实况足球键盘键位说明(实况足球键位说明)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下实况足球键盘键位说明的问题,以及和实况足球键位说明的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
实况足球上手柄按键分别对应键盘上什么按键
键盘手柄对应按键解析:
1、以手柄为基础讲解,手柄有两个摇杆,一组功能键,还有rt,rb,lt,lb四个按钮;
2、图片左上角的摇杆控制方向对应键盘的上下左右,右摇杆是用来控制球员无球跑位和辅助选人简轮。做假动作的,这个摇杆键盘对应默认是没有的,需要自己设置。就是上图右边设置的1234,方便的自己设置习惯的位置,玩键盘基本不用右摇杆。
3、特别提下r3键,这个键是把右摇杆整个摁下去,可以控制球员跑位,键盘上就是对应数字的方向键中亏加自己设置的键位拦培信。
4、r就是right,l就是lift,1就是前面的键位,2是后面的键位,r2就是右后方的键位。其实键盘默认的也是左右对应的,1代表上面2代表下面。r2就是右右下角的c。
r1=r,b=e,r2=r,t=c,l1=l,b=q,l2=l,t=z。
5、手柄y对应键盘的w直塞,x对应键盘a射门,b对应键盘的d长传,a对应的键盘s或者x短传,直传球:△,长传:O,射门:□。
实况足球键盘各按键代表什么
1、W键:直塞
2、S键:短银绝传(两下S抢球);压迫
3、A键:射门(电脑协防)锋逗姿同时按住S和A就是两人防守一个人
4、D键:长传;铲指燃球
5、Q键:变更球员
6、E键:加速
7、C键:急停;慢带
8、C键+Z键:快速转移
扩展资料:
一、最低配置:
OS:Windows10
CPU:IntelCorei5-34503.1GHzorAMDFX-41003.6GHz
RAM:8GBSystemMemory
GPURAM:2GBVideoMemory
GPU:GeForceGTX650orRadeonHD77502GB
HDD:30GBAvailableHardDriveSpace
DX:DirectX11
二、推荐配置:
OS:Windows1064-bit
CPU:IntelCorei7-37703.4GHzorAMDFX-41704.2GHz
RAM:8GBSystemMemory
GPURAM:2GBVideoMemory
GPU:NvidiaGeForceGTX660orAMDRadeonHD7950
HDD:30GBAvailableHardDriveSpace
DX:DirectX11
实况足球键盘技巧
实况足球2017键盘技巧
拿悉迹《实况足球2017》为实况系列游戏新作,本作为足球游戏陆手,游戏中注重操作,游戏怎么操作?接下来带来玩家分享的详细按键操作方法说明,了解一下吧。
首先理解键位:
LB对应L1,RB对应R1
LT对应L2,RT对应R2
LS对应L3360°(左摇杆),RS对应R3360°(右摇杆)
LS对应按下L3,RS对应按下R3
Y对应△,X对应□,A对应×,B对应○
基础操作:
一,带球
1.带球:方向键(或左摇杆,下同)
2.低速带球:R2+方向键
3.横向带球(特定球员):R2+方向键↑或↓
4.高速带球:R1+方向键
5.趟球:高速带球时连消并按R1(2~3)
6.大步趟球:高速带球时,R1+R2+方向键↗,↘,↑或↓
础操作接球/传球
二,传接球
接球
1.停球:方向键
2.让球转身:R1+方向键(球运动方向)
传球
1.短传:×
2.脚后跟传球:背对进攻方向键+×
3.不停球短传:停球前按×
长传
1.长传:○
2.不停球长传:停球前按○
3.边路转移:向另一边路方向键+○
直传
1.直传:△
2.不停球直传:停球前按△
3.过顶直传:L1+△
二过一
1.地面二过一:L1+×,停球前按△
2.空中二过一:L1+×,停球前按L1+△
3.传球后插上:传球后,按R2
手动传球
1.手动传球:L2+方向键+×或△
2.手动长传:L2+方向键+○
下底传中
1.高球传中:方向键+○
2.低球传中:方向键+○*2
3.地平球传中:方向键+○*3
4.高弧度传中:传中时+R2
5. 45°吊中:L1+方向键+○
基础操作射门
三,射门基础
射门:
不停球射门:停球前按□
脚弓搓射:按□后显示力度条时按R2
吊射(高弧度):L1+□
吊射(低弧度):按□后显示力度条时按R1
;实况足球所有操作技巧手柄按键
一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后180度转身
(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1静止瞎猛大中按可以把球趟出一步方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□指定方向射门
(2)L3+□与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向让球转身
(5)顺着球方向+R1漏球转身
(6)顺着球方向+R2转身停球
扩展资料:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现磨竖实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏知碧被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
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