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足球经理2014球队战术(足球经理2020怎么搜索球员)

足球资讯 2024年07月08日 07:02 276 admin

其实足球经理2014球队战术的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解足球经理2020怎么搜索球员,因此呢,今天小编就来为大家分享足球经理2014球队战术的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

足球经理2014-高位压迫361阵型讲解

战术理念

高位压迫是很潮流的战术思想,一直没有被忽略过,只是经过一代代战术大师,从米歇尔到克鲁伊夫,到贝尔萨再到瓜迪奥拉桑保利(智利大学队主教练),这种战术流派取得了非常辉煌的成就。高位压迫有让教练痴迷的几个特质,第一:能打出非常好看的攻势足球,压迫得对手喘不过气来,顺风时能取得大量的进球;第二:战火永远燃烧在对方半场,大多数的时候,球是在对方禁区前沿飞来飞去,在足球场上,最安全的防守是让球离自己的球门越远越好。

每一个擅长使用高位压迫的主教练都有自己的想法和风格,但是归根到底都有这么几个重要的特色:

足球经理2014球队战术(足球经理2020怎么搜索球员)

1-进攻防守的层次分明,像潮水一样的进攻和防守

2-中后卫压迫到中线附近,并且要承担后腰传接球的任务,成为后场进攻组织很重段带要的一部分

3-两个翼位压上(如果是四后卫)

4-假九号(False 9)

5-寻找防守球员站位空挡

关于疯狗361

我自己玩阿森纳到了第三个赛季弄出来的一个阵型,只是为了实验自己的战术想法,后来用了用效果很好,尤其是打强队,都能赢得很好看,后来用拉齐奥开档试了半个赛季,就拉齐奥的球队配置来说,成绩相当不错。

整个战术的主要想法是,在突在最前面的假9号(F9)球员身后,建立两条攻守均衡的战线,第一条防线左右是防守型边卫(Defensive Winger),可以用翼位(Wing Back),攻守全面速度快的边卫甚至边锋,任务是在第一时间压制对方边卫和边后卫的进攻,在F9身后和两个防守型边卫中间是一个影锋,他负责串联前场以及第一时间压迫防守,要求能够后撤拿球,作为支点送出直传球;第二条防线是中场位置上的两个B2B球员,他们的位置不固定,进攻时需要能支援边路,或者插入进去得分,防守不能让对方轻易通过中场。

后腰位置的安排比较灵活,如果F9身后的球员有不错的组织进攻的能力,后腰可以用一个Anchor Man,只负责将球送给前场球员组织进攻,如果对方中场压迫很凶控球很好,可以考虑用Ball Winning Defensive Middlefield,在中后场狂抢,如果对方反击犀利,放一个Halfman吧。我个人喜欢用Rigista(皮尔洛那种)或者Deep Lying Playmaker,从后场组织进攻,因为在两条高位压迫的防线后面,后腰可以毫无压力地组织。

三个后卫不插上,什么时候都在后面,进攻时压迫到中线,帮助后腰组织进攻。

门将要求有很强的出击能力,反应速度要快。

成绩

先贴个拉齐奥半个赛季的成绩,比较有说服力,需要用小半个赛季熟悉阵型,配置队员,后来就慢慢牛逼了。

队员配置

说一说各个位置的主要属性的要求。

门将知拆:出击,反应,一对一,位置,门线技术

后卫:头球,盯人,抢断,位置,预判,传球,效率,运动能力强的后卫最好,传球都可以次些

后腰:不同类型后腰要求不同,最重要的是位置,无球跑位,传球,停球,体能,抢断

中场:B2B的属性都需要,传球,体能,效率,团队配合,抢断,预判,停球,最好最好有:远射

边卫:速度,加速度,传中,过人,传球,无球跑位,预判,抢断

影锋:传球,位置,无球跑位,预判,团队配合,效率,抢断,停球,最好有远射或者射搭燃枣门,有创造力和不错的运动能力更好

假9:基本要求传球,射门,预判,无球跑位,创造力,团队配合和效率,当然是越全面越好

个人觉得各个位置球员最佳模板

门将:汉达洛维奇

后卫:祖玛,博切蒂(莫斯科斯巴达的意大利中卫)

后腰:皮尔洛(Rigista),亚亚图雷(什么都强)

中场:B2B球员,比达尔,马尔基西奥,卡巴耶(Cabaye),维特塞尔(Witsel)

边卫:阿尔维斯之类翼位,比达尔这样有传中和过人能力的B2B

影锋:也可以拿B2B球员,但是要求创造力和射门能力,威太子很好用

F9:有梅西最好,没有梅西就找和他类似的。。。。甚至克洛泽其实都可以,一定要求传球能力

训练

针对性防守设置

close down:针对对方控球能力差,速度慢以及拿球多的球员,核心球员必须逼迫

抢断:针对核心球员,我个人喜欢抢对方后卫以及后腰

盯人:不管是双前锋还是单前锋,都要盯人,还要盯对方核心(这个阵容好在几乎每个位置都有不错的盯人能力)

针对弱势脚:不是双脚精通的球员都要针对

足球经理2014-战术设置详细图文教程

属性决定一切

有一个一定是真理,那就是属性决定一切,决定比赛结果,决定球员该设置什么角色职责;决定该用什么临场;决定心态和风格。

但是之前我一直不确定的,是到底这个东西是绝对的还坦猛是相对的.今天确定了,这是一个相对的.

看过我13以前理论的玩家是不是记得一件事,就是以前我们可以单独给球员设置战术时,我提出了一个7,11,15的标准?

就是比如说球员的盘带战术设置,小于等于7的设置极少,大于等于15的设置经常,其它的设置混合.

当时这个自己验证以及其他一部分玩家验证也获得了认同,但我也发现有时候我打比赛的时候这个不对,以及一些玩低级联赛的玩家反馈那他们岂不是得一直打极少的战术设置了.

如今确定了,这个标准是由相对属性决定的

所谓相对属性,就是你和你具体接下来这场比赛的对手实力间的对比,如果你的实力相比对方强,那么很多战术设置你就可以设置更强更频繁的设置,反之就设置极少

举例:你的中后卫抢断是15,远高于对手的能力,那么你就可以设置你的中后卫抢断为凶狠;你的前锋抢断是5,就设置为极少

为什么我们要这么设置?

因为属性就是一切,角色职责给了球员一套指令.而每个球员属性分布是不同的,所以我们必须有个性化设置.因为战术的指令实际就是让球员在比赛中多干什么少干什么,如果设置不正确,玩家擅长的做得少,不擅长的做得多,那么犯错就多,整个球队犯错越多越容易输球,作对越多越容易赢球.你的每一次进攻失误都是对手的一次反守为攻的机会,你的防守每一次失误就是对手得分的机会

如何找到标准

我一直很苦恼这件事,到底是相同属性来对比,还是把一组属性进行对比.

举例,就是我要判断抢断该如何设置,是参考双方的抢断,还是参考我的球员的抢断对比对方的速度或灵活?

现在可以确定了,是用战术行为对应的属性来对比所属比赛的抢断属性水平

举例,我是中超联赛,我的每个参加中超联赛的球员在设置抢断时,我分别用我每一个球员的抢断值来对比整个联赛的抢断值情况

所以这里就要用到球队报告和对手报告了

我们来看看图

通过上图,我们看到,抢断有两个参考值,一个是中场的,一个是后卫的.中场线的抢断值在整个联赛范围是5.28-9.70;后卫线的抢断值的范围是8.86-12.13

我的结论是这样:后卫线位置,球员的抢断值小于等于8的,设置极少抢断;抢断值大于等于12的,设置凶狠抢断.中场线小于等于5设置极少,大于等于9设置凶狠;

于是我消森们就可以让每个球员在选择一个角色职责后,根据他的属性来设置他的战术细节.然后就可以打比赛了,我发现这样的比赛效果非常好,以前出现的客场打不过对手的问题也不存在了.没有用这个理论前,一直卡在联赛的一场对贵州人和的比赛上,使用理论后,2套阵容客场6:0干翻人和.

更多的标准下载后面的附件看里面的列表

所以也引出了另一个结论,发布战拿信亩术流的诸位,我相信你们的阵容能赢比赛,我也相信有一定概率的其他玩家用你们的战术可以赢,但为什么有的玩家反应用了以后各种输呢?就是这个原因

足球经理2014怎么设置战术阵型

首先,把战术包放到sports interactive-football manager2014文件夹里的tactics文件夹里。

然雀禅镇后,如图所示,在初始战术三角顷粗号下拉框那里,选择“已保存的战术”里就袭仔能找到了,点击就行了。

足球经理2014-新战术系统实例解析

对于新系统的看法:

首先我是支持fm的改革和创新的,新的系统更趋于写实,真实情况下,教练传达自己的理念不可能用20级制度去表达,通常是告诉某某球员,你应该拉开,多跑动,抢球凶狠点,等等。然后对于球队的战术,也会告诉大家,例如应该拉开,主打中路,长传为主,等等。而fm14的系统也完全符合现实中的战术安排,而具体实施到球场比赛中,球员怎么发挥其实很大程度看他自己,影响阵容最大的因素除了教练本身的战术,其实最主要还有球员的理解力,执行力,和技术以及经验,而这些数值在fm球员几十项的数据上都有表现出来,也就是说,其实fm14的系统比以前任何一代都要写实。

另外一个原因是以前国语复杂的系统让fm自己本身也面临很多神战术的挑战,例如一个战术就能让一支升班马第一赛耐源季夺冠等等的变态战术。新的战术系统我认为很好的规避或者降低了这种战术出现的风险,也就更加的写实了。一个好的战术的确可以提高你的战绩,但是绝对不会突虚亩伏然让你从英冠级别变成巴萨。

最后新的战术系统对于新加入游戏的球迷来说是一个很亲民的系统,举例一个球迷,他完全知道多特的特点,如果面临以前的系统,他看到一堆滑动条就差携开始头疼,况且有些滑条是3格,有些是20,排除真实性不说,这让人很难入手。而新的系统让人一目了然,布置好阵容和角色以后,剩下的就是球队指令,他会很从容的选择节奏快,凶狠逼抢,前压等等指令,而这些来自于现实生活中的对足球战术的理解可以很好的应用在新的战术系统上,并且不需要查看任何攻略和游戏设定说明书了。

多特蒙德战术模拟:

首先,我们知道多特蒙德打4231,具体配置角色我已经设置好了。如图:

接下来重点来了,就是团队指令了:

Possession(控球)

我勾选了

pass into space

work ball into box

play out of defence

多特不算是长传也不算是短传,所以我没有选择任何一种传球方式,也就是说我让球员自己去判断。

pass into space就是往空挡传球,这是多特特点之一,疯狂的不停的跑动,球员不是安排固定一个地方,而是快速出球以后,球员会寻求球的落点和空挡,当然球员的速度非常重要,如果速度慢是执行不了的。

work ball into box就是让球员尽量保持冷静,选择机会从禁区制造进球机会,这是现代足球比较流行的打发,以前长传冲吊已经不太适用于现代的足球,这个选项也可以避免过多的远射。

play out of defence这是让防守球员不要急于解围,而是利用自己的判断和技术,传递给附近的球员以发动新的反击和机会,多特的反击让人惧怕,当然,需要比较有技术的球员,或者精神力较高的防守球员。

Penetration

我选择了

Exploirt the middle因为4231的战术安排,我的核心组织还是在中路的2的后腰和3中路的前腰,所以大多数机会创造还是要靠中路具有创造力的球员去做,而边锋主要是内切跑空挡。

Look for Overlap这个指令的意思是等待后插上球员插上,现代足球队边后卫的要求很高,而且几乎所有豪门的边后卫现在都是全攻全守型(我在左后卫设置了全能后卫),所以这样的设置让边后卫能够拉开距离和拉开防守空挡。

Shape(形状)

我没有可以选择太宽或太窄,因为太宽会导致边路和中路衔接失调,而太窄会让中路太拥挤,打不开空挡。

于是我留了默认,让队员去决定。

我选择了

Push higher up阵型靠前压上,这个就不多说了,好处坏处自然显而易见。

Roan from position活跃的跑位也是多特蒙德一大特点,这个主要是让有意识的球员自己去判断什么时候应该补位或者在进攻中突然出现在最适合的地方,给对方更大的防守压力。灵活跑位是多特蒙德杀手锏之一。

Allow wide players to swap允许边锋换位,这个不用多说了。必选。

Defending(防守)

我选择了

Hassle Opponents:就是逼抢,让对手容易犯错,反抢然后进攻。

Get stuck in就是更具侵略性,配合逼抢和上压,最大程度给对方防守组织压力,制造前场就断球的机会。

use tighter marking贴身防守

Use offside trap制造越位

Gerneral(综合)

我选择了

Higher tempo:稍快的节奏,多特快节奏的攻防转换和制造机会的能力让人难忘,他们要的不是控球率,而是结果。

总结

结合所有我勾选的特点,我的球员在场上的确踢出了类似多特蒙德一样的,快速传球,不断穿插跑位,很少拖延时间,控球率不高,但是成功率较高,同时反击犀利的足球理念。另外在球队整体风格上我选择了(fluid)流畅和Attacking(进攻)。

我选择的是斯旺西,现在是第一赛季的3月份,排行榜第三。

关于足球经理2014球队战术的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

标签: 足球 足球场

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