何达到UT)

足球资讯 2023年08月08日 14:08 533 admin

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于足球文明和足球文明球员如何达到UT的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享足球文明以及足球文明球员如何达到UT的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 足球文明的训练系统
  2. 有谁在玩足球文明
  3. 足球文明高手指点阵容
  4. 足球文明重金打造券怎么用
  5. 足球文明转会市场在哪里开

足球文明的训练系统

第一篇是对足球文明训练系统的研究,通过对训练系统的理解,才能总结出科学的训练方法。

属性增长:球员的能力增长是需要时间的,系统设定的球员属性增长最大时间间隔为24小时。举个例子,在24小时之内,球员的能力就和电池一样,在充电,24小时充满,这时候需要通过训练把能力加上去,如果不足24小时,那么充电量按照:成长值*实际时间/24小时计算,如果超过24小时,那么超出部分的就浪费了,所以最简单有效的训练方法是一天一练。

训练场:系统默认为3名教练,一般情况我们需要招聘一名教练,这样8个属性分2组就可以训练完毕。

但如果是一天一练的训练方法,这种情况在球员换属性训练时会造成误差。例如第一天球员A训练控球,第二天A训练强壮,而控球训练和强壮训练中间相差42分钟,那么A的能力成长有42分钟被浪费掉了,这个影响虽然很小但还需要考虑到。

为了训练极品球员,我招聘了4名,总共7名教练(守门项不考虑),这样只要坚持在每天的固定时刻(我选择23:50)开始训练就可以了,比较省心,也不会在第一组训练完毕时忘记训练第2组而造成损失。

训练场首局的等级提升对训练效果有无影响到目前为止都是猜测,至少对单项属性成长的影响几乎是一样的,也就是15级训练场和25级几乎一样,至于对综合能力成长有无影响,缺乏统计数据去印证。另外高级训练场对球员的衰退年龄没有影响,目前发现有一点点区别的是高级训练场对于9年后的老将训练有一点点提升效果,25级的训练场能够保证一次训练提升35点,随年龄的增长,在13年时甚至涨到36-37,但系统对20级以上训练场的设定是缺乏考虑的(因为战术点已经满了)。

能力天赋袜睁:球员8个属性的天赋是在出生时就确定的,为了便于理解我画了一张图来说明。一个球员某一属性的天赋值系统的设定范围为50-165,这个值是在球龄第25天左右至第45左右的成长值,在之前和之后随年龄按一定的曲线增减,如图。

足球文明(足球文明球员如何达到UT)

球员生命周期:再看上图,一个球员从出生时(0天,训练单项涨8)开始成长,从3岁中期(第25天左右)进入高速成长阶段,直至6岁半(第45天左右)成长值开始下滑,到8岁(第55天左右)前,成长值下降到30,8岁以后的球员成长将不考虑天赋,所有队员的训练成长曲线基本一样,直至第81天(11岁半)开始衰退,至第90天(13岁),单项的衰退值开始超过训练成长值,球员进入退役阶段,所以球员的巅峰时期应该在第85天左右。

攻防2组属性:球员的8个属性分为2组,速度,射门,传球,控球我们定义为进攻属性,强壮,铲截,头球,守门我们定义为防守属性。

训练某属性的同时,同组的属性也会相应成长,如训练主项射门时,附项速度者好让、传球、控球这三项一定会相应的成长,计算关系为,附项成长值=天赋值*0.3,含义为,如果一个队员的速度最大成长值为150,那么训练射门时,速度的成长为150*0.3=45。

该球员训练射门时,速度成长37,那么计算速度的训练天赋为37/0.3=123,同理,传球天赋为32/0.3=107,控球的天赋值为38/0.3=127。

通过这种方法,在成熟期只要经过两次训练就可以看出一个球员的攻防2组共8个属性的天赋。

训练时的衰减项(猜想):上一节提出,攻防两组属性在训练时会增加同组的属性,那么对另一组的属性是如何影响的呢?如训练射门时,铲截是如何变化的?

经过仔细的观察统计,相克属性的成长变化不像天赋值可以精确计算,是随机的,但有一定的范围,而且这个范围也是在球员出生时确定的。

仅根据3天的训练结果,我们看到,训练射门时,强壮的变化在-46~0,头球为-20~+20,铲截是-40~-39,我们猜想,某项相克属性的变化是一个范围,这个范围根据经验在-59~+35之间,一个球员的某项相克属性的变化范围也是出生时确定的,如训练进攻属性时,强壮的变化范围为-29~+10,这是巅峰时期的数值,在其他时间依然遵循成长曲线图。在写本片文章的时候,1服已经发展到了25学校70后时代,多数球员都是从平均值69.5+开始训练的,这样球员去掉守门后平均属性已经达到77。

上一篇说道,球员的天赋是出生时就确定的,可以说7分天生,3分训练,天才球员(10%左右),只要坚持1天一练,那么八九不离十,7岁平均上到80很正常。庸才就不用说了(20%),不管怎么练,垃圾终究是垃圾。我们讨论的是70%以上的正常球员,这些队员只要细心的观察天赋值,取长补短,都能够成才,不同的训练方法造成的差别会很大。

我们分为2类训练方法,人贩子训练法和极品队员(世界杯队员)训练法。

人贩子训练法人贩子的目标是在球员7岁之前尽可能的把平均练到最高,把合理的单项练到最大,总之是将球员的潜力尽快榨干,让顾客看着顺眼,也不会轻易地被其他人贩子竞卖。

还要看这张图,人贩子只需要在定位期阶段找到球员的2-3项天赋值,然后在高速成长期猛练就可以了,注意某几项高成长的不要练爆了,到90以后最好先靠附项增长,在成型期阶段把主要属性修正到97以上就可以了。

注意:现在很多人贩子卖球员的时间越来越早,所谓4岁76,5岁77,6岁78.5的队员不一定就是天才,而是靠训练某1,2项天赋值的结果,所以买年龄越小的队员风险越大,提醒大家注意###商,小心受骗。

世界杯队员训练法(1)选材:首先确定一届世界杯决赛的时间,假设下一届决赛是5月13日,那么倒推85天是2月17日,所以在2月16日至2月20日这一周需要疯狂的储备年轻球员,至少35名以上才有可能培养出一队精品,个别位置可能还需要市场补充。

选材的原则有3个,一是平均尽量高(废话-_-),守门尽量低(浪费平均),射门和铲截尽量互斥,除此之外,不用精挑细选而是要海量储备,因为天赋的差别很大,属于碰运气,我68.02平均的队员练到过80.6,而70的队员练到77的也不奇怪,所以不用太看重出生时的平均值,有69.5以上就可以了。

(2)幼年期:球员2岁没定位置之前可以全部先训练强壮(原因有很多,之后会一一解释),到10天之后,天赋值开始显露,可以改练一次控球,把攻防属性的天赋大概了解一下,就可以定位置了。

(3)定位期:在这个阶段第一任务是根据天赋确定球员的位置,球员的出生位置目前来看好像没用,2岁后的球员最好根据训练情况修改位置,这样不会过后忘了球员天赋,在定位期因为球员的成长随着球龄增加也在猛增,如果估计不准也可以横向比较,就是攻防属性分组对比。

定位期的队员,先分中前场和中后场,中前场的队员可以开始全部练控球,中后场的队员可以继续练强壮。在3岁左右中前场的队员开始区分为锋线和中场,锋线队员射门天赋最好在120以上。后场队员开始区分为后腰线和后卫线,后卫线慢慢区分为边后和中后。

注意:在没有完全确定前锋和后卫属性之前最好先不要急于练射门和铲截这两项,因为一旦这两项开始训练,那么这个球员换位置的可能性就很小了,尤其是射门,不要着急练。

定位期的训练原则:第一点是尽可能尽早确定位置。第二点很重要,在25天之前没有进入高速成长期的情况下,我是优先训练弱天赋项。因为我们的目标是训练极品,优势项在高速成长期的训练效果差别非常明显,而在这之前和之后,就是训练弱项的好时机。虽然成长不是最好的,但与优势项差别不是很大。

还没有进入高速成长期,但位置已经确定,肯定是前锋,最优势的是射门和控球项,那么现在我反而先去练速度,这样就能保证在黄金年龄的时候去练控球和射门。

(4)高速成长期:这个阶段以训练天赋项为主,但切记不可贪多,天赋项接近90的时候就需要关注,一个成长为155的天赋项,那么练其他同组属性时也伴随有47左右的成长,很容易被练满。

(5)成型期:在6岁半到7岁半之间,虽然成长开始减少,但数值还很可观,之所以叫成型期,就是这个阶段需要把球员的优势项目练到98以上(不必到99.99),关键数值也尽可能的练高,这个队员就可以上场了,或者卖掉。

还有一点就是之前提到的相克属性,比如前场队员,在前面的训练中可能会减掉很多强壮,可以用这个时期挽救,不小心练满的属性也可以靠这个时期训练反向属性修正。

(6)完善期:8岁至9岁半之间,球员的成长是最低的,但已经不分天赋,所以这时候是完善球员属性或弥补弱项的好时机,如前锋的强壮或速度,后卫的控球或速度,往往不是黄金年龄训练的,而且天赋一般不太好,可以靠这个时期来弥补。

(7)成熟期:千辛万苦,你的队员在9岁终于开始上场了,他的训练效果也开始稳定在主项35,附项10左右,继续完善他的位置值,同时训练也需要开始考虑全队的安排。

(8)衰退期:岁月催人老,不知不觉已经过了81天,只有铁打的主力才会留到现在,那么这个时期就需要继续训练让关键数值的成长抵消衰退,直到第90-95天,13岁多,廉颇老矣,可以退役了,当然老将用到14岁也可以接受,虽然平均下降很快,但是包含了很多次要项(如守门),整体能力不一定比8岁的队员差。

(9)关于相克属性:之前我们说过,相克属性的增减是一个范围,的确存在某些天才队员,练射门的时候强壮必涨,或者练铲截时控球必涨,注意观察这个属性相生相克能够让你的训练再提高一个层次。

比如,某队员A,练射门涨150,强壮-49~-40,某队员B,练射门涨120,强壮-10~+15,如果只观察天赋项,那么通常会比较关注A,实际上B优于A,而B因为射门成长不高,可能会错被练成中场。

还有一点,因为我们追求的是极品,所以在队员没有上场之前,任何一个属性都不要练到99.99,保持在98.5~99就可以,因为有可能因为属性相生成长,如果满了就涨不了了。

有谁在玩足球文明

我运棚有在偶尔玩一下,这游戏也是有钱人的天下。

因为如果你要升级建筑物的话,就需要时间,想要时间缩短的话,就必须买加速点,系统只送你一点加速点根本不够用。

而且,比较垃圾的是,主要事依靠球员的属性和运气来肢培赢取比赛,在比赛中,根本就没有战术这一说话,阵型是在比赛前布置好的,中途无法操旁饥则作比赛

足球文明高手指点阵容

1、以3后卫的高斗判阵容来说,中前场可以根据主攻方向的不同,选择阵型。如果你有比较厉害的9号半球员或顶级前腰,也许你会选择打343主攻中路,不设边锋,中场戚改一般为菱形中场;如果你的边路球员很强,343的阵型的2个前锋是可以拉边的。

2、防守反击的经典阵型就是4231后防线是整个战术的灵魂,防守反击,要先做好防守,再谈反击。想做好防守,后卫的选择至关销梁重要,尤其是中后卫的组合。

3、具体如下:(1)l+9和2+2+6阵型这两种阵型发生于19世纪六七十年月,是足球角逐的发源阵型。它的根基战术思惟是片面追求进攻,一窝蜂踢球和带球是角逐场景的特征。

足球文明重金打造券怎么用

足球文扰橘明重金打造券可以打造球员。厅李掘《足球文明》拥有大批冠军足球经理球迷玩家,重金打造券是用来打造球员人物的,打造完人物后可以设置人物球衣号码、加装扮核备或退役等。

足球文明转会市场在哪里开

在游戏中。

在游戏中,转会市场功能提供了一个自由拍卖球员的平台。你可以在这里可以看到任何位置和不同类型的球员,并且可以竞标,报价最高者将获得球员。

《足球文明》能给你做为一个足球经理人锋州首梦寐以求的一切,它可以让你按照自己的思路来建设一支伟大的豪门银数球队,以足球产业为基础同游戏世界中其他的玩家共同来推动城市文明的发展,社会的进步,同时带给您耳目一新的震撼迹键体验。

好了,关于足球文明和足球文明球员如何达到UT的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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