实况足球16键位(实况足球15)
其实实况足球16键位的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解实况足球15,因此呢,今天小编就来为大家分享实况足球16键位的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
实况足球按键设置在哪
首先进入游戏界面,按键设置藏在“个人数据”皮茄中的“个人数据设置”。
2、进去之后我们可以看到键位设置。
3、进到键位设置之后,发现只可以设置类型,针对手柄党来说的。这些就不用管他。主要是进入“自定义,如图所示。
4、在自定义中,我们可以看到,进攻和防守时这些符号所分别代表的不同功能。
5、所以一定要记住,同一个按键,在进攻和防守的功能是不一样的。
6、了解键位所代表的功能后,退出游戏,回到桌面(因为游戏里面没有直接设置)。此时,就要找到你所下载实况2014所在的文件夹了。这里下载在e盘,找到文件夹“Pro Evolutiong Soccer 2014”。
7、进入猜握昌文件夹之后,我们找到“settings”这个应用程序,其实就是设置的意思。双击打开。
8、打开之后,键盘设置的功能是“keboard”,相邻的Controller是增加手柄按键的,就不用理会。
9、进入之后,就可以看到各种按键的设置,就可以将按键设置穗扒在键盘的任何一个键上面,完成效果图。
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实况足球2019怎么改键
实况足球2019键盘按键:
1、进攻按键:
Q:切换。
W:直塞。
D:长传。
E:加速。
A:射门。
Z:策略。
X:短传。
2、防守按键:
D:铲球。
Q:切换。
A:围抢。
E:加速。
W:控制守门员。
X:逼抢。
扩展资料:
球员位置:
GK- goalkeeper(守门员)。
SW- sweeper(清道夫)。
CB- center backfielder(中后卫)。
SB- side backfielder(边后卫)。
LB- left backfielder(左边后卫)。
RB- right backfielder(右边后卫)。
WB- wingback(边后腰)。
LWB- left wing backfielder(具有纯余边路进攻能力的左后卫即左边后腰)。
RWB- right wing backfielder(具有边路进攻能力的右后卫做基滚即右边后锋辩腰)。
DMF- defence midfielder(防守型中场即后腰)。
LMF- left midfielder(左前卫)。
RMF- right midfielder(右前卫)。
CMF- center midfielder(中前卫)。
OMF或AMF- offensive midfielder- aggressive midfielder(攻击型中场即前腰)。
WF- wing forward(边锋)。
LWF- left wing forward(左边锋)。
RWF- right wing forward(右边锋)。
CF- center forward(中锋)。
ST或SS-second striker(是站位在前腰与中锋之间的前锋即影子前锋,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)。
参考资料来源:百度百科-实况足球
实况足球2016键盘怎么操作,怎么设置
《实况足球2016》已经在PC平台上发售了,如果可以的话,那么当然是配备一个手柄去体验再好不过了。这里我们就来给大家介绍下实况足球2016 PC版按键设置,主要是手柄操作方法,键盘我提供一个对照表,大家可以自行修改你喜欢的按键。
手柄按键:
X键:射门、AI队友试压
Y键:直传球、守门员
A键:地面传球、施压
B键:空中传球、飞身铲球
LB键:光标变更
携宽LT键:手动控制
RB键:冲刺
RT键:特殊控制
左摇杆:控制球员移动
当然这只是其中一种,还有类型2,以及自定义。
如果你没有手柄辩拍亮,那么也没关系,打开根目录下的setting.exe程序,其中可以对照着贺灶手柄进行键盘的按键设置,如下图所示。
自由修改按键
总的来说,实况足球2016 PC版按键操作基本的就如上所示。
实况足球所有操作技巧手柄按键
一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后180度转身
(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1静止瞎猛大中按可以把球趟出一步方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□指定方向射门
(2)L3+□与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向让球转身
(5)顺着球方向+R1漏球转身
(6)顺着球方向+R2转身停球
扩展资料:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现磨竖实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏知碧被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
关于实况足球16键位的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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