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群众比赛项目有多少个(大型群众性活动)

体育赛事 2023年11月28日 07:02 330 admin

今天给各位分享群众比赛项目有多少个的知识,其中也会对大型群众性活动进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 十四冬群众比赛项目是什么
  2. 全运会共多少个比赛项目
  3. 趣味运动会集体项目有哪些
  4. 全国传统武术套路竞赛规则有哪些
  5. 群众性体育运动

十四冬群众比赛项目是什么

十四冬群众比赛项目是什么如下:

第十四届全国冬季运动会第一次在冬季运动会上设置夏季竞赛项目森中搏。

群众比赛项目有多少个(大型群众性活动)

中华人民共和国第十四届冬季运动会是经国务院正式批复同意,由内蒙古自治区举办的2020年全国冬季运动会。第十四届全国冬季运动会设置7个大项、15个分项、109个小项。

设置滑冰(速度滑冰、短道速度滑冰、花样滑冰)、滑雪(高山滑雪、越野滑雪、跳台滑雪、自由式滑雪、单板滑雪)、冬季两项、冰球、冰壶、雪车、雪橇七大项。设置轮滑、轮滑冰球、陆地冰壶、滑轮、滑轮+射击、跳台滑草、跳台滑草+滑轮项目。

第十四届全国冬季运动会申办过程:

2013年,内蒙古自治区呼伦贝尔市提出申办第十四届全国冬运会。经自治区发改委批准,准备在呼伦贝尔市建立冰上运动训练中心,同时修建冰球、冰壶、花样滑冰等场馆设施。

2019年4月16日,内蒙古自治区召开“十四冬”火种采集和兴安盟火炬传递协调会。2019年5月1日,“十四冬”火炬传递活动将在兴安盟乌兰浩特市启动,届时将同步启动网上火炬传递活动。

扩培扮展资料

设置7个大项、15个分项、109个小项。

1。设置滑冰(速度滑冰、短道速度滑冰、花样滑冰)、滑雪(高山滑雪、越野滑雪、跳台滑雪、自由式滑雪、单板滑雪)、冬季两项、冰球、冰壶、雪车、雪橇七大项。

2。设置轮滑、轮滑冰球、陆地冰壶、滑轮、滑轮+射击此祥、跳台滑草、跳台滑草+滑轮项目。

全运会共多少个比赛项目

据8月27日消息,8月27日晚,第十三届全运会将于天津开幕,下午,第十三届全运会组委会在新闻中心召开发布会,就本届全运会筹备及竞赛组织工作进行通报。

本届全运会共设33个竞技比赛项目(含417个小项)、19个群众比赛项目(含126个小项),共计543个小项。截至目前,17个群众项目比赛已经结束,竞技项目已经结束130个小项。

自4月29日田径马拉松项目开赛以来,十腔槐银三运会累计共有20342名运动员参赛,其中参加竞技比赛的运动员12721人,参加群众比赛的运动员7620人,决赛期间,赛会参赛规模超过13000人。本届全运会游泳项目允许成绩达标的业余运动员与专业运动员同场竞技及邀请高水平华人华侨运动员参赛成为亮点,据国家体育总局副局长李颖川介绍,经过选拔,共有自行车、铁人三伍宴项和网球3个项目22名运动员,马术、射击、田径、游泳4个项目8名华人华侨运动员达到参赛标准,登上全运会决赛舞台,这8名华人华侨运动员主要来自美国。

设立群众比赛项目是本届全运会改革的一项重要举措,国家体育总局群体司司长刘国永介绍,“本次全运会群众比赛,现阶段评估效果不错。真正实现了践行全民全运、健康中国理念,让全运成果惠及人民。据统计,群众比赛项目经过层层选拔,直接参加海选和各种选拔的运动员已经超过千万人,进入全运会决赛7712人,切实带动了全运健身的开展。”

赛风赛纪及反兴奋剂工作是全运会竞赛组织工作的重中之重,李颖川强调:“历届全运会高度重视赛风赛纪问题。从预赛到开幕式明兄前的群众比赛,包括竞技比赛,赛风赛纪情况良好。但是也有一些问题引起了我们的高度关注,例如有些项目裁判员的选派、判罚公平公正方面存在一些问题。体育总局将派遣督察组深入各个赛场,发现赛风赛纪问题坚决排查,同时对于兴奋剂的态度是零容忍。希望本届全运会干干净净。”

趣味运动会集体项目有哪些

趣味运动会集体项目推荐:

1、龙行天下

项目简介:每队派12人,起点6名队员双手提“龙行天下”完成40米赛程后交给接力队员,接力队员以同样方式返回起点,龙尾过线计时结束。

项目规则:尽量少接触地面,必须龙头过终点线才能掉头换人,队员每掉队一次加罚5秒每人次。非参赛队员禁止接触器材和参赛队员身体。若6人参加则按单边规则计时,必须龙尾和全部队员过线计时才结束。

2、一马当先

项目简介:利用提供的“一马当先”充气道具,每组出4名队员,所有人双手提起“一马当先”完成50米赛程,双手拉起“一马当先”共同前进。以时间多少定胜负。

项目规则:“一马当先”尽量少接触地面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身搭清体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,所有队员及道具全部过线计时裁判停表。

3、龟兔赛跑

项目简介:利用提供的“龟/兔”充气道具,每组派出10名队员6男4女,面面相站,起点5名队员3男2女双手提起“龟兔赛跑”完成40米赛程后,交于另外5名接力队员3男2女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以时间多少排名。

项目规则:赛程为40米,到达对面线后(必须是5名队员全部通过交接区的线以后),将器材交给另外5名队员,接到器材的5名队员以扰乱相同方式返回。过程中器材里面的人不能倒下,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用缓枝档时少者为胜者。

4、亲子毛毛虫

项目简介:两大两小利用提供的“毛毛虫”,每组出4名队员,双手拉起“毛毛虫”共同前进,以时间多少定胜负。

项目规则:过程中队员不能掉落、尽量将毛毛虫提起、不能拖地。

5、运转乾坤

项目简介:每队一个彩球,人数6-8人所有参赛人员用身体(不准用脚)运送彩球到达终点,以时间多少定胜负。

项目规则:除参赛人员以外其他人员不得接触彩球,也不准接触队员身体,参赛队员不准脱离彩球,以上所有违例将直接取消比赛成绩。

6、趣味闯关

项目简介:闯关组合由衡木、钻网、跨栏、龙门组成,每队派出10名队员(6男4女)参赛,队员轮流,分别闯关,以最后一名队员到达终点计时结束,依用时的多少排名

项目规则:比赛过程中,队员须依次闯关,非参赛的队员不允许协助参赛队员,必须出发队员到达终点时,下一个队员才能出发,违规一次本队成绩加时10秒

全国传统武术套路竞赛规则有哪些

全国传统武术套路竞赛式武术比赛的种类之一,每个比赛都有比赛特定的规则。下面是我为大家整理的全国传统武术套路竞赛规则。欢迎阅读!

全国传统武术套路竞赛规则第一章:竞赛组织机构

第一条竞赛委员会

根据不同的比赛规模,可设立竞赛委员会、竞赛部或竞赛处,由负责竞赛业务的行政人员若干人组成。在大会组委会统一领导下,负责整个大会的竞赛组织工作。

第二条竞赛监督委员会

一、竞赛监督委员会为竞赛的监督机构。

二、竞赛监督委员会人员的组成。

由主任1人,副主任1人,委员3或5人组成。

三、竞赛监督委员会的职责。

(一)监督、检查仲裁委员会、裁判员的工作。

(二)监督、检查参赛运动队的比赛行为。

(三)有权对违纪的仲裁人员、裁判人员和运动队的相关人员做出处罚。

(四)竞赛监督委员会不直接参与仲裁委员会和裁判人员职责范围内的工作,不干涉仲裁委员会、裁判人员正确履行自己的职责,不改变裁判人员、仲裁委员会的裁决结果。

第三条仲裁委员会

一、仲裁委员会人员的组成。

由主任1人,副主任1人,委斗罩员3或5人组成。

二、仲裁委员会的职责:

(一)接受运动队的申诉,并及时做出裁决,但不改变裁判结果。

(二)仲裁委员会会议出席人员必须超过半数,超过半数以上做出的决定方为有效。表决投票相等时,仲裁委员会主任有决定权。仲裁委员会成员不参加与本人所在单位有牵连问题的讨论与表决。

(三)仲裁委员会的裁决为最终裁决。

(四)仲裁委员会负责确定比赛时每场地仲裁录像位置。

第四条裁判人员的组成

一、裁判人员的组成

(一)总裁判长1人、副总裁判长1-2人。

(二)裁判组设裁判长1人、副裁判长1人;评分裁判员3-5人。根据竞赛的规模可设若干个裁判组。

(三)编排记录长1人。

(四)检录长1人。

二、辅助工作人员的组成(根据比槐销历赛规模,可适当增加或减少人员)

(一)竞赛电子系统操作人员每场地1-2人

(二)编排记录员3-5人。

(三)检录员每场地2-3人。

(四)宣告员1-2人。

(五)放音员1-2人。

(六)摄像员每场地1-2人。

第五条裁判员的职责

一、总裁判长

(一)组织领导各裁判组的工作,保证竞赛规则的执行,检查落实赛前各项准备工作。

(二)解释规则、规程,但无权修改规则、规程。

(三)在比赛过程中,根据比赛需要可调动裁判人员工作,裁判人员发生严重错误时,有权处理。

(四)审核并宣布成绩,做好裁判工作总结。

二、副总裁判长

(一)协助总裁判长的工作,并铅搜可重点负责竞赛中某一部分的工作。

(二)在总裁判长缺席时,代行其职责。

三、裁判长的职责

(一)组织本裁判组的业务学习和实施裁判工作。

(二)执行比赛中对套路时间不足或超出规定、重做、集体项目少于规定人数、配乐项目不符合要求等扣分。

(三)经总裁判长同意,有权对不合理的运动员应得分进行调整,但无权更改裁判员的评分。

(四)裁判员发生严重的评判错误时,可向总裁判长建议给予相应的处理。

四、副裁判长的职责

协助裁判长进行工作;负责管理本场地检录组的工作,保证本组比赛有序进行。

五、裁判员的职责

(一)服从裁判长的领导,参加裁判业务学习,做好准备工作。

(二)认真执行规则,独立进行评分,并作好临场评分记录。

(三)负责运动员整套动作演练的评分。

六、编排记录长的职责

(一)负责编排记录组的全部工作,审查报名表,并根据大会要求编排秩序册。

(二)负责比赛现场评分记录的审核;如遇特殊情况,可根据总裁判长指意,现场进行有关项目上场组别、顺序的调整(含人员、项目的增加或删减)。

(三)准备比赛所需表格,审查核实比赛成绩及排列名次。

(四)采用电子竞赛计分系统时,须做好裁判组与电子竞赛系统操作组的协调工作,保证竞赛成绩无误。

(五)如遇同分时,按规则规定处理好成绩,确定名次。

(六)编排成绩册。

七、检录长的职责

(一)负责在赛前协调安排布置场地,落实各场地检录处位置、运动员入场和退场的位置及标记,

(二)负责检录组的全部工作,及时与各裁判长沟通,如有变化及时报告总裁判长和宣告员。

第六条辅助工作人员职责

一、编排记录员的职责

根据编排记录长分配的任务进行工作。

二、检录员的职责

(一)按照比赛顺序及时进行检录,将比赛运动员带入场后,向裁判长递交检录表。

(二)配合裁判长,做好现场运动员上场的检录工作;负责多名运动员同时上场时的起势位置的确定。

(三)负责将完成比赛的运动员带出场地,保证场内竞赛秩序井然。

三、宣告员的职责

报告比赛成绩,介绍有关竞赛规程、规则、比赛规模、传统武术拳种及项目特点等知识。

四、放音员的职责

(一)在比赛第一次检录时,负责收取配乐项目音乐光碟,根据比赛出场顺序进行编号,保证配乐项目比赛顺利进行。

(二)运动员站在比赛场地3-5秒钟之间,开始放音乐。

(三)比赛结束后,负责将音乐归还运动队。

五、摄像员的职责

(一)对全部竞赛项目进行现场摄像。

(二)遵照仲裁委员会、竞赛监督委员会的要求,负责播放相关项目录像。

(三)全部录像均应按大会规定予以保留,并交付竞赛处制作光盘存档资料。

全国传统武术套路竞赛规则第二章:参赛人员及其规定

第七条参赛人员及其规定

参赛人员包括参赛队的运动员、教练员、领队和随队医生。为确保大会的顺利进行,须遵守以下规定:

一、参赛者应按规程中的规定按时报名。并遵守大会各项规定。

二、参加组委会安排的领队会议(组委会)和教练员、裁判员联席会议,充分发表意见和提出疑问,一旦决定,严格遵照执行。

三、参赛者应依据规则和规程公平竞争,履行武术礼仪,服从裁判,尊重对手。

四、任何参赛人员不得在比赛期间对裁判人员施加影响和干扰,一经发现,由竞赛监督委员会予以严肃处理。

第八条申诉

一、仲裁委员会只受理运动队在比赛时裁判长对本队运动员的扣分有异议的申诉。

二、申诉程序

参赛队对裁判长扣分有异议时,必须在该场该项比赛结束后15分钟内,由该队领队或教练向仲裁委员会以书面的形式提出申诉,同时交付1000元申诉费。一次申诉仅限一个内容。

仲裁委员会依据申诉内容进行认真审议,查看仲裁录像,如裁判长扣分正确,提出申诉的运动队必须坚决服从。如果因不服而无理纠缠,根据情节轻重,可由仲裁委员会建议竞赛监督委员会给予严肃处理,直至取消比赛成绩;如裁判长扣分错误,仲裁委员会提出申请,由竞赛监督委员会对裁判长进行处理,但不改变裁判结果,退回申诉费。裁决结果应及时通知有关各方。

全国传统武术套路竞赛规则第三章:竞赛通则

第九条竞赛性质

一、竞赛类型分为:

(一)个人赛

(二)团体赛

(三)个人及团体赛

二、按年龄可分为:

(一)成年赛

(二)青少年赛

(三)儿童赛

三、按内容分为:

(一)各拳种单练拳术和器械的个人项目比赛

(二)对练项目比赛

(三)集体项目比赛

(四)综合项目比赛

第十条竞赛和表演项目

一、竞赛项目:

(一)流传有序的各拳种流派的传统武术套路,包括单练的拳术、器械,对练和集体项目。

(二)在群众中广泛流传的其他武术套路,包括各种规定套路的拳术、器械项目。

(三)武术健身拳操(功法)。

二、集体表演项目:

以武术动作为主要内容,并具有一定艺术性的集体武术综艺表演项目。

第十一条竞赛年龄分组

儿童组(A组):12周岁以下。

少年组(B组):12周岁至17周岁。

青年组(C组):18周岁至39周岁。

中年组(D组):40周岁至59周岁。

老年组(E组):60周岁和60周岁以上。

第十二条比赛顺序的确定

在竞赛监督委员会和总裁判长的监督下,由编排记录组运用计算机程序进行分组排序,确定项目比赛顺序和运动员上场顺序。

第十三条检录

运动员须在赛前30分钟到达指定地点报到,参加第一次检录,并检查服装和器械。赛前20分钟进行第二次检录,第三次检录时间为赛前10分钟。

第十四条礼仪

运动员听到上场点名时、完成比赛套路后和裁判长宣布最后得分时,应向裁判长行抱拳礼。

第十五条计时

运动员由静止姿势开始肢体动作,计时开始;运动员结束全套动作后并步站立,计时结束。

第十六条示分

运动员的比赛结果,公开示分。

第十七条弃权

不能按时参加检录与比赛者,按弃权论处。

第十八条兴奋剂检测

根据国际奥林匹克宪章的规定和国际奥委会的有关要求,进行兴奋剂检测。

第十九条名次等级奖项的评定

一、名次评定:

(一)个人项目、对练项目名次:

按比赛的成绩高低排列名次。得分最高者为该单项的第一名,次高者为第二名,依此类推。

(二)个人全能名次:

根据规程规定,按各单项得分总和的多少进行评定,得分最多者为全能第一名,次多者为第二名,依次类推。

(三)集体项目名次:

按得分最高者为该项的第一名,次高者为第二名,依次类推。

(四)团体名次:

根据竞赛规程关于团体名次的确定办法进行评定。

二、得分相等的处理:

(一)个人项目、对练项目得分相等的处理:

1、两个无效分的平均值接近有效分的平均值者列前。

2、两个无效分数的平均值高者列前。

3、两个无效分数中,低无效分数高者列前。

4、如仍相等,名次并列。

(二)个人全能得分相等时,以比赛中获单项第一名多者列前;如仍相等,则以获得第二名多者列前,依次类推;如获得所有名次均相等,则名次并列。

(三)集体项目得分相等时,按个人项目得分相等的处理办法处理。

(四)团体总分相等时,以全队获得单项第一名多者列前;如仍相等,则以获得第二名多者列前,依次类推;如获得单项名次均相等,则名次并列。

三、等奖奖项评定:

个人项目、对练项目、集体项目分别设一、二、三等奖。确定获奖等级的方法是按各项最后得分多少排序,各奖项的比例由竞赛规程规定。

第二十条集体表演项目奖项的评定

一、集体表演项目奖项设一、二、三等奖。

确定获奖等级的方法是按得分的多少排序,各奖项的比例由竞赛规程规定。

二、集体表演项目也可设置其它特别奖项。

集体表演项目设置的特别奖项由竞赛规程规定。

第二十一条套路完成时间的规定

一、个人项目和对练项目:

完成套路时间不超过2分钟(太极拳类项目除外),运动员演练至1分半钟时,由裁判长鸣哨提示。

二、太极拳类项目:

(一)太极拳项目4-6分钟,运动员演练至4分30秒时,由裁判长鸣哨提示。

(二)太极器械项目3-4分钟,运动员演练至3分钟时,由裁判长鸣哨提示。

(三)根据赛事规模,套路完成时间由竞赛规程规定。

三、集体项目:完成套路时间不超过4分钟。

四、集体武术综艺表演项目:完成套路时间不超过6分钟。

五、运动员比赛时完成套路的时间以裁判组的秒表所计的时间为依据。运动员比赛时裁判组用2块秒表计时。当运动员完成套路的时间不符合有关规定,同时裁判组的2块秒表所计时间又不相同时,以较接近规定时间的1块秒表所计时间为准。

六、根据竞赛性质和竞赛内容的不同,可在规程中对完成套路时间作相应的规定。

第二十二条集体项目人数的规定

集体项目、武术健身拳操不少于6人,集体表演项目人数不限或由规程规定。

第二十三条配乐

一、配乐项目按规程规定执行。

二、凡配乐项目必须使用纯音乐,音乐主题与套路主题相和谐。

三、动作开始的前奏曲和动作结束后的音乐尾声,须控制在15秒以内;音乐须使用光盘或MP3播放器录制,比赛音乐须独立录制和备份。

四、各代表队须在配乐项目比赛前第一次检录时,将本队音乐光盘或MP3播放器进行检录,交至放音员处,并配合放音员完成本队比赛音乐播放。

第二十四条未完成套路规定

运动员未完成比赛套路不予评分。

第二十五条重做

运动员因主客观原因造成比赛套路中断,可以申请重做一次。重做项目可安排在该类项目最后一名上场,若出现最后一名选手重做,则允许休息5分钟后上场。

第二十六条服装

一、裁判员应穿统一的武术裁判服装。

二、运动员可穿具有运动特色、项目特色、民族特色、时代特色的适合于武术运动的比赛服装和武术鞋。

三、规程可以根据竞赛性质、内容,统一规定运动员的比赛服装。

第二十七条竞赛场地

一、个人项目和对练项目的竞赛场地为长14米,宽8米,场地四周内沿应标明5厘米宽的白色边线,场地的长和宽均由边线的外沿开始计算。场地周围至少有2米宽的安全区域。

二、集体项目的竞赛场地为长16米、宽14米,场地四周内沿应标明5厘米宽的白色边线,场地的长和宽均由边线的外沿开始计算。场地周围至少有1米宽的安全区域。

三、竞赛场地的地面空间高度不少于8米;两个场地之间的距离在4米以上;场地灯光垂直照度和水平照度应在规定范围之内。

四、竞赛场地应有明显场地编号标志;场地周围应设置仲裁录像和电子示分屏的位置;场地一侧设置裁判席。所有设置均应保持与场地边线2米以上距离。

五、裁判席右侧后方运动员临场处,应设置2-4名运动员临场席。

第二十八条比赛器械

可以使用任何武术器械或由规程规定的器械。

第二十九条其它比赛设备

根据竞赛规模大小和需要配备摄像机、放像机、电视机和音响设备。

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群众性体育运动

桥牌 qiáopái [bridge]两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。

定约桥牌

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

详细规则、胜负判定方法

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。?局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

·全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP;然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

·报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

·记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

·巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

·结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4= 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况未加倍加倍再加倍

无局方块、梅花=20红心、

黑桃、无将=30 100 200

有局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况未成局定约成局定约小满贯大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

桥牌术语

东南西北桥墩局点级

轮帮套宕下垫跟逃拿

盖吊飞

开叫应叫不叫顺叫逆叫平叫跳叫

加叫扣叫问叫停叫诈叫争叫逼叫

再叫虚叫平加跳加红心黑桃方块

梅花无将有局无局进局成局逼局

邀局问局大局跳局失局局限局况

花色开室闭室东家南家西家北家

攻方守方横放竖放桥牌发牌理牌

大牌小牌牌力打牌摊牌鬼牌出牌

牌型垫牌洗牌切牌牌张牌点跟牌

将牌弱牌强牌怪牌平牌做牌攻牌

叫牌听牌读牌宕牌死牌藏牌张数

单张双张树张嵌张闲张赢张止张

胁张吃张罚张失张进张缺门联手

记点点数轮次告缺单飞双飞三飞

倒飞逆飞假飞深飞顺飞定约加倍

奖分得分失分记分宕墩超墩罚分

长套短套树套明手暗手暗翻首攻

墩数主打防御失墩吊将同伴兑现

高花低花高套低套高限中限低限

贴邻跳档问A问K实力余力关煞

开方应方示弱试探好帮单缺分布

阻击阻塞转换支持出套墩数控制

桥路桥引真套原套盖吃进手回手

活捉捕捉硬敲忍让击落鼓励逼出

将吃吃进信号投入紧逼受逼诈术

升级回攻庄家

东西方南北方有局方无局方定约方叫牌者

应叫者开叫者定约者牺牲方轻加倍未加倍

再叫倍局加倍计分表记分员基本分大满贯

小满贯大牌点牌型点出牌权一墩牌问牌点

问牌型问高套问单缺将牌点主将牌吊将牌

放大牌放小牌跟小牌盖大牌有用牌发牌人

叫牌卡转换叫关煞叫跳加叫跳争叫平加叫

协定叫约定叫跳应叫弱开叫弱应叫弱再叫

弱争叫示弱叫强开叫强应叫强再叫暗示叫

自由叫等待叫牺牲叫封止叫叫过头红心套

黑桃套方块套梅花套出高套无高套双高套

双低套一高套可叫套特长套高花套低花套

第二套坚实套出新套单色套三张帮有好帮

五好帮控制张连接张中间张空间张进手张

好帮张关键张双止张威胁张升一级升二级

升三级假飞张双人赛新花色上满贯修正点

反阻塞投入法被投入假投入击落法围剿法

扼杀法紧逼法紧逼张单紧逼双紧逼假紧逼

半逼叫位移图胜利分二次飞钉死飞挤牌飞

剥皮法忍让法陷阱法规避法十法则副花色

调整分部分局逼成局躲闭法

开叫花色开叫实力开叫条件叫牌水平红心开叫

黑桃开叫梅花开叫方块开叫叫牌次序无将开叫

试探再叫勉强开叫逼叫到局逼叫一轮低限开叫

中限开叫高限开叫假暗示叫跳叫无将强跳应叫

弱跳应叫自由应叫自由再叫自由争叫重新再叫

再叫原套强力开叫强跳争叫强二开叫弱二开叫

弱跳争叫扣叫缺门扣叫单张隔水平叫叫高一格

加叫成局叫牌过高叫牌不及叫牌过程叫牌法则

叫牌方式参与争叫竞争叫牌叫牌体制口头叫牌

书写叫牌黑木问叫示弱应叫接力应叫满贯邀叫

满贯加倍成局邀叫将牌问叫控制问叫逼叫开叫

不足叫牌越序叫牌跳叫新套有将定约无将定约

红心定约黑桃定约方块定约梅花定约完成定约

最后定约击破定约理想定约定约选择执行定约

做成定约满贯定约成局定约加信定约接受邀请

声东击西可叫花色花色升级满贯奖分大局奖分

二三法则十一法则十二法则十五法则东西有局

东西无局南北有局南北无局双方有局双方无局

成局有望成局无望直跳成局邀请成局未成大局

平均牌型无将牌型牌型奇特加牌型点大牌实力

大牌分布大牌分散特殊好牌打牌技巧分析牌情

叫牌技巧大牌位置小牌升级将牌升级大牌赢张

牌型分布牌型配合关键牌张肃清将牌连张大牌

牌张分布铲子飞牌有将牌型越序攻牌欢迎信号

前进信号鼓励信号表态信号分配信号长度信号

将牌信号停止信号两A跳档两A贴邻两K贴邻

两K跳档花色选择试探满贯试探再叫试探实力

坚实长套以级代点半坚实套直跳满贯交换信息

计算赢张长套赢张快速赢张发展赢张树立赢张

寻求三帮出第二套满贯有望满贯无望加倍惩罚

敌叫花色单套结构双重止张飞张成功协定出法

安全打法交叉将吃旁套花色自由飞张花色符号

联手实力致命一吻重复紧逼将吃紧逼合法信息

高级花色低级花色防御打法大牌奖分将吃飞张

封锁花色将牌控制推迟打法双重躲闪明手将吃

保护将牌诈骗打法诱骗垫牌可打花色

一盖一应叫一盖一争叫二盖一应叫二盖一争叫

准备性开叫阻击性开叫阻击性应叫积极性应叫

消极性应叫鼓励性应叫阻击性争叫二梅花开叫

二方块开叫二无将开叫三无将开叫关煞性应叫

直叫大满贯直叫小满贯限制性加叫进局试探叫

满贯试探叫自然叫牌法精确叫牌法西肯叫牌法

盖伯尔问叫巴隆叫牌法埃坷叫牌法斯台曼问叫

罗马叫牌法超级精确法杜雷约定叫斗士约定叫

大牌调整点指导性加倍两可性加倍平衡性加倍

选择性加倍推理性加倍技术性加倍惩罚性加倍

示攻性加倍高级花色套低级花色套庄家的声称

庄家的承认不合法信息十一计算法远距离飞张

快速进手张交叉将吃法明手主打法移花接木法

坚壁清野法将牌围剿法场外围剿法不成局定约

对式桥牌赛复式桥牌赛队式桥牌赛国际比赛分

不连张大牌跳叫原花色反阻塞打法中国式飞牌

双向单紧逼双向双紧逼单向双紧逼同步双紧逼

维也纳紧逼跳叫新花色开叫二花色鼓励牺牲叫

阻止牺牲叫逼迫性不叫逼出主将牌门门有止张

高级花色局低级花色局

第二家打小牌第三家打大牌树立长套花色

关键牌张配合综合两手牌力兰梅花叫牌法

半关煞性开叫克勃森叫牌法大方块叫牌法

卡纳佩式叫牌大梅花叫牌法关煞性跳争叫

防守人的声称防守人的承认斯耐帕约定叫

复式定约桥牌行进式桥牌赛超额完成定约

花色选择信号米契尔移位法重叫原开叫套

预先的牺牲叫豪威尔移位法摩纳哥叫牌法

强二开叫的应叫弱二开叫的应叫模棱两可性应叫

近乎坚实的长套有限性质的开叫有限性质的应叫

简化梅花叫牌法法国梅花叫牌法现代罗马式答叫

精确梅花叫牌法夏泼里斯约定叫罗西诺出牌约定

出租汽车叫牌法接力体系叫牌法牌力显示性加倍

超级盖伯尔问叫魏茨伯格约定叫德克萨斯转换叫

福尔维纳约定叫

扣叫敌方开叫花色有限的开叫二花色

爱塞斯科学叫牌法默雷二方块约定叫

西肯二方块约定叫斯泼林特加叫协定

将牌的瑞士式约定叫现代梅花约定叫牌法

杰克贝二无将约定叫裘纳立斯特出牌约定

比利时一梅花开叫体系范德比尔特梅花叫牌法

好长套花色鼓励性再叫主动超局水平满贯叫牌

破长套花色非鼓励性应叫斯台曼二梅花和二方块开叫

距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下:

中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。

中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(1996,1997,2003年)。

群众比赛项目有多少个和大型群众性活动的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

标签: 比赛

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