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赛车比赛宣传口号(业绩比赛宣传口号)

体育赛事 2024年08月22日 07:20 275 admin

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下赛车比赛宣传口号的问题,以及和业绩比赛宣传口号的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 谁能帮我找到达喀尔拉力赛的宣传片,急啊,拜托了,100分哦
  2. 世界上最大的电子竞技比赛是什么
  3. 赛车比赛活动口号
  4. 求一种拳击比赛的名称
  5. 端午节口号

谁能帮我找到达喀尔拉力赛的宣传片,急啊,拜托了,100分哦

2007年第29届达喀尔拉力赛介绍

第29届达喀尔拉力赛将于2007年1月6日从葡萄牙首都里斯本启程,于2007年1月27日在塞内加尔首都达喀尔结束。从欧洲到非洲的撒哈拉大沙漠,全程8696公里,特殊赛段5010公里。

赛车比赛宣传口号(业绩比赛宣传口号)

据了解,截至目前,第29届达喀尔拉力赛的参赛车辆已经确定,总计525辆,其中,轻型越野车(大赛所谓的轿车组)187辆,卡车88辆,摩托车250辆。参赛车辆数量祥圆再一次刷新记录。

就整体路线而言,与上一届比赛几乎没有太大的变化。在总计14个赛段的比赛中,与上一届完全一样的有7个;比赛中惟一的休息日宿营地依然选择在毛里塔尼亚西部城市阿塔尔。

据悉,新一届赛事路经撒哈拉大沙漠的赛段明显减少了,欧洲和北非的赛段则明显增加了,而且,号称“魔鬼赛段”的马拉松赛段都被取消了。这种做法的目的是为了提高车手尤其是那些新车手的完赛率。实际上,虽然剔除了那种一天可能淘汰两成左右车手的魔鬼赛段,容易的公路赛段“夜蛾”同样找不到了,整个赛段的难度变得比较均衡,辩宴或没有哪一天格外容易或格外艰难,耐心和经验成为完赛必须依赖的两大法宝。

另一个与往届比赛不同的是,通常在休息日比赛变得比较容易一些,但这届赛事则在休息日变得难度加大。

第三个不同是,最后一站达喀尔不再举办比赛活动,比赛将在进入达喀尔之前结束全部比赛的“大奖赛”。这在达喀尔拉力赛的历史上尚属首次。

达喀尔拉力赛历史与数据

历史

70年代末有一些冒险拉力赛在西北非举行,法国人蒂耶里·萨比尼在参加1977年从象牙海岸首都阿比让到法国尼斯的拉力赛时,穿越利比亚沙漠期间意外迷路。在安全抵达法国后,萨比尼提出了一条新的比赛路线:从欧洲出发,到塞内加尔首都达喀尔结束。这个提议成为了今日达喀尔拉力赛的开始。

1978年,首次巴黎-达喀尔拉力赛于当年的12月26日出发,比赛穿过阿尔及利亚、尼日尔、马里,经过10000多公里的长途跋涉,于隔年1月14日抵达塞内加尔首都达喀尔。当时共有170辆各种赛车参赛,其中只有90辆汽车,最后有74辆赛车顺利完赛。

达喀尔是一项特殊的类似探险性质的越野赛,这种比赛冒险的兴致大过一般的赛车竞速,因此,从一开始就吸引了不少前F1车手、演艺明星和摩纳哥皇室成员的参与。而从1981年的第三届比赛开始,该项赛事也开始吸引厂队投入参赛。前10届的路线都是巴黎-阿尔及利亚-达喀尔,在法国南部跨过地中海,再从阿尔及利亚开始非洲部分的赛程,1986年的第八届比赛是目前为止最为漫长的比赛,当时的赛程长达1.5万公里。

经过20多年的发展,达喀尔拉力赛如今已经成为冒险精神的代名词,但是除了这种精神不变外,很多规则和举办方式都随着时间而有所变动。1992年,巴黎-达喀尔拉力赛首度改变终点,车队从巴黎出发,一路跑到了南非的开普敦,不再局限于巴黎-达喀尔的范围;此外也有从达喀尔出发,再回到达喀尔的例子;2000年则从达喀尔出发,在埃及首都开罗结束。而今年的起点和去年一样发生了变化,在西班牙巴塞罗那开始举行。

路线

2005年达喀尔拉力赛路线的特点比2004年减少了2个赛段,路程也缩短了几百公里,并提供了各种各样的赛段,找到了一个平衡点。说是巴黎到达喀尔的公开赛,比赛却是从西班牙的巴塞罗那开始。第一赛段的争夺于2004年12月31日在西班牙正式拉开序幕,本赛段由两条长度分别为27公里和17公里的行驶路段和一条6公里的特殊赛段组成。

从比赛的角度讲,虽然车手在这个赛段的战绩会计人总成绩,但这个赛段却更像是一个特意设置的沙滩PARTY,因为车队经过27公里的长途跋涉抵达沙滩后,还得转悠着绕行17公里回到起点。经过近9000公里(其中包括5431公里特殊赛段)的路程,1月16日比赛进入最后阶段,终点设在达喀尔的玫瑰湖。

数据

2005年的达喀尔拉力赛给我们留下了以下数据:

9比赛上空的直升飞机数量(1架赛事管理用直升飞机,4架电视转播用直升飞机,3架医疗用直升飞机,1架摄影用直升飞机)

10援助参赛者的卡车数量(2辆维修车,1辆开放车,2辆指挥车,3辆清扫车,2辆加油车)

19用于移动宿营地携伍的飞机数量(每天飞行30架次,14天内每天运送340名乘客)

27组委会沿途跟随的工作车辆数量(10辆用于站点检查,1辆开放车,10辆医疗车,6辆电视转播车)

39参赛国家数量

695参赛车辆数量

1250报名参赛人数(其中80%为业余选手,20%为专业车手)

1845宿营地能容纳人数(除车手外,还包括300名组织者,220名记者,90名司机和车队人员)

世界上最大的电子竞技比赛是什么

世界电子竞技大赛WCG

[编辑本段]世界电子竞技大赛

WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。

世界电子竞技大赛(即 WCG)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。昌戚薯经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。

[编辑本段]WCG比赛规则

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,耐者均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。

[编辑本段]其他

WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。

主题曲:beyond the game

官方网站:http://www.worldcybergames.com/

[编辑本段]常见的参赛游戏仔氏

星际争霸魔兽争霸III帝国时代神话时代反恐精英雷神之锤III虚幻:竞技场 FIFA系列游戏胜利之日 Carom3D QQ飞车

[编辑本段]历届WCG举办地

2000-2003年韩国汉城

2004年美国旧金山

2005年新加坡

2006年意大利蒙扎

2007年美国西雅图

2008年德国科隆

2009年中国成都

[编辑本段]具体比赛时间

中国地区赛:7月下旬左右

世界赛:10月下旬或11月上旬

各赛区比赛

比赛进程

1分赛区比赛

全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。

比赛城市(待定):

沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙

CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。

2中国区决赛

采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。

名额:单项配额-24,共计144人

星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。

比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线

3世界总决赛

按配额人数赴美国旧金山参加世界总决赛。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名)

各地选拔赛配额共24支队伍

中国区决赛配额

CS:24*5魔兽:前24人共计144人

星际、FIFA选手:各取前3名

世界总决赛配额

CS:第一名魔兽、星际、FIFA:各取前三名领队一名共计15人

[编辑本段]WCG名人堂

入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军(更新至2008年11月21日 16:00)

入选WCG名人堂的各位选手:

Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])

项目:Warcraft III魔兽3

夺冠年份:2004年& 2008年

Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])

项目:Project Gotham Racing世界街头赛车4

夺冠年份:2007年& 2008年

SK_hero(Daniel Schellhase [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2006年,2007年

iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])

项目:Age Of Empires III帝国3

夺冠年份:2001& 2007

WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])

项目:Warcraft III魔兽3

夺冠年份:2005年,2006年

SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])

项目:Dawn of War战锤

夺冠年份:2005年,2006年

Zyos(Mattew Leto [美国])

项目:Halo光晕

夺冠年份:2003年,2004年

gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])

项目:Starcraft星际

夺冠年份:2001年,2002年

ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])

项目:Unreal Tournament虚幻竞技场

夺冠年份:2001年,2002年

Styla(Dennis Schellhase:Daniel Schellhase的双胞胎兄弟 [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2003年,2005年

Team3D [美国]

项目:Counter-Strike

夺冠年份:2004年,2005年

[编辑本段]历届WCG魔兽争霸冠军:

2003年 SK.INSOMNIA

2004年 4K.GRUBBY

2005年 WE.SKYCN

2006年 WE.SKYCN

2007年 4K.Creolophus

2008年 MYM]GRUBBY

[编辑本段]历届WCG星际争霸冠军:

WCG2000:Gorush

WCG2001:Boxer

WCG2002:Boxer

WCG2003:Ogogo

WCG2004:XellOs

WCG2005:fOrU

WCG2006:Iloveoov

WCG2007:stork

WCG2008:Luxury

ESWC

ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯);

ESWC,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”;

ESWC,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;

ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。

什么是电子竞技?

英文名称E-sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动;

同时,电子竞技由于具备高度的“体-智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动。

[编辑本段]ESWC的历史

1998年到2002年组织了7届“Lan Arena”,超过15000人的网络玩家;

2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre举办了第一届电子游戏展览;

2003年在Futuroscope举办了第一届“电子竞技世界杯”中国首次参赛;

2004年将ESWC2004推广到了49个国家,获得了空前的成功;

2005年ESWC将超过60个国家,并巩固行业领跑位置;

从数字看发展(ESWC2004全球总决赛)

50参赛的国家

350全球名与会记者

100,000名现场观看决赛的观众

1,500,000名在网上观看视频的观众

3,400,000名在Google上点击的用户(15.07.2004)

250,000?欧元的奖金

9,000,000个的浏览ESWC网站的独立IP

1,000,000?美元的媒体预算

10,000,000美元,这是媒体所创造的新闻价值

55,000,000 ESWC的网页浏览量

250,000,000名接触到ESWC信息的人

[编辑本段]ESWC在中国

一、历史状况

2003年,在遭遇非典的情况下,ESWC中国组委会克服了无法想像的困难,在全国范围内举行了预选赛,选拔了包括Warcraft3、Quake3和Counter Strike等3个项目计7名选手参加全球总决赛。尽管战果不佳(各项目均未小组出线),但是却迈出了中国选手征战ESWC的成功一步;

2004年,ESWC中国组委会在国内25个城市进行了“,数万名选手参与角逐,包括Warcraft3、UT2、 Counter Strike(男子)、 Counter Strike(女子)、实况足球等5个项目14名选手远征法国参加全球总决赛,并一举夺得Counter Strike(女子)、实况足球两块铜牌,以及取得了实况足球第4名、 Warcraft3两名选手双双进入16强的好成绩;

2005年, ESWC中国组委会计划在30个城市举办预选赛,将选拔约20名优秀选手参加全球总决赛。

从数字看发展(ESWC2004中国预选赛)

2第2次在中国举行

4个正是比赛比赛项目

25将在中国25个地区设立分赛区

270名进京参加总决赛的选手

100,000名现场观看决赛的观众

500,000元的奖金和奖励

1,000,000元的媒体预算

1,500,000名在网上观看视频的观众

3,400,000名在Google上点击赛事信息的用户

9,000,000个的浏览ESWC网站的独立IP

10,000,000这是媒体所创造的新闻价值

35,000,000的网页浏览量

80,000,000名接触到本次赛事信息的人

二、历史意义

1、ESWC在中国的历史意义

2003年、2004成功举办。05年将有史以来中国举办的规模最大、水平最高的电子竞技盛会;

恰逢中法建交40周年文化交流弃机,独具信息时代特色的“电子外交”;

用实际的行动,全面、直接、生动的诠释“2005中国电子竞技规范年”的含义;

中国电子竞技运动冲出亚洲、走向世界,打造电子竞技强国的良好契机;

在中国以更高的国际标准,全面地、开放地导入电子竞技体育营销理念;

将“竞技类电子游戏”列为电子竞技赛事正式比赛项目,改写“电子竞技”由“竞技类网络游戏”包办项目的历史,——ESWC(中国)向9400万“网民、游戏”爱好者敞开怀抱;

再次引入女子项目(反恐精英女子大师赛),作为我国的优势项目,彻底终结了中国电子竞技的“无性”时代;

中法游戏业界交流的一次良机,游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。

2、电子竞技为我们带来了什么?

随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;

人脑与电脑相结合的新兴体育运动;

兼具经济价值和社会价值的文化产业;

新世纪重要的“信息时代人际交往方式”;

人机交互领域极具价值的研究方向;

促进信息领域相关产业发展;

把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来的市场推广手段。

ESWC2005全球总决赛前瞻

一、更加国际化

从2005年1月1日开始到6月15日,有60个各国国际性的公司专职进行电子游戏,赛事组织或电子运动。他们都是ESWC2005的合作伙伴,他们举办本国的选拔赛选拔世界上最优秀的选手参加决赛。

二、更大的规模

主办国家:法国

决赛地点:巴黎·卢浮宫

决赛时间: 2005年7月5日-10日

预赛地点: 60个国家

预赛时间: 2004年11月到2005年6月15日

决赛选手: 700名

总奖金: 300,000美元

官方项目: 4个

大师杯项目:4个

三、更加专业化

700名获得决赛资格的世界冠军以及100名被选手村邀请的国家冠军;

100名ESWC的专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等;

有超过600台电脑用于比赛,新闻,合作伙伴,训练;

PC上有超过4个官方游戏(1个团队游戏,1个即时策略,1个第一人称射击,1个运动类游戏),在PC,PS2和Xbox上还进行4个大师杯项目;

独创的大师杯比赛项目牵动所有全球游戏大师的心;

整个比赛在一个综合性场地中举行,在那里有许多互动的动画和公开的电子游戏比赛;

有超过300,000美元的比赛奖金保证顶尖的水平。

四、更棒的娱乐

6天中预期有名观众300,000名观众

多个不同的舞台:2个室外的舞台,4个室内的舞台

选手心跳频率仪,数字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛

每晚都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐的在室外舞台上演奏

国际村向公众开放,并提供互动动画观赏和户动娱乐体验

开幕式,闭幕式,在比赛结束的包括为选手和全球伙伴举行的免费的舞会。

五、更好的宣传

将邀请400名全世界的记者

ESWC2005将有超过1,000,000美元用于邀请媒体和商业投资以扩大其影响力

国际电视合作伙伴将播报比赛

国际相关网站也将报道比赛

将通过互联网报道全部的比赛

采用In-Game技术报道比赛

ESWC2005中国预选赛

一、大赛目标

立足中国,走向世界,不断致力于推动电子竞技作为新兴体育运动在全球范围内的发展、普及与提高;

以公开、公平的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及;

通过国内系列选拔比赛,增进选手大赛经验和实战技能,确保送出最优秀选手参加世界总决赛;

为广大电子竞技爱好者营造一次娱乐与交流的盛会;

向社会大众传播电子竞技知识和理念;

为电子竞技相关产业链营造一个良好的市场平台,促进行业持续、协调发展。

二、大赛概况

大赛名称:ESWC2005中国预选赛

主办单位:IDG(中国)

承办单位:北京易博恩科技有限公司、爱奇游戏网、GameStar

官方网站:www.esworldcup.cn

大赛口号:游戏、竞技、新体育!

比赛项目:Counter Strike(男子)、 Warcraft3、PES4、 Counter Strike(女子)、GT4

选拔日期:2005年4月~6月

选拔地点:北京、河北、山东、内蒙古、黑龙江、辽宁、陕西、甘肃、新疆、四川、贵州、云南、河南、江苏、上海、浙江、广西、湖南、宁夏、广东、深圳、福建、天津

决赛日期:2005年6月

决赛地点:北京

三、赛事结构

2005电子竞技世界杯的结构图,从下到上分为4个阶段。

ESWC2005全球总决赛:来自全球60个国家的代表团,于7月6日在法国巴黎路复工参加ESWC2005全球总决赛。

ESWC2005中国决赛:来自全国25个地区的代表团,集中进行中国·北京参加最后的决赛,选拔的选手进入中国代表团。

ESWC2005中国地区预选赛:全国25个城市的选手将通过在各地设立的赛场参加赛,经过预选赛的选手有资格进入中国决赛。时间:4月底—5月底

ESWC2005中国地区热身赛:选手为备战ESWC2005中国预选赛,将在各类线上平台,线下场所进行自发的热身活动,此类活动从ESWC2005中国赛计划发布后,全国各地的活动将相继展开。

四、奖励计划

2005电子竞技世界杯比赛项目均采用流行、具有团体基础的健康竞技性游戏。其中实况足球和女子大师杯项目,我国具有一定的国际优势,在04年的电子竞技世界杯上,取得了单项世界季军的成绩。在05年,我们具有冲冠的实力。

20万元的中国决赛奖金、30万元的奖品奖励、30万的各地奖金奖品、30万美元的全球总奖金,奖金、奖杯、荣誉、声望、吸引着玩家和参与人群的关注!!!

参考资料:http://baike.baidu.com/view/18898.htm

赛车比赛活动口号

赛车比赛活动口号

1、速度激情,驾驭我行。

2、激情漂移,速度狂飙。

3、瞬间的极限,瞬间的激情。

4、你追我赶,勇往直前。

5、精彩赛车,快乐畅行。

6、共享盛事,赛越未来。

7、激扬青春,缤纷活动,尽在赛车!

8、速度彰显激情。

9、赛场风云,赛外精彩。

10、激情飞速,超越极速。

11、追逐赛道,一展"霸"道。

12、乐动激情飞速,乐享超越极速。

13、超越自己,飞驰电挚,释放激情。

14、侍手吵老侍分享赛事激情,共享震撼场面。

15、追逐风的声音,享尽车的盛宴。

16、激情时代,好戏连台。

17、激情飞扬,超越极限。

18、激情精彩绽放,极速快乐飞扬。

19、车行天下,赛出精彩。

20、不仅是速度的`盛宴。

21、精彩不仅来自赛车。

22、如火的竞技场景,一流的配套服务。

23、速度激情,尽情享受。

24、赛车志在心,比赛践于行。

25、赛车在突破极限,精彩在刷新动力。

26、体验速度,享受激情。

27、激情燃烧梦想,速度挑战极限。

28、精彩不断超越,激情释放梦想。

29、体验极限快感,尽享速度激情。

30、分享激情赛事,共享多样展览。

31、激情挑战飞速,快乐超越极速。

32、激情速度竞技,让梦想自在飞驰。

33、速度与激情的碰撞!

34、车随我薯模动,我随车行,我动我行。

35、男人的力量,全方位打造。

36、创造奇迹,超越梦想。

37、非常飞车,极越竟速。

38、精彩加速度,激情新动力。

39、一车一世界,就是要你赛得精彩!

40、从开始到结束,没那么简单。

41、突破极限力,刷新生命力。

42、速度之外,同样精彩。

43、速度与激情相溶,精彩与活力绽放。

44、激情赛车,让梦想自由飞翔。

45、超越自我,超越梦想。

46、要飞跃吗?还等什么,让飞车载你翱翔。

47、速度冲击视觉,动感参与激情。

48、速度与我同在,热情澎湃似海。

49、让飞车见证我们的成长。

50、激情的碰撞,速度的对决。

51、激情梦想,精彩极速。

52、极速浪漫的青春,活力多多。

53、呼啸而过的精彩,参与者才能体会。

54、场内宝马驰骋,场外万象升腾。

55、有趣的车赛,无限的精彩。

求一种拳击比赛的名称

那不是传统的拳击比赛,是UFC综合格斗比赛。

UltimateFightingChampionship简称UFC,中文叫做终极格斗冠军赛,是一个美国本土的综合格斗(肢拆纯MMA)组织,现任总裁是白大拿(DanaWhite)。因为其比赛场地在一个网状的八角笼里,所以也常被叫做“笼斗”甚至是“地下黑拳”。

受到巴西无限制格斗(Brazilianvaletudo)的影响,1993年UFC开始在年丹佛举办了一届一次性的格斗锦标赛,任何格斗类型(拳击,踢拳,摔角改革以前,麦凯恩曾极力反对UFC。,空手道,巴西柔术等等)的选手都可以参加,比赛的目的是为了找出世界上最好的格斗家。虽然制定了有限的几个规则,不过筹办人将UFC得比赛宣传为没有任何限制。比赛非常暴力和血腥,导致议员约翰·麦凯恩(JohnMcCain)等批评家称其为“人类斗鸡”比赛。政治压力让按次付费电视台(PPV)拒绝播放UFC的节目,最终导致UFC成为非法组织,几乎被人们忘记。鉴于强大的政治压力,UFC开始进行改革,逐步采纳一些更严格的规则,将自己宣传为一项合法体育比赛,最终通过了州体育委员会的批准。放弃了最开始使用的“无限制”口号,转而打出了“综合格斗(MMA)”的牌子,UFC从被政治孤立转而又从新回到了人们的视野。

随着更广的主流媒体覆盖面,UFC扩展了加拿大,欧洲以及美国本土的新市场,变得越来越流行了。2009年,北美的Spike,英国的ESPN等包括其他33个国家开始直播UFC的节目。

这里的门派与传统意义上人们所熟知的武当派、少林派不同。在这里指的是不同的格斗类型,如:空手道,摔历咐角,拳击等等。

1993年11月12日,第一届比赛由大会组织者与电视媒体SEG共同举办,地点在科罗拉多州丹佛的麦克尼可斯体育馆,后来被称为UFC1。依靠巴西柔术,格雷西笑傲群雄。参加的选手包括踢拳家PatrickSmith和KevinRosier,法式踢拳家GerardGordeau,空手道专家ZachMartin,泰拳加摔角手KenShamrock,相扑TeilaTuli,职业拳击手ArtJimmerson以及荷利安的弟弟巴西柔术黑带罗伊斯格雷西(RoyceGracie)。罗伊斯格雷西是他哥哥荷利安亲自挑选来代表格雷西家族参加比赛的。这次比赛立刻获得了成功,总共吸引了86,592名电视观众通过PPV观看了比赛。

因为比赛没有体重级别限制,很多格斗家经常会面对比他们要大或者高的很多的对手。比如,绰号“巨人杀手”的KeithHackney在UFC3中面对的对手EmmanuelYarborough整整比他高了23厘米,体重也相差高达180公斤。很多武术家都相信高超的技巧可以弥补体重上的劣势,一个技术高超的格斗家可以做到四两拨千斤。比如79公斤的罗伊斯格雷西获得了前四届比赛的三个冠军。因此,UFC很快就证明了块头大并不意味着就能获得比赛的胜利。

90年代初期,虽然UFC喊着“没有任何规则!”的口号,但是实际上还是有一些规则的。比赛不允许咬人,不允许挖眼,并且不赞成(但是允许)抓头发,头撞,踢裆,用手指钩拉带孔类器官等行为。在UFC4的预选赛上,参赛者JasonFairn和GuyMezger两人赛前私下约定不许抓对方头发,因为为了比赛,两个人都把头发扎成了马尾辫。在同一届比赛上,一位倒地选手的裆部被对手连续击打。UFC,尤其是早期的比赛,以极度暴力而闻名。在UFC5播出的时候,电视台播放了一段免责声明,告诫观众要对比赛的暴力血腥内容做好心理准备。

这项新兴运动的暴力性质很快吸引了美国当局的注意。议员约翰·麦凯恩(JohnMcCain)在看了第一届比赛的录像后称之为令人憎恶的“人类斗鸡”比赛。他自己开始亲自领导组织取缔UFC,并写信给美国五十个州的州长,要求他们禁止举办这项比赛。对此三十六个州制定了相关法律取缔“无限制”格斗,导致UFC比赛的观看人数与之前相比大幅下降,造成多家主流电视媒体停止播放UFC。纽约州甚至在UFC12的前夜取缔了UFC,迫使比赛临时改在阿拉巴马州多森举行。这次事件的争议性非常大,因为事后麦凯恩被揭露曾从拳击赞助商那里收取大量竞选捐款。

针对各方面的批评,UFC增强了与各个州体育协会的协作,并且开始重新设计比赛规则。包括去掉一部分令人反感的或御顷者容易对身体造成永久性伤害的击打动作(如挖眼,击打后脑和脊椎等,参考犯规行为),同时保留击打与擒拿的基本核心要素。比如UFC12开始引入体重级别概念(参考体重级别)。UFC14开始强制选手佩戴手套,并且禁止踢击倒地选手,禁止拉扯头发,禁止用手指钩拉任何带孔类器官,禁止头撞,禁止对腹股沟进行击打。UFC15对可击打范围做了进一步限制,击打后脑和对指关节的攻击被禁止。UFC21开始实施5分钟一节比赛。至此UFC逐渐的完成了品牌再造工作,将自己成功的塑造为一项体育运动。

经过一系列的改革之后,麦凯恩对UFC的看法也发生了改变。他说:“这项运动已经成熟了,新采纳的规则更好的保护了运动员的安全,也使比赛变的更加公平了。”

2007年,UFC在体育博彩上的收入第一次超过了拳击。事实上,UFC的PPV收入已经打破了PPV产业的历史最高记录,2006年它以222,766,000美元的收入超过了美国职业摔角(WWE)和美国职业拳击。今天,世界上有36个国家在播放UFC的节目,而他们也计划继续扩大国际市场。为了欧洲的观众,UFC在英国建立了新的办事处,并且定期在英国和加拿大举办比赛。

回合

冠军头衔争夺战为5回合,非冠军头衔争夺战为3回合,每回合5分钟,回合间休息1分钟。

体重级别

UFC现在使用五个体重级别分别是:

*轻量级:66-70公斤

*次中量级:71-77公斤

*中量级:78-84公斤

*轻重量级:84-93公斤

*重量级:93-120公斤.

另外四个UFC没有采用的体重级别是:

*最轻量级:低于57公斤

*次轻量级:57-61公斤

*羽量级:62-66公斤

*超重量级:高于120公斤.

场地

UFC的比赛在一个八边形的封闭擂台上,一般称为“八角笼”。最初UFC注册了八角笼这个商标并且禁止其他综合格斗比赛使用类似形状的场地。但是2001场地内部年UFC开始允许其他比赛组织也使用相同的擂台场地(但是保留使用“八角笼”这个名称的权利)。原因是考虑到一项新的体育只有在各方面都能一致起来,这样才能获得更多州的官方许可。八角笼

UFC的擂台是一个由钢丝网围成八边形场地,钢丝网由一种黑色人造皮包裹。擂台直径9.8米,围栏高度1.7到1.76米,整个擂台比地面高出1.2米,并且有八个可供出入的门。在围栏的上方以及八个柱子上都围有泡沫衬垫。地面则是印有赞助商标的垫子,并且每届比赛都会更换。

服装

所有的参赛者都必须穿着经过批准的短裤,并且不许穿鞋,衬衣,道服或者长裤。必须使用经过批准的分指手套,在指根关节处要保留至少3厘米的衬垫,手套重量在110克到170克之间。这种手套可以降低出拳时手指受伤的风险,于此同时保留手的抓和扭的能力。起初UFC对服装没有任何要求。许多参赛者选择贴身短裤或者拳击短裤,但是仍有其他一些选手穿长裤或者无袖汗衫。多次冠军获得者RoyceGracie在他早年参加的UFC比赛里一直穿巴西柔术道服。

违规行为:

1.头撞(现在规则是允许头撞)

2.插眼

3.咬

4.抓头发

5.抠嘴

6.击档

7.用指头抠挖对手的七窍或伤口

8.小关节关节技(撅手指头、脚趾头)

9.击打后脊柱或后脑(现在的可以打后脑)

10.用肘尖向下击打

11.击打喉咙,包括扭抓气管

12.揪、扭、挠对手的肌肉

13.抓对手锁骨

14.踢击躺在地上的对手

15.膝击躺在地上的对手

16.踩躺在地上的对手

17.用脚跟击打对手肾部(当对方倒了时,允许用腿或脚踢对方踩对方身体档部和腰部除外)

18.将对手以头部或颈部着地掷向地面

19.将对手扔出八角笼

20.拉扯对手的短裤或手套

21.向对手吐痰

22.因不光彩行为导致对手受伤

23.抓住八角笼铁网不放

24.在八角笼内用辱骂言辞

25.在回合结束时仍旧攻击对手或在回合休息间攻击对手

26.攻击已经在裁判看护下的对手

27.在比赛结束后仍然攻击对手

28.蔑视裁判

29.胆怯,总是避免与对手接触,故意或持续地吐出护齿或伪装受伤

30.助手干扰比赛

31.在比赛期间抛入白毛巾

比赛结果

比赛一般通过以下几种方式结束:

降服(Submission):一位选手清楚地拍打地面或者他的对手;或者通过语言告知裁判认输。

击倒(KO):一位选手被合法击中后昏迷或者无法立刻继续比赛。

技术性击倒(TKO):如果一位选手无法继续比赛,比赛则以技术性击倒而结束。技术性击倒可以被归为三类:

1.裁判中止比赛

2.医生终止比赛

3.教练或者助手终止比赛

裁判的判定:根据比分,有以下几种情况:

1.一致判定(三名裁判一致判定选手A获胜)

2.多数判定(两名裁判判定选手A获胜,另外一名判定平局)

3.分歧判定(两名裁判判定选手A获胜,另外一名判定选手B获胜)

4.一致平局(三名裁判一致判定平局)

5.多数平局(两名裁判判定平局,另外一名判定选手A获胜)

6.分歧平局(一名裁判判定选手A获胜,一名裁判判定选手B获胜,一名裁判判定平局)

注意:比赛还可以以技术判定,取消资格,技术平局或者没有比赛而结束。后两种结果下比赛不分胜负。

UFC规则的发展

UFC1:禁止咬人,禁止插眼。一回合五分钟。只有当出现KO或者submission比赛才会结束。

UFC2:无时间限制,无回合。不禁止击裆,但是不能抓着对手裆部不放。笼子有变化,增高了围栏,减少了地板护垫。

UFC3:如果选手无法防护自己裁判可以停止比赛。选手如果穿鞋则不允许踢击(该规则后来被摒弃)。

UFC5:加入30分钟的时间限制。首次出现“超级赛”,即单场赛,获胜者可获得“超级赛冠军”头衔,并且要在下届比赛中防卫头衔。

UFC6:裁判有权重启比赛。如果比赛双方在某种姿势下缺乏攻防行为,裁判可以暂停比赛并让选手在站立状态下重启。加入五分钟的延长时间。

UFC8:时间限制改为淘汰赛的一回战和准决胜10分钟,淘汰赛决赛和超级赛15分钟。如果比赛打满时间限制,采用判定胜负。没有平局。

UFC9:为了迎合当地官方,这场比赛中禁止拳打(只能用掌)。解说员并没有注意到这个为了防止比赛被取消而临时更改的规则。

UltimateUltimate1996:增加了禁止抓护栏的规则。

UFC12:淘汰赛分割为重量级和轻量级两个级别,并取消了以往的八人淘汰赛(改为四人)。增加了重量级冠军头衔,替换掉超级赛冠军头衔。

UFC14:戴MMA拳套变为强制。(值得一提的是,分指拳套是借鉴修斗。)

UFC15:加入禁止击打的位置。头击、击裆、肘击后脑和后颈、踢击倒地的对手、抓扯小关节、抓头发等都变为禁止行为。

UFC21:改为5分钟一回合,常规非头衔赛三回合,垫场赛两回合,头衔赛五回合。比赛打分改为采用十分制(借鉴拳击)。

UFC28:首次采用统一MMA规则。主要变化是禁止膝击倒地对手,禁止肘击脊椎和颈部,禁止拳打后脑和后颈。采用了新的体重级别制。该规则采用至今。

UFC31:体重级别改为现在的标准设置。

UFC43:如果因故暂停比赛(比如检查拳套或者伤口),必须在比赛暂停的位置重启。

在UFC中成名的斗士们:在UFC这近12年的历史,造就了很多英雄好汉,RoyceGracie,KenShamrock,FrankShamrock,DanSevern,RandyCouture,BasRutten,MarkColeman,DonFrye,MarkKerr,VitorBelfort,TitoOrtiz,以及现在争当红的MattHughes,ChuckLiddell和RichFranklin等不计其数,有兴趣的朋友,将这些名字输入到Google里试试,会看到非常多的格斗传奇。

美国的UFC比赛与日本的PRIDE比赛是现在MMA格斗的两大顶级赛事。

MMA是英文“MixedMartialArts”的简称,即综合武术赛或者综合格斗赛。

MMA是一种集观赏性、娱乐性、竞技性于一体的优秀运动项目,现已成为国际武术搏击比赛的主要项目。MMA运动是拳击、kickboxing、柔道和摔跤等运动的完美结合,可以说是搏击运动的十项全能。MMA比赛是体育比赛规则上的一个突破,MMA的规则对所有的武技一视同仁,不同武术流派的练习者可以在统一的规则下同场竞技。MMA运动的赛规可以让各方高手在一个公开且公平的环境下进行较量,是真实公平的一种竞赛方式。在比赛中允许使用击打、抱摔、关节技等各种技术,并在选手倒地时继续进行比赛。踢、打、摔、拿等各种武技都可以得到完美的展示。

现代MMA运动把kickboxing、柔道和摔跤、功夫等各种格斗术运动相融合,使其成为一个非常精彩的格斗比赛。MMA具有统一的比赛规则,赛规的设定不偏不倚,既不会偏向某一种武技,也不会使某种武技处于劣势。参赛者可以使用拳、踢、抱摔、锁技、绞技等多种技术。比赛可以在与拳击台相同的拳台进行,也可以在带护栏的八角形场地举行。比赛获胜的方式同拳击比赛相似,即KO胜、优势胜利、医生终止比赛、对手弃权、分数评定、或者取消比赛资格。但与拳击或踢拳比赛的不同之处在于选手也可以通过让对手认输来取得比赛的胜利。当参赛者由于被缠抱、挨拳过重或身体疲劳等原因而希望停止比赛时,他都可以主动选择认输。整个比赛过程流畅明朗,当选手倒地时比赛继续进行,裁判很少叫暂停。比赛重量级别的划分与拳击、摔跤、柔道和散打基本相同。非冠军赛一般为三个回合;冠军赛一般为五个回合;每个回合持续五分钟,每两个回合间有一分钟休息时间。

MMA的历史

综合武术竞技可以追溯到公元前648年古希腊时期的第三十三届奥林匹克运动会,在当时被称为Pankration。完美的参加者应该是拳击手中最优秀的摔跤手,或者是摔跤手中最优秀的拳击手。参赛者不仅需要高超全面的武技,而且良好的勇气、心理素质和战术安排也是比赛取胜的关键因素。古代时的格斗比赛,都是无规则的,是以生死来相搏的,比如罗马斗兽场以前就是用来比赛的,比赛时,选手可以使用任何招式,可以使用拳击、古希腊式搏击、摔跤等等格斗术。

现代MMA起源于二十世纪20年代在巴西出现的ValeTudo。ValeTudo在葡萄牙语中就是无限制的意思。

在巴西,格雷西家族于二十世纪初期开展了现代MMA运动的新纪元,他们主要应用其家族自创的自卫防身术——巴西柔术,参加组织比赛。在比赛中,任何武技都可以使用,比赛不设时间限制,不分重量级别,比赛经常会持续几个小时,而取胜的唯一办法就是击败对手。

格雷西家族于1993年把MMA比赛引入美国,即终极格斗大赛(UltimateFightingChampionship,简称UFC)。UFC允许任何门派的武术(如空手道、柔道、相扑、自由搏击等)和奥运会的体育项目(如拳击、柔道、摔跤、跆拳道)参加比赛,并在统一的规则下决出哪种功夫最厉害。UFC使美国观众第一次在同一个场地中看到了不同格斗术间的较量。迄今为止,UFC已成为世界上最具影响力的MMA比赛,并是世界公认的最具娱乐性与竞技性的体育赛事之一。UFC的成功得到了国际武术界的巨大支持。现在,奥运会和世界锦标赛的冠军和各方武术高手都要参加UFC。UFC的成功带动了世界范围MMA运动的发展,MMA已成为了全球化的流行运动。迄今为止,MMA比赛在美国全国所有50个州,都已成为正式合法的比赛。除了每月一次的UFC比赛;美国全国还有将近100家的不同机构,举办着各自的MMA比赛。

在俄罗斯、英国、法国、德国、西班牙、芬兰、挪威、荷兰、丹麦等欧洲国家都已先后开展起了MMA运动。亚洲的科威特、阿联酋、韩国、台湾、泰国、菲律宾等地区也都开始举办自己的MMA比赛。尤其值得一提的是,日本现在已成为继美国之后的另一MMA发达国家。PRIDE是日本最大的MMA组织,和UFC并列为MMA比赛的世界霸主地位。PRIDE一般每个月都会在日本举行一次比赛,光现场观众就达数万人以上。就连一向以踢拳比赛著名的日本K-1组织,现在已经开始将其半数的比赛转变为MMA比赛。

MMA比赛已逐步成为世界搏击类比赛的最终发展方向。现代的职业MMA运动员都是一些技艺高超的选手,他们都经过了多年的专业训练。现在的MMA运动员,都是世界顶尖级的选手。前奥运会和世界锦标赛的摔跤、柔道、空手道、踢拳、柔术冠军,组成了MMA优秀的参赛队伍。当我们站在21世纪的新起点上,纵览世界武坛;综合武术竞技已成为了当今世界武坛各类先进武术比赛的主流理念。

MMA的安全性

可能一提起MMA,有人就会联系到血腥和暴力,那么MMA比赛作为一项世界范围合法化的运动它是否安全呢?对未经过MMA训练的人看来,综合武术竞技表面看来似乎是不安全的。其实,这是一个很大的误解。现代MMA应该说是一项非常安全的运动,并保持着相当良好的安全纪录。在其八十多年的竞赛史中,只出现过一例死亡纪录(1998年俄罗斯举行的一次管理混乱未经审批的比赛)。而在其他的体育项目中,如散打、拳击、摔跤、足球、甚至拔河比赛,都有过更多的伤亡纪录。其实对MMA运动的夸张描述只是一种商业上的炒作,完全是为了吸引更多观众的噱头。以下是一组关于MMA运动和其他运动的伤亡统计数据:

国际修斗(日本著名的MMA比赛组织)委员会:

六年共计482场比赛

六年共计146例受伤

受伤率9.5%(五分钟回合)

至今为止共计1例死亡

美国业余拳击联合会(1998年到2003年):

平均每年25,000场业余拳击比赛,5,000场职业拳击比赛

共计9,183例受伤

受伤率30%(三分中回合)

平均每年3例死亡(每1,000人中1.3人死亡)

美国橄榄球比赛(1998年到2003年):

每年平均12名运动员死于训练

每年平均8名运动员死于比赛

每年平均3名运动员死于中暑

每年平均250,000例脑震荡

1998年到2003年:

赛车比赛平均每年32例死亡(从1990年以来,共计260例死亡,其中观众29名,儿童5名)

赛马比赛共计128例死亡

潜水共计11例死亡

摩托车比赛共计7例死亡

跳伞比赛共计123例死亡

滑翔伞比赛共计55例死亡

登山比赛共计51例死亡

MMA运动之所以有这样良好的安全纪录,主要是因为它的规则更加的安全和人性化,运动员所受的伤害要比其他运动小得多。在过去的十年中,通过不断完善其比赛规则,MMA运动已将观赏性和安全性完美的融合。

以拳击和踢拳比赛的赛规为例:比赛中只允许使用拳、肘、腿、脚进行攻击,比赛一般为五到十个回合,选手被击倒后,裁判员要数秒。这就使得在拳击和踢拳比赛中选手们要连续多次的击打对手的要害部位,已取得胜利;而且在被击倒后,还有八到十秒继续恢复比赛的机会。除了被KO或者弃权,实力差的选手必须要忍受数秒和长回合的比赛折磨。由于头、脸、肋骨等关键部位经常受到大力的击打,所以拳击和踢拳运动员常见伤害为脑震荡、面部出血,严重的有脑损伤、内脏出血等致命性的伤害。所以拳击比赛的高伤亡、高风险纪录是和它的赛规密切相关的。

MMA比赛良好的安全性主要是来自于它合理和人性化的赛规设计:

在MMA比赛中,可以使用摔、拿手法来制服对手,从而大大减少了击打的次数。

比赛在倒地后继续进行,选手通过地面搏击技术可以在控制位置时使用关节技、绞技,从而达到没有任何流血就能够制服对手的目的。

在比赛中,选手可以主动认输,进攻方在对手认输后会停止进攻。从而能够真正做到制服且不伤人的目的,这是技击文明的良好体现。

MMA比赛的分指手套更便于使用摔、拿、关节技、绞技等较轻的伤害技术,而且此种手套比拳击手套更轻薄,不但防止手部在击打时受伤,还能减小选手击打的力度,从而提高了比赛的安全系数。

MMA比赛取消被击倒后数秒的规则,只要选手被击倒后出现失去意识情况,裁判员即可终止比赛;这样,选手就不会在不清醒时进行比赛。

所以,选手受伤一般都是些擦伤、破口或瘀青等软伤;以及手指、脚趾和面部的小伤;严重受伤的情况极少出现。

在一定意义上,现代MMA比赛实际上是拳击和踢拳比赛的替代品。MMA运动不但成功地减少了比赛伤害,还大大提高了比赛的观赏性和流畅性。所以,MMA比赛可以说是为现代体育搏击史带来了一场安全性与观赏性的革命。

日本的MMA组织PRIDE已被兼并。

端午节口号

在平凡的学习、工作、生活中,大家都听说过或者使用过一些比较经典的口号吧,口号一般简短有力,富节奏感,指示明确。那什么样的口号才具有启发意义呢?以下是我精心整理的端午节口号,欢迎大家分享。

端午节口号1

1、粽裁粽裁,步步高升到总裁,生活无比精彩。

2、吃粽意,恋爱中意,生活中意,事业中意……

3、快乐端午,时尚好礼。

4、快乐端午,购菜谱赠礼品。

5、中国心,端午情。

6、粽情端午,xx献礼。

7、无论你身在何方,我们的关怀“粽”会陪伴你。

8、粒粒美味中,粽香之杰作。

9、端午佳节年年有,美味粽子不离口。

10、过端午节,品中之杰,做人之杰。

11、中之杰香粽,粽中含真情。

12、一品五芳斋,梦回江南乡。

13、端午吃粽,弘扬传统。

14、品中之杰香粽,思人之杰屈原。

15、加强公共卫生工作,度过健康开心端午。

16、粽子飘香,品味端午。

17、开展节庆民俗文化活动,体会端午文化独特魅力。

18、诚立天下远,和商美食香。

19、端午节靓粽,购物满就送!

20、品味端午传统佳节,体验多彩品德生活。

21、粽里寻它千百度,缘来粽在此处。

22、天籁之音,魅力互动!

23、中之杰,好运来,全家吃粽好运来。

24、中之杰香粽,幸福传送。

25、有朋远方来,捧出五芳斋。

26、食在江南,必颂弯品五芳。

27、祝全体业主过个快乐的平安的端午节。

28、品粽中之杰,享端午之乐。

29、中华百年,米泽天下。

30、惊喜换购,实惠你我。

31、荟萃八方精品,奉献一片爱心。

32、折上折礼尚礼xx天天伴随你!

33、百年酝酿五谷芳,五谷五芳源流长。

34、万水千山粽是情。

35、我爱中国节,端午名粽香。

36、香韵五芳斋,美食迎世界。

37、包容天下,五谷芬芳。

38、暖暖亲香香四溢、浓浓温情情更深。

39、端午品香棕,味美万家颂。

40、融融端午情,团圆家万兴。

41、百年味不变,香醉五芳斋。

42、甜甜美美喜庆多,端午添喜好礼多。

43、享受精致生活,尽在xx百货。

44、演绎精彩,真情永在。

45、风情万粽,粽飘香舞。

46、浓浓粽子香,融融天下亲。

47、粽香传情,缘牵中之杰。

48、人文汨罗,风情万“粽”。

49、粽香端午节,梦享中之杰。

50、健康端午节,绿色中之杰。

51、中华五芳,五洲飘香。

52、做人上人,品“粽”中之杰。

53、又是一年端午节!悠悠思乡情关爱游子心!

54、白天吃肉粽,不磕睡,晚上吃豆沙粽,睡得香。XX粽子,中国人自己的粽子!

55、台上一分钟,台下十年功,关键是找对吃的;你瞧准了,XX粽子。

56、汨水欢歌笑迎八方宾客,龙腾盛世喜结四海情谊。

57、迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子。

58、迎端午,赛龙舟,人人当好东道主!

59、品尝鲜美粽子,弘扬传统文化。

60、中之杰香棕,味美万家颂。

61、中之杰香粽,自然的味道。

62、祝全体职工过个快乐的平安的端午节

63、做文明观众树赛场新风!

64、端午节莫变耍耍节

65、耍该耍放假要值得

66、提高端午的文化值

67、民族节日代代传承端午快乐

68、极品美味,粽中之杰。

69、无论你身在何方,谨塌我们的关怀“粽”会陪伴你。

70、粽粽美味,浓野晌闷浓情怀。

71、以一份全心全意的付出,换取居民开心的端午。

72、送朋友,来一粽,粽粽都是情。

73、天然粽中之杰,自然让人体面端午节。

74、五芳美食,香迎世界。

75、真诚永远,服务无限。

76、迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子。

77、拨粽思乡,踏实学习;食粽遥思,玩转端午。

78、君为沧海一粟,我乃粽中之杰。

79、中之杰香粽,弘扬传统。

80、香粽中之杰,端午好运来。

81、情系端午节,最爱中之杰。

82、粽里寻她千百度,放心美食中之杰。

83、浓香粽之节,真味中之杰。

84、笑看龙舟节,品味中之杰。

85、端午节莫变粽子节

86、最好是恢复诗人节

87、小团冰浸砂糖裹,有透明角黍松儿和。

88、香粽xxx,温情又体贴!

89、弘扬中华优秀端午文化,打造民族特色文化品牌。

90、端午龙舟赛,节日更精彩。

91、迎盛会人人有责,创文明贵在行动!

92、五五端午“粽”情重义。

93、端午节,你我共同的节日!

94、品味鲜香粽子,感悟端午文化。

95、君博,览五车,今懂五芳斋。

96、体验端午源头巫风民俗,感悟龙舟故里楚韵湘风。

97、粽里寻它千百度,只因米香勾人来中之节香粽,香飘万里送真情!

98、鲜香端午粽,经典好美味。

99、想你是一种快乐,品你是一种满足。

100、一“粽”浓情,一“粽”乡愁。

101、状元粽,中状元,前程光明灿烂。

端午节口号2

1.迎盛会人人有责创文明贵在行动!

2.热烈祝贺省首届体育大会龙舟赛在xx隆重举行!

3.做文明观众树赛场新风!

4.热烈祝贺省首届体育大会龙舟赛在xx隆重举行!

5.民族节日普天同庆

6.中华粽子第一品

7.端午节靓粽,购物满就送

8. xx猜靓粽,超级价格平

9.端午节,xx包粽赛

10.迎端午赛龙舟人人当好东道主!

端午节口号3

1.做文明**人办精彩龙舟赛!

2.迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子。

3.莫忘读天问和离骚,莫要忘忧民和忧国。

4.做文明**人,办精彩龙舟赛!

5.香甜粽子飘香,社区风光怡人。

6.热烈祝贺省首届体育大会龙舟赛在**隆重举行!

7.端午节祝全体员工节日快乐

8.迎端午赛龙舟人人当好东道主!

9.迎盛会人人有责创文明贵在行动

10.坚持科学发展促进社会和谐!

端午节口号4

1.品味端午传统佳节,体验多彩品质生活。

2.香粽一品端午节,绿色健康中之杰。

3.品味鲜香粽子,感悟端午文化。

4.开心唱歌,畅心用餐!

5.记得年年端午节,恋恋不舍中之杰。

6.品位出棕,与众不同!

7.有“粽”你就来!

8.发粽志成城,员工工作热情,企业效益倍增!

9.品位出棕,与众不同。

10.一“粽”浓情,一“粽”乡愁。

11.端午的香粽,甜美的享受。

12.香粽一品端午节,温馨传递中之杰。

13.端午节,你我共同的节日!

14.送朋友,来一粽,粽粽都是情。

15.五五端午,“粽”情重义。

16.一家“粽”总动员。

17.融融端午情,团圆家万兴。

18.独在异乡为异客,每逢佳节倍思粽。

19.天然粽中之杰,自然让人体面。

20.端午佳节年年有,美味粽子不离口。

端午节口号5

1.咽口水,唱歌,微笑,欢迎来自世界各地的客人,庆祝四海友谊

2.在端午节的源头体验五峰民俗,感受龙舟之乡的楚云祥风

3.龙舟赛快乐,赛出你的精彩。

4.龙腾胡月,雷霆万钧,无与伦比,众志成城。

5.龙江中游马上就要划完了!

6.做一个文明人,举办一场精彩的龙舟赛!

7.弘扬中国优秀端午节文化,打造民族特色文化品牌

8.携手迎接盛会,共创和谐

9.龙腾胡月,雷霆万钧,无与伦比,众志成城。

10.赛车时代,**最帅,最团结最友善,不可阻挡

11.欢迎参加龙舟比赛。每个人都应该是一个好主人!

12.做一个文明人,举办一场精彩的龙舟赛!

13.欢迎来到这个盛大的活动。创造文明是每个人的责任。

14.坚持科学发展促进社会和谐!

15.做一个文明观众,在球场上造一股新风!

16.恭喜**龙舟赛隆重开幕!

17.世界各地都庆祝全国性节日

18.做一个文明人,举办一场精彩的龙舟赛!

19.别忘了屈原,古人,过年吃五芳斋粽子。

20.端午节更令人兴奋

端午节口号6

1、民族节日,普天同庆。

2、万水千山“粽”是情,“粽”意我的欧洲杯。

3、为迎接亲人欢聚的时刻,准备一份精心调配的饭菜,让共飨的每一位牢记——家的味道!

4、开展节庆民俗文化活动,体会端午文化独特魅力。

5、端午节你我共同的节日。

6、欢度端午佳节,喜迎四海宾朋。

7、水龙江中游,快乐划出来!

8、快乐赛龙舟,赛出你的精彩。

9、热烈祝贺省首届体育大会龙舟赛在**隆重举行!

10、做文明**人,办精彩龙舟赛!

11、迎端午,赛龙舟,人人当好东道主!

12、迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子。

13、民族节日,代代传承,端午快乐。

14、端午赛龙舟忆屈子,子孙世世奠英灵。

15、祝全体业主过个快乐的平安的端午节。

16、端午龙舟赛,节日更精彩。

17、迎盛会人人有责,创文明贵在行动!

18、开展文艺活动,丰富节日文化氛围。

19、开展节日文化宣传,弘扬节日民俗传统。

20、让“粽子“这个传统食物成为沟通邻里和睦的桥梁。

端午节口号7

1、迎盛会人人有责创文明贵在行动!

2、坚持科学发展促进社会和谐!

3、做文明观众树赛场新风!

4、热烈祝贺省首届体育大会龙舟赛在**隆重举行!

5、民族节日普天同庆

6、端午节祝全体员工节日快乐

7、祝全体职工过个快乐的.平安的端午节

8、民族节日代代传承端午快乐

9、端午龙舟赛节日更精彩

10、端午节你我共同的节日

11、做文明**人办精彩龙舟赛!

12、迎盛会人人有责创文明贵在行动!

13、坚持科学发展促进社会和谐!

14、端午节祝全体员工节日快乐

15、祝全体职工过个快乐的平安的端午节

16、民族节日代代传承端午快乐

17、又是一年端午节!悠悠思乡情关爱游子心!

18、白天吃肉粽,不磕睡,晚上吃豆沙粽,睡得香。**粽子,中国人自己的粽子!

19、台上一分钟,台下十年功,关键是找对吃的;你瞧准了,**粽子。

20、汨水欢歌笑迎八方宾客,龙腾盛世喜结四海情谊。

端午节口号8

1、端午节莫变粽子节

2、端午节你我共同的节日

3、端午节祝全体员工节日快乐

4、祝全体职工过个快乐的平安的端午节

5、民族节日代代传,承端午快乐

6、迎端午赛龙舟,人人当好东道主!

7、做文明XXX人,办精彩龙舟赛!

8、端午节祝全体员工节日快乐

9、祝全体职工过个快乐的平安的端午节

端午节口号9

1.弘扬中华优秀端午文化,打造民族特色文化品牌。

2.欢乐家庭,欢乐无限。

3.五五端午,“粽”情重义

4.端午节你我共同的节日

5. XX猜靓粽,超级价格平

6.五月端午节,XX包粽赛

7.融融端午情,团圆家万兴

8.迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子

9.端午节靓粽,来XX购物就送!

10.集图标,赢大礼,来XX尽情放粽吧!

端午节口号10

1.民族节日,代代传承,端午快乐

2.民族节日普天同庆

3.坚持科学发展促进社会和谐!

4.做文明观众树赛场新风!

5.热烈祝贺省首届体育大会龙舟赛在**隆重举行!

6.民族节日普天同庆

7.做文明**人办精彩龙舟赛!

8.迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子。

9.端午龙舟赛节日更精彩

10.热烈祝贺省首届体育大会龙舟赛在**隆重举行!

端午节口号11

1.迎盛会人人有责创文明贵在行动!

2.汨水欢歌笑迎八方宾客龙腾盛世喜结四海情谊

3.体验端午源头巫风民俗感悟龙舟故里楚韵湘风

4.快乐赛龙舟,赛出你的精彩

5.扬帆起航,劈波斩浪,**龙舟,谁与争锋。

6.水龙江中游,快了划出来!

7.做文明**人办精彩龙舟赛!

8.弘扬中华优秀端午文化打造民族特色文化品牌

9.携手迎盛会齐心创和谐

10.龙腾虎跃,雷霆万钧,无与伦比,万众一心。

11.竞速时代,**最帅,团结友爱,不可阻碍

12.迎端午赛龙舟人人当好东道主!

13.做文明**人办精彩龙舟赛!

14.迎盛会人人有责创文明贵在行动!

15.坚持科学发展促进社会和谐!

16.做文明观众树赛场新风!

17.热烈祝贺省首届体育大会龙舟赛在**隆重举行!

18.民族节日普天同庆

19.做文明**人办精彩龙舟赛!

20.迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子。

端午节口号12

1、弘扬中华优秀端午文化,打造民族特色文化品牌。

2、欢乐家庭,欢乐无限。

3、五五端午“粽”情重义

4、端午节你我共同的节日

5、**猜靓粽,超级价格平

6、五月端午节,**包粽赛

7、融融端午情团圆家万兴

8、迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子

9、端午节靓粽,来**购物就送!

10、集图标,赢大礼,来**尽情放粽吧!

端午节口号13

1.端午节祝所有员工节日快乐

2.欢迎来到龙舟赛。大家要做好主持人!

3.欢迎来到这个盛大的活动。每个人都有责任创造文明。采取行动很重要

4.龙舟赛快乐,赛出你的精彩。

5.龙江中游马上就要划完了!

6.快乐的龙舟,划向未来!幸运的

7.快乐之舟,激情之浆,手握激情,通向快乐!

8.龙舟赛大家要做好主持人!

9.做一个文明人,举办一场精彩的龙舟赛!

10.欢迎来到这个盛大的活动。每个人都有责任创造文明。行动是关键!

11.吞下水,唱歌,微笑,欢迎来自世界各地的客人,庆祝四海友谊

12.在端午源头体验五峰民俗,感受楚云翔风故里

13.弘扬中国优秀端午节文化,打造民族特色文化品牌

14.携手迎接盛会,共创和谐

15.坚持科学发展促进社会和谐!

16.做一个文明观众,在球场上造一股新风!

17.快乐龙舟,划向未来!快乐之舟,激情之浆,捧着激情,画出快乐!

18.小冰镇,裹糖,透明玉米,小米,松木。

19.万水千山粽子是爱,粽子我的欧洲杯

20.做一个文明人,举办一场精彩的龙舟赛!

端午节口号14

1.端午“粽”飘香,仲夏一深情。

2.端午快乐,低价有礼,就在xx!

3.迎端午赛龙舟人人当好东道主!

4.忆一段历史佳话尝一颗风味美棕。

5.迎盛会人人有责创文明贵在行动!

6.端午节靓粽,来xx购物就送!

7.快乐赛龙舟,赛出你的精彩。

8.坚持科学发展促进社会和谐!

9.民族节日代代传承端午快乐。

10.“粽”览忘深夏,欢聚端午节。

11.集图标,赢大礼,来xx尽情放粽吧!

12.品味端午传统佳节,体验多彩品质生活。

13.小团冰浸砂糖裹,有透明角黍松儿和。

14.端午来xx有乐趣,吃上再拿上,惊喜不断!

15.千年祝愿,一粽传情。

16.发粽志成城,员工工作热情,企业效益倍增!

17.过端午佳节,品美味香粽。

18.年年岁岁过端午,岁岁年年品粽子。

19.品味鲜香粽子,感悟端午文化。

20.迎端午不忘古人屈原,贺佳节大吃桂林棕。

21.拨粽思乡,踏实学习;食粽遥思,玩转端午。

22.万水千山“粽”是情,“粽”意我的欧洲杯。

23.端午品香棕,味美万家颂。

24.送朋友,来一粽,粽粽都是情。

25.天然粽中之杰,自然让人体面端午节。

26.万水千山粽是情。

27.我爱中国节,端午名粽香。

28.吃粽意,恋爱中意,生活中意,事业中意……

29.快乐端午,时尚好礼。

30.快乐端午,购菜谱赠礼品。

31.惊喜换购,实惠你我。

32.荟萃八方精品,奉献一片爱心。

33.鲜香端午粽,经典好美味。

34.想你是一种快乐,品你是一种满足。

35.一“粽”浓情,一“粽”乡愁。

36.状元粽,中状元,前程光明灿烂。

37.粽裁粽裁,步步高升到总裁,生活无比精彩。

38.端午龙舟赛节日更精彩。

39.做文明观众树赛场新风!

40.棕意深情,不忘屈原报国。

41.端午节靓粽,购物满就送。

42.民族节日普天同庆端午节。

43.万水千山“粽”是情,“粽”意我的欧洲杯。

44.迎端午不忘记古人屈原,贺佳节大吃五芳斋粽子。

45.祝全体员工节日快乐祝全体职工过个快乐的平安的端午节。

46.甜甜美美喜庆多,端午添喜好礼多。

47.享受精致生活,尽在x百货。

48.演绎精彩,真情永在。

49.真诚永远,服务无限。

50.发粽志成城,员工工作热情,企业效益倍增!

51.拨粽思乡,踏实学习;食粽遥思,玩转端午。

52.中国心,端午情。

53.无论你身在何方,我们的关怀“粽”会陪伴你。

54.忆一段历史佳话,尝一颗风味美棕。

55.情深意浓端午节,金粽飘香中之杰。

56.暖暖亲香香四溢,浓浓温情情更深。

57.独在异乡为异客,每逢佳节倍思粽。

58.端午佳节年年有,美味粽子不离口。

59.翡翠衣,白玉粒;盈齿香,无穷味。

60.记得年年端午节,恋恋不舍中之杰。

端午节口号15

1.天籁之音,魅力互动!

2.粽裁粽裁,步步高升到总裁,生活无比精彩。

3.过端午佳节,品美味香粽。

4.翡翠衣,白玉粒;盈齿香,无穷味。

5.从端午开始,和你一起冰爽。

6.忆一段历史佳话,尝一颗风味美棕。

7.粽情过端午,香飘五月五。

8.千年祝愿,一粽传情。

9.暖暖亲香香四溢.浓浓温情情更深。

10.状元粽,中状元,前程光明灿烂。

11.端午送大礼,享受好生活。

12.无论你身在何方,我们的关怀“粽”会陪伴你。

13.鲜香端午粽,经典好美味。

14.端午美味,重中之“粽”。

15.端午节靓粽,购物满就送。

16.香粽一品端午节,米白叶绿中之杰。

17.年年岁岁过端午,岁岁年年品粽子。

18.端午品香棕,味美万家颂。

19.端午节,我能抵抗一切,除了中之杰。

20.万水千山“粽”是情。

文章到此结束,如果本次分享的赛车比赛宣传口号和业绩比赛宣传口号的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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