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水下拳击是怎么比赛的(拳击比赛是真打吗)

体育赛事 2023年08月08日 15:34 457 admin

大家好,如果您还对水下拳击是怎么比赛的不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享水下拳击是怎么比赛的的知识,包括拳击比赛是真打吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 百战天虫怎么玩
  2. 成龙的功夫实战怎么样
  3. 韩国选手犯规后直接离场的行为,你怎么看
  4. 关于NBA的球队
  5. 拳击手回合间隙助手拿的什么在其眉骨 眼眶上抹

百战天虫怎么玩

注意

如果您是一个新手,您会被“百战天虫2”独特的设计,精美的画质所吸引。游戏建议您尽可能仔细地阅读这本手册,更多地了解这个游戏;您至少也陆橡虚应该查看本手册的“快速开始”、“玩‘百战天虫2’”和“武器”这几部分。

如果您是一位玩“百战天虫”的老玩家,欢迎回来!相信您会喜欢“百战天虫”的改进的,特别是支持Internet这一点。现在您可以加入到全球范围的战斗中去了。

游戏概念

总体概念

“百战天虫2”是一个回合制策略游戏,在2到6小队(既可以是人控制也可以是电脑控制)之间展开战斗,各队将用疯狂的武器和道具打击对手。

当一个虫子坠落或失去所有的能量就死了。只有在激烈的战斗当中击败所有对手并幸存下来才能成为最终的胜利者。

回合制系统

在“百战天虫2”中您可以设置每一回合所用的时间,在既定的时间内,您可以选择您的作战单位(除非您只有一个作战单位)攻击敌人或把它移到安全的地方。

时间

……

随机地图

您每一次玩“百战天虫2”都会有不同的地图场景,作战单位和地雷等会随机地分布在地图的各个位置,这种随机地图系统将会带给您无限的游戏乐趣。

虫子和武器

每一组作战部队都有大量的武器可用,但其中的一些武器有数量上的限制,您必须调整好作战计划才能最大效率地利用它们。

“百战天虫2”中武器的种类很多,要想了解它们的详细资料和用途,请查看这本说明书中的相关部分。

战略

“百战天虫2”有许多不同的玩法——有些玩家喜欢无止境的破坏,另一些则喜欢使用奇袭战术。

它们喜欢利用地形的优势打反击战,以此来使局势变得对自己有利。在遇上各种新对手时您必须小心地根据的武器不同来调整作战方案。

单人和多人游戏

“百战天虫2”既有单人游戏模式也有多人游戏模式。虽然和别的玩家对抗才是最大的乐趣,但游戏仍然为您准备了单人游戏模式,让您和电脑对战。

快速任务

如果您想立即投入到战斗当中去,游戏为您准备了“快速任务”让您迅速开始游戏。

启动“百战天虫2”后,点击“Sing Machine”,您会看到游戏菜单。

游戏已经为您准备了一些作战部队,设置好了一些选项,让您可以立即开始游戏。

·在屏幕的下方的部队栏里用双击选择至少两个队。首先游戏推荐Player 1(玩家)和CPU-EASY(电脑)。

·点击“Go”进入游戏

现在您可以试验各种武器和战术,或查看这本说明书中关于武器的详细资料及各种游戏选项,您会很快地对游戏熟悉起来。

游戏操作

如果您要熟悉“百战天虫”的操作,阅读这一章是必不可少的。

移动视角

您可以用鼠标移动视角,只要向您想要移动的方位移动就可以了。

切换作战单位

您可以用“TAB”键在您的部队之间切换。

如果您已经移动了其中一个部队,在同一回合中您就不能控制其他部队了。

移动

您可以用方向键移动您的部队,如果部队在移动中被阻碍,移动便停止。

跳跃

您可以用“回车”键来控制部如燃队的跳跃,跳跃的幅度将会受到风力和重力的影响。要小心的是:跳跃不当可能会伤害到自己。

您也可以通过快速连击两次回车让部队向后跳跃,或者用“Backspace”向上跳跃。

其他的移动方式

有一些武器和道具可以帮助您的部队移动,您可以通过查阅本说明书有关武器的部分来获得详细资料。

顺便提一下,“百战天虫”中还有一些其他的热键可使用。

重复动作

·按“R”键重复最近的一次射击。必须在上一次射击后立即重复。

·在重复的同时按住“空格”键可以快速重复上一次的动作。

注解:如果屏幕从被选中的部队上移开,按“Home”键可将屏幕移回被选中的部队

退出

在游戏中按下'ESC'就会出现退出菜单:Draw Game、Sudden Death和Quit Game。

您也可以在此查看回合数

在一般的情况下,激活这个菜单就意味着游戏暂停,但如果在网络上联线对战,出现这个菜单同时游戏仍在进行之中。

姓名选择

按“DEL”键可以设置是否显示各虫子的姓名。

屏幕上的信息

“百战天虫2”的游戏屏幕上有很多有用的信息,接下来的章节将说明它们的含义。

提示板

屏幕上方的提示早燃板会提供您一些详细的信息,比如谁被杀死了、谁正在移动、选择了什么武器等。

时间指示器

在屏幕的左下方有时间指示器,它告诉您该回合还剩余多少时间。(详细资料请查阅本说明书的“菜单选项”部分)

风向和风力

在屏幕的右下方有风向指示器,箭头的大小和方向代表了风力的大小和风向。

部队状态

在屏幕的中下方有部队的状态栏,它代表部队的整体力量。但状态栏不会显示已失去所有能量或已退出游戏的部队的状态。

虫子状态

在虫子的上方会显示改虫子的名称及能量。

武器

选择你的武器

下面是关于武器的介绍。有两个方法来选择您需要的武器.

1)点击鼠标右键显示武器选择栏,然后单击选择您需要的武器或工具。当您的鼠标停留在某个武器上时,下方会以高亮度显示该武器的名称。如果您不需要选择任何武器,只要在武器栏外点击就能取消武器栏。

武器的弹药数量也会显示在武器栏下方。当某武器不可用时(比如弹药用尽),该武器将不显示在武器栏内。

2)用键盘上方的'F'键(F1、F2等)可以更便捷地选择武器,加快战斗中的反应速度。

武器选择菜单中显示各类武器对应那个“F”键,并且几个武器共享同一个键,用不同的按键次数来选择不同的武器。当前的武器会显示在注释栏内。

武器使用技巧

下面的章节是武器的详细资料,您能从中发现很多武器使用技巧和武器的秘密用途。

……

新的战术之一就是空中移动。当您跳跃或从空中落下时,很多武器可在空中使用。

火箭炮(F1)

火箭炮是非常见效的强大的武器,巧妙地利用风力可以达到意想不到的效果。

·用方上下向键来控制开火角度,用空格键开火(按空格键的时间越长,射程越远)。

火箭炮最大有50点的破坏力

跟踪导弹(F1X2)

非常有用的武器。跟踪导弹会自动瞄准目标。注意,必须给它足够的动力它才能有效的击中目标,另外它还能在水下射击。

·用鼠标在目标上做个标记(用“X”标记),然后用上下键调整射击角度,最后用空格键开火(按住空格键时间越长,动力越大)。

跟踪导弹最大有50点的破坏力

迫击炮(F1X3)

迫击炮总是以最大火力开火,爆炸后的弹片对周围也有破坏作用。

这种武器对于结束一轮战斗是非常有用的,当一群敌人簇拥在一起的时候,用迫击炮攻击它们的上方,溅开的弹片会对它们产生极大的伤害。

·用上下键控制射击角度,用空格键开火。

每个弹片可以产生30点的破坏力。

跟踪鸽子(F1X4)

和跟踪导弹类似,鸽子也能自动到达您选择的目标,但显然它不太可靠。

·用鼠标在目标上做个标记(用“X”标记),然后用上下键调整射击角度,最后用空格键起飞。

鸽子身上绑着大量爆炸物,最多能产生75点破坏力。

手榴弹(F2)

手榴弹的使用简单却很有效。

·用数字键1—5设置导火线长度,用“+”和“-”设置反弹力度。

·用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。

手榴弹最大可产生50点的破坏力

集束炸弹(F2X2)

这不是普通的手榴弹,它的碎片会在目标附近爆炸,比手榴弹更精确。在攻击一群敌人时,集束炸弹非常有用。

·用数字键1—5设置导火线长度,用“+”和“-”设置反弹力度。

·用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。

每个碎片最大能产生30点的破坏力。

香蕉炸弹(F2X3)

这个带有毁灭性的水果会爆炸,它的碎片会毁坏附近的地面。

·用数字键1—5设置导火线长度,用“+”和“-”设置反弹力度。

·用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。

每个香蕉碎片可以产生最大75点破坏力。

跟踪炸弹(F2X4)

像集束炸弹一样,跟踪炸弹也有碎片,它们会自动寻找目标,打击附近的敌人。

·用鼠标在目标上做个标记(用“X”标记),然后用上下键调整射击角度,最后用空格键投掷(按住空格键时间越长,动力越大)。

每个碎片最大产生30点破坏力

双管猎枪(F3)

双管猎枪射程远、精确度高,而且每次有两发子弹。

·用方上下向键来控制开火角度,用空格键开火。

每发子弹最大有25点破坏力

手枪(F3X2)

没有什么大用处,只是用它来结束一个讨厌的敌人的生命比较解恨。可连发三枪。

·用上下键调整射击角度,空格键开火。

微型冲锋枪(F3x3)

可扫射敌人的最酷的武器之一,终极武器。

·用上下键调整射击角度,空格键开火。

mini-gun(迷你枪)(F3x4)

名字上容易误解,它是火力强大的机枪。

·用上下键调整射击角度,空格键开火。

fire punch(升龙拳)(F4)

升龙拳,可将敌人打向天空甚至陷入上方的泥地。

·站在敌人的身边,按空格键出拳。

拳击有30点的破坏力

dragon ball(波动拳)(F4x2)

向敌人放能量球,打击敌人。

·站在敌人附近同一水平线上,按空格键发波动拳。

波动拳有30点破坏力。

kamikaze(神风突击队)(F4x3)

牺牲自己,与敌人同归于尽。用方向键选择八个方向之一,用空格键出击。在出击的这条直线上所有的虫子都将受到伤害,所以您要确信值得这样做。

最后爆炸将产生50点的破坏力,经过的路线上的虫子将受到30点的伤害。

prod(推)(F4x4)

推动敌人,按空格键可将敌人推向危险的地方。

dynamite(炸药)(F5)

按空格键把炸药放在敌人身边。炸药对于大群的敌人非常有效。按回车将它用绳索放下。

炸药最大可产生75点破坏力。

land-mine地雷(F5x2)

作用和炸药类似,不同的是如果有虫子接近,它也会爆炸,而且其他爆炸物也会引发它的爆炸。

·按空格键放地雷。

地雷最大产生50点破坏力。

sheep(羊)(F5x3)

您可以让一只毛茸茸的羊背着炸药冲向敌人,有效地达到伤害敌人的目的,但每场战斗只能使用一次。

·按下空格键释放羊,再次按空格引爆它。如果放任不管,最终它会自爆。

一头羊最大可产生75点的破坏力。

super sheep(超级飞羊)(F5x4)

非常容易控制的超级飞羊!……

·可用左右键控制飞羊的行动,飞羊会冲入敌群并爆炸。如果您不喜欢这样做,您可以再次按下空格键,取消它那强大的威力和英雄式的行为。

一头超级飞羊最大可产生75点的破坏力。

air-strike空袭(F6)

您可以请求空中支援,用导弹打击指定区域(空袭对洞穴中地敌人无效,也不受风向影响)。

·您只要用鼠标指定方位(用“X”标记)就可以对之空袭。如果您想取消,只要选择其他武器就可以了。用左右键可以指定导弹飞行方向。

5颗导弹中的每一颗都能产生30点的破坏力。

homing air-strike(跟踪空袭)(F6x2)

改进的空袭,更大的杀伤。

·用鼠标指定目标(用“X”标记)就可跟踪空袭。您也可以用鼠标点击指定新目标。

每颗导弹最大可产生30点的破坏力。

napalm strike(凝固汽油弹)(F6X3)

用毁灭性的火焰照亮天空,烧焦地面,烤熟对手。

·用鼠标在目标上做个标记(用“X”标记)。用左右键控制投掷方向。

blow torch(推进机)(F7)

用它在地底下挖洞推进。不过请记住,偷偷摸摸地做事不是正大光明的作风。

·用它也可以对敌人产生15点的伤害。

drill(钻头)(F7x2)

按空格键向下挖土。当您想进入其他虫子的通道时非常有用。您可以用空格键控制开始和停止。

用它也能对敌人产生15点的伤害。

girder(梁)(F7x3)

梁有许多用处。比如可以作为桥梁、忍者绳索的跳板、让羊可以前进的路、甚至抵挡敌人手榴弹的袭击。

只能在当前选择的虫子的一定范围内设置梁的位置。

·用左右键设置梁的角度,用空格键确定。

baseball bat(球棒)(F7x4)

一种让人满意的报复手段。走到对手背后,用球棒挥向它。

球棒可以对敌人产生30点的伤害。

ninja rope(忍者绳索)(F8)

忍者绳索能帮助您到达难以到达的区域。

·按空格键扔出绳索,用左右键使它摆动,上下键调整长短。

·再次按下空格键脱离绳索。

聪明的玩家还会在摆动的绳索上按回车,投掷武器(通常是炸药或羊)。当然您必须有充分地把握。

bungee(缓冲绳)(F8x2)

如果虫子从高处坠落对它会有伤害,用缓冲绳就可避免这种情况。您甚至可以利用它来放置武器。

·按空格使虫子离开缓冲绳

·按回车放置武器。

parachute(降落伞)(F8x3)

像缓冲绳那样,降落伞也是非常有用的道具。

·按空格键打开降落伞,请注意风向。

·按空格键关闭降落伞,再按空格键再次打开。

teleport(瞬间移动)(F8x4)

瞬间移动可以将您的虫子移动到任何可能到达的地方,可以让它们远离悬崖、地雷,占据高地。也有些玩家会把自己的部队移到一个难以到达的地方。

·只要用鼠标点击您想要去的地方。

super banana(超级香蕉)(F9)

看起来像个标准的香蕉炸弹,但它比香蕉炸弹威力更大。扔出炸弹后按空格键按空格键使之爆炸。

holy hand grenade(圣手榴弹)(F9x2)

拥有天神的力量的手榴弹。它的反弹力较低,3秒(不多不少)后爆炸。

这是游戏中最强大的武器,用得好可以达到100点的破坏力。

petrol bomb(汽油弹)(F10)

您可以对着墙打碎瓶子,任其燃烧,伤害您的敌人。在狭窄的空间里特别有用。

·用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。

priceless(珍贵的明朝花瓶)(F10x2)

像炸药那样投掷,5秒后爆炸,碎片四溅。讨厌古董的人会喜欢这样。

sheep strike(羊肉空袭)(F11)

空中落下羊肉。类似于空袭,只是导弹换成了羊肉。它们落地后会反弹,比空袭更有威力。

mad cows(疯牛)(F11)

·用空格键释放它们。如果您有不止一个疯牛,可以用数字键1—5设置数量。它们可能因无法跨越一个障碍物而爆炸。

每头牛可产生75点的破坏力。

old moman(老妇人)(F11x2)

用空格键释放老妇人。在她发生猛烈的爆炸之前她会不停的抱怨茶的价格,喋喋不休地唠叨往事。古怪而有趣的武器。

一个老妇人产生75点的破坏力。

skip go(跳过这一轮)(F12)

由于某种原因,您认为这一回合中您不需要有任何行动,按空格键跳过您这一轮。

surrender(投降)(F12x2)

如果你更不能在忍受这一切了,您可以挥动白旗投降。只是在敌人用很恶劣的手段抢过您手上的旗帜时,您会有些难堪。

但这还没有结束……

menu system(系统菜单)

在“百战天虫2”的标题屏幕上您有四个选项可选择:

·single machin/hot-seatplay(单人游戏)——点击这里启动单人游戏。

·multi-play/network play(网络对战)——点击这里您可以在局域网或Internet上联线对战。

·Worms 2 configuration(“百战天虫2”设置)——点击这里设置声音、视频图像(详细资料请查阅本说明书“配置菜单”部分)。

·about Worms 2(关于“百战天虫2”)——点击这里您可以看到关于“百战天虫2”的详细资料。您可以查看“百战天虫2”最近的资料、制作人员,并能链接到“百战天虫2”的主页,或发E-mail。

如果您选择了single machin/hot-seatplay(单人游戏)您有四个选项:

·game menu(游戏菜单)

·options(选项)

·weapons(武器)

·terrain(地形)

game menu(游戏菜单)

您可以在这里查看play roster(队伍列表)、建立战斗队伍、查看最高纪录。

play roster(队伍列表)

play roster(队伍列表)显示为下一场战役选择的战斗小组。

team pool(候选战斗小组列表)

team pool(候选战斗小组列表)显示了所有当前可选的队伍。您可以用下列方法对它们排序:round played、rounds won、rounds drawn、rounds lost、kills for、killed against、kill difference and points。只要在team pool(候选战斗小组列表)中点击相应排序方法就可排序。

creat new team(创建一个新队)

·在team pool(候选战斗小组列表)中双击create new team(建立新队)

出现一个对话框后键入新队的名称以及最多八名成员各自的名称。

·点击“OK”接受,或点击“cancel”放弃新队设置。一旦新队建立,它的详细资料将被保留并加入到team pool(候选战斗小组列表)中去。

adding team to the play roster(将队伍加入队伍列表)

·在team pool(候选战斗小组列表)中双击该队名称,该队就被加入到队伍列表。

编辑队伍

·点击这个队伍的名称编辑它的详细资料。

·输入您的新资料。

·点击“OK”接受或点击“cancel”放弃。

一旦该队参加过战斗并赢得过胜利它就不能再被编辑。

您能通过在某个队的名称上按住右键不放来查看它的战绩。

从play roster(队伍列表)中清除某队

·在队伍列表中双击一个队就能把它移到候选战斗小组列表。

worms in team(队里的虫子)

在同一张地图上只能有18个虫子,所以这个数量取决于参加的队的数量。下面的表格说明了成员的数量与队的数量之间的关系。

队虫子

2 1—8

3 1—6

4 1—4

5 1—3

6 1—3

如果您只使用很少的虫子,您可以编辑它们的Engery value(能量值)使之超过平常的100点。

胜利条件

您可以改变一举比赛胜利的条件,共有9个等级。

比赛可以从5—10分钟(1局,两个参赛队)到1—4小时(9局,6个参赛队)。

游戏并不推荐拥有六个高能量成员的参赛队,除非您想花上一整天时间。

设置能量

您可以调整一开始时虫子的能量,一般是100点。

设置选项

如果您不想改变这些选项,您可以使用默认设置。

·您可以到通过点击下拉菜单来选择不同的设置,在您下一次进入游戏时这些设置将被自动保留。

游戏建议新手用rookie(新手)设置,这意味着有更多的时间,较低的重力和较少的地雷,使游戏变得容易。

设置武器

您可以从选单中选择预定武器设置。也可以尝试改变游戏的玩法。默认设置是standrd(标准)。

您可以建立武器设置项,并可以和朋友交换,从中享受无限的乐趣。

Go!(开始)

当足够多的队加入“百战天虫2”它就会高亮度显示。点击它就可以开始战斗。

start mission(启动任务)

当一个玩家被加入列表它就高亮度显示。如果您进入mission(任务)就会出现 mission screen任务屏幕,您可以选择一个等级或通过输入密码继续上一次的任务。这个选项和武器设置会重置所有其它设置。

option menu(菜单选项)

用这个菜单可以选择游戏选项,可以为今后的使用设置很多选项,在线帮助会告诉您有哪些选项可更改。

round time(战役时间)

这是游戏进入死亡模式前的时间,一旦到达这个时间而死亡模式未被开启,游戏将被中断,用划块改变每回的时间。

turn time(回合时间)

是您可以做出反应的时间,范围从15秒(对经验丰富、速度快的虫子而言)到两分钟。默认是60秒。在超过3个队作战时,游戏推荐30秒。

worm select(选择虫子)

让您设置怎样控制虫子。有auto(自动)、manual(手东)、intelligent(智能)三种。如果选择auto(自动),虫子们将挨着持续循环行动,也就是说这个回合您让哪个虫子行动了,下一回合就换成下一个。

如果选择manual(手动),您可以用“Tab”键在您想要用的虫子之间切换。

如果您选择intelligent(智能),将由电脑决定您用哪个虫子。

worm retreat(撤退时间)

设置您使用武器后剩余撤退时间,给您一个退入隐蔽所的时间。您必须迅速,默认只有3秒时间。

rope retreat(隐蔽时间)

设置您放好武器(炸弹之类)后隐蔽的时间。默认也是3秒。

time displayed(时间显示)

您可以看到突然死亡或结束战局所剩时间。

number of land-mine(地雷数量)

您可以设置地图上的地雷数量,最的数为8。默认是8个地雷。

dud land-mine(失效的地雷)

您可以让一些地雷失效。失效的地雷看起来和普通地雷没什么两样,但不会爆炸。触发它时只会冒出一股浓烟。

wind strength(风力)

您可以改变每张地图上预先设置的风力,可以选择无风或强风。

friction level(摩擦力)

您可以设置low(低)、medium(中)、high(高)三种等级的摩擦力来影响物体和地表之间的相互作用。

action replay setting(动作重播)

您可以设置什么时候重播上一个动作,也就是说您干掉多少敌人(1—10)时重播上一个动作,当然,也可以屏蔽这个功能。

fall damage(摔伤)

您可以设置动虫子从高处落下时是否会摔伤。

repeat swings(重复摆动)

这个选项限制了忍者绳索在同一回合中可用的次数,一般是3次。

sudden death mode(突然死亡模式)

您可以设置死亡模式中会发生些什么:

·突然死亡——所有的虫子只剩下一点的能量。

·陆地下沉——陆地逐渐下沉到水中。

·突然下沉——所有的虫子只剩下一点的能量并且陆地逐渐下沉到水中。

girder setting(关于梁的设置)

默认设置是:梁放置的位置只限于当前被选择的虫子附近一定范围。通过这个选项您可以把梁放到您想要放的任何位置。

load option scheme(载入设置方案)

·点击load/save option(储存/载入设置)下拉菜单选择设置方案,这将重置所有当前设置。

save option scheme(储存设置方案)

·点击save option scheme(储存设置方案)并输入新的名称,按回车,在点击save(储存)就可储存设置方案。

option scheme details(设置方案详细资料)

·点击这个键输入注解,这对和朋友交换设置方案非常有用。

weapons menu(武器菜单)

武器菜单可以让您设置每一个武器的参数和关于武器的一些普通选项。

stockpiling(保留装备)

这个选项可以让您将装备保留到下一场战役,但不会在每一场战役开始时提供新装备了,您只能从宝箱中得到新装备。在这种情况下宝箱会比平时多一些。

crate drops(宝箱)

您可以设置宝箱出现的频率,也可以在武器选项中设置那些武器会出现,那些不会。单特殊武器不可被设置,只有自己找了。

当然您也可以不让宝箱出现。

first aid crates(医药箱)

您可以设置医药箱恢复能量的点数(10—100点),也可以设置不出现医药箱。

booby-trapped crates(陷阱宝箱)

您可以设置是否出现陷阱宝箱。

specific weapon setting(特殊武器设置)

武器菜单允许您分别定制各武器的效果、威力、是否有效等。但有些武器仍保持隐含的属性,只有在宝箱中才能发现它们。

武器菜单包括了所有可编辑的武器的目录。

·点击一种武器,它的相关选项就出现在屏幕右边。

每种武器都有自己独特的设置,这里不准备把它们都列出来,单您仍可以得到在线帮助。只要将鼠标停留在相关选项上就可从屏幕下方得到帮助信息。

你好,虽然这一段非常的长,但也就那么回事,看一两个会懂的

成龙的功夫实战怎么样

谈到成龙,很多盲目的崇拜者或许会认为他本人跟电影里一样,骁勇善战,能打会打;

稍微理智一点的观众,可能会把表演和实战区分开来;

而真正的习武之人,面对这个问题,会微微一笑,不发表任何评论。

弄清楚「成龙的功夫实战怎么样」这个问题之前,我们先要搞清楚三点:

成龙到底有没有功夫

这个问题的答案是显而易见的——

成龙有功夫,于占元是他师父。

功夫分两种。

一种有固定模式和常规套路,偏于表演形式,看上去赏心悦目,也容易被人诟病「花拳绣腿」;

另一种是实打实的真功夫,从基本功着手,练习各种偏实战的招式,目前各大主流比赛中都能见到。

演员成龙,属于第一种。

1961年,成龙跟着家人一渣培起返回香港,拜师于占元。

那一年,他进入于占元开办的中国戏剧学院,学习舞台表演技巧。

这一学,就是十年。

作为一名靠动作吃饭的武生,成龙的一招一式都得打到位。

干净利落,不能拖泥带水,观赏性很重要。

这是武生的工作。

成龙的功夫能不能用于实战

成龙身法矫健,动作敏捷,尽管没有进行过专业系统的现代技击训练,也没有机会进行实战演练,但是拍了这么多年戏,练了这么久的动作,别说是武术,就算是普通的健美运动,数十年如一日地勤学苦练,也能比没练过的普通人强得多。

所以那些漂亮的、取巧的动作,用于实战没有太大问题。

成龙的功夫实战效枝碧果如何

成龙的功夫,实战效果因人而异。

跟普通人打,问题不大。

高晓松以前有个节目叫《晓松说》,采访成龙时,他说「两三个人近不了身」。这里的两三个人,多半是指普通人。

但是,如果对手是李景亮、康纳·麦格雷戈、梅威瑟这类以真功夫实战见长的选手,恐怕成龙毫无招架之力。

总而言之,成龙有功夫。

练了那么久的跑、跳、翻跟斗、躲闪的戏班杂耍功夫,对付一般人绰绰有余。但是在职业选手面前,或许只有挨揍的份儿。

即便如此,他在拍电影时,做出那些危险动作时的勇气和拼搏敬业的精神,还是值得尊敬的。

成龙曾在“晓松说”里说到他一个人能打七个,之后还能跳绳,武打明星真的能做到他说的这样吗?很多人都曾经被电影里的武打套路所吸引着,英雄主义真的如电影里所描述的吗?答案是否定的。我们在电影里看到的动作明星都是经过专业化的指导,你该怎么出拳,我该怎么出拳……这种特定化的电影模式彻底颠覆了我们对现实世界的认识。李小龙、成龙、李连杰在那个时代甚至成为了神一样的人物,他们在电影里无所不能,高空飞车,高空跳楼,水下搏斗看的我们津津有味的同时又大呼过瘾。

殊不知那些电影里的武术套路都是假摆设,电影只是种表演的艺术,例如甄子丹、赵文卓、李连杰、成龙、张晋、吴京等等这些动作明星的真功夫又是怎样的呢?他们真的能一个打十个吗?今天我来告诉你们,如果哪天十个人围着一个功夫明星猛追猛打的话,答案是:他死定了。为什么呢,因为双拳难敌四手,大家一起上一人掰你一根手指也能要你的命,打十个不太可能。

曾经在一档节目上樊少皇和邹市明表演拳击,在场上他们出拳上的速度有着明显的差异,樊少皇对邹市明的出拳猝不及防,似乎根本挡不住他的出拳,同时也没意识到他何时出拳。如果游戏采取点数规则,那么樊少皇这个曾经习武多年的武打明星肯定要输给邹市明这个世界拳王。如搭唯游戏结束樊少皇对邹市明的速度敬佩不已,而在场的人也看得目瞪口呆。

其实从樊少皇和邹市明的较量中我们可以看出,电影的功夫套路只是花架子,现实中的实战敌人是不可能告诉你他将要出左拳还是右拳,比如上了战场,你也不会傻到问对方:“哥们,记得出左拳,但别打伤我的眼。”这些场景或许在片场你可以见到,实战里下一秒别人就会要了你的命。

说到成龙和李连杰的功夫,其实他们也没有太多的实战性。成龙的出身戏班子,自身学到了一些南拳的套路,和许多人学过套路招式,难听点就是“野路子”。而李连杰的出身相对于成龙要好很多,他的基础是国家规定的长拳套路,基本功很好,且拿过全国武术冠军,还是武英级武术运动员。

有意思的是,成龙曾在“晓松说”里提到曾经一个人打七个,完事后还能跳绳,他讲述的这些不能不信,也不能全信,名人是有头有脸的人,好面子是理所当然的;我们知道成龙是出了名的敢打敢拼,不用替身,但后来他不也承认了用替身的事实吗?一人打七个,一个一个上可以说的通,但一起上呢?想必什么套路招式都应付不了。

真正能做到没有套路以不变应万变的功夫明星只有一人,那就是李小龙。因为他可以在你将要出手的时候预测你的攻击方向,然后再做出快速的判断,所以李小龙功夫的精髓在于速度和反应能力。

在周星驰的《功夫》里,火云邪神也说过:天下武功唯快不破!真正具有速度的地方是在拳击场,邹市明之所以能获的拳王称号完全是靠他的速度和反应能力,这和李小龙的功夫精髓是一样的,只有速度是无法超越的。你比别人快,那么你就赢了。

水下拳击是怎么比赛的(拳击比赛是真打吗)

然而像成龙这种出名的功夫明星,实质上只能算得上是功夫表演,如果把他放到真正的世界级的拳击擂台上,他很可能撑不过一个回合,甚至一拳都会接不住,因为拳坛上的速度是你无法可想的,而且每一拳都可能要了你的命,所有的招数都可能使不上来,因为你不知道该怎么打,难道告诉对方:我们都互相温柔点?况且不是每个演员都有勇气上去的,因为他们都会赌上了自己的命。

即便如此,大家还是想知道功夫明星到底有没有真功夫,我告诉你,答案是有的。像赵文卓、李连杰、吴越、张晋等等都是国家“武英级”运动员,都拿过全国冠军头衔,这种级别是武术运动员里最高的,他们的功夫的确具有一定的实战性质,撂倒一两个人没什么问题,但他们的套路形式毕竟也是表演。

娱乐圈里甄子丹也是武术出身,具有很强的实战性,曾经获得了跆拳道黑带六段,如果甄子丹分别和李连杰、成龙交手,可能都他们不是甄子丹的对手。在《精武英雄》李连杰和世界拳王在结尾有一段打戏,如果把他们二人搬到现实,运气不好的话李连杰很可能一拳就被周比利结束演艺生涯,因为周比利是世界级别的拳王,挑战过各国大师,毋庸置疑的冠军,实战是100%的。

让大家充满期待的是,如果李小龙和甄子丹交手,到底谁会赢,这一点我告诉你,如果规则采取点数,甄子丹肯定要输。因为李小龙的速度至今没有几个人能做到,他的反应能力并不是浪得虚名,他曾经挑战过各大门派,空手道、跆拳道、泰拳,所有最高级别的人物都对他佩服不已,有的大师甘愿拜他为师,为的就是学习他的功夫。所以对于甄子丹,虽然是现在娱乐圈比较能打的明星,但与李小龙这种功夫大师相比还相差很多。

最后告诉观众一个分辨功夫高低的办法,那就是挑战,挑战者越多,越有有权威,无论你会不会功夫,在现实生活中你只要能赢,都能取得不俗的成就。

韩国选手犯规后直接离场的行为,你怎么看

北京冬奥会短道速滑男子1000米半决赛,在黄大宪被判犯规后,另一名韩国选手李俊瑞也被判犯规。此外,朴章爀在1/4决赛中受伤,虽被判进半决赛但也无法参赛,这样韩国选手在短道速滑男子1000米的项目中全部出局。韩国选手全军覆没后,在途径混采区时不顾记者的追问,直接黑脸退场!对于这样不礼貌,或者说缺少了竞技精神的行为,让我对韩国队非常的败好感,有一种,就是不应该给予他们参加比赛资格的态度。

首先,我们来看看2022北京冬奥会男子 1000米半决赛中韩国选手黄大宪为什么被判犯规?

判罚的是违规延迟超越(身体接触),速滑规则,出于对领先运动员的保护原则,领先运动员拥有领先位置优先权。追赶者在超越过程中,往往需确保无接触而影响领先者或其他危险行为。现有规则是亏尘对弯道的内道超越,持十分严格的态度,对没有进入弯道时提前半个身位,强行挤占超越持否定态度。而黄大宪在入弯时明显没有半个身位领先,这时按照规定应该减速跟随,而他却没有,和李文龙存在身体接触,内道超越的危险性非常高,被超越+被身体接触的李文龙差点滑出弯道,这个判罚其实没有什么好争议的,“利用主场的优势”吹“黑哨”是不存在的。

本次冬奥会短道速滑的比赛,无论男子还是女子的比赛都有韩国选手因为犯规而被判出局的情况,之前也听过一些其他韩国各式比赛“黑手”。韩国短道速滑队已是“臭名昭著”,世界范围内人尽皆知,王濛说:韩国队曾经在1500米的比赛中,先后对自己4次犯规,直接用手把我推向外道,但是那时候的视频回放系统没有现在先进,最后裁判也看不清,所以我的投诉没有被裁判采纳。韩国队员看着我改弊投诉失败之后就看着我笑。

而在1988年韩核空族国汉城举办的奥运会上,韩国选手范忠一VS保加利亚选手亚历山大的比赛及相关事件,更是引发了全世界的关注。比赛开始后,范忠一频繁地用犯规动作冲击亚历山大,甚至用头部恶意冲撞对手,为此,范遭到当值裁判沃克的多次警告。最终,裁判裁定亚历山大以11:4获胜。

裁判宣布比赛结果后,韩国队的教练冲过去质问裁判,言辞激烈,拳击选手范忠一不按规定下台,赖在拳台上表示不满。最后,韩国教练和助理,当着全世界的面开始对裁判大打出手,全世界的观众瞠目结舌,国际奥委会大为震怒,最终包括韩国奥组委主席在内的7位高官因此被免职。1988年的汉城奥运会也被称为“史上最黑暗的奥运会”。

关于NBA的球队

西部联盟:

1、菲尼克斯太阳(Phoenix Suns):球队建于1968年,菲尼克斯是亚利桑那州的首府,位于美国西海岸的沙漠中,年降水量稀少,阳光充足,以“太阳”为队名最有代表意义。Sonic Underwater Navigation System声纳水下导航系统

2、圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs):NBA的创始球队之一,最早时球队大本营在达拉斯,队名为“达拉斯橡木队”,1970年更名为“得克萨斯橡木队”,1973年移师圣安东尼奥后改名为“马刺队”。“马刺”是骑马者钉在鞋后跟上的一种铁制的刺马针,以此为队名,可以反映出美国西部大开发的时代特征。Space Power Unit Reactor宇宙飞行电源装置用的反应堆

3、西雅图超音速(Seattle Supersonics):球队诞生在西雅图,是世界上最大的飞机制造商波音公司的总部所在地。1967年球队建立的时候,波音公司正在开发制造超音速客机,而在波音公司帮助下创立的球队也选择了“超音速”这个名字。

4、达拉斯小牛(Dallas Mavericks):1980年3月,球队老板在征集来的大约四千六百个名称中,选中“小牛”为球队的队名。

5、萨克拉门托国王(Sacramento Kings):该队更名之多是NBA其他球队望尘莫及的,刚成立时叫“罗切斯特皇家队”,1957年更名为“辛辛那提颤桐扮皇家队”,1972年改称“堪萨斯城—奥哈马国王队”,直到1985年才定居萨克拉门托,更名为“萨克拉门托国王队”。

6、休斯敦火箭(Houston Rockets):球队最早是在盛行军需产业的圣地亚哥,1961年迁美国国家航空天局(NASA)所在地休斯顿后,“火箭”这个名字更加名副其实了。National Aeronautics and Space Administration美国国家航空和宇宙航行局

7、孟菲斯灰熊(Memphis Grizzlies):灰熊队于1995年诞生,当时作为NBA海外扩张计划的一部分,主场设在加拿大的温哥华市,并以加拿大西部非常有代表性的动物“大灰熊”给球队命名,象征着篮球的力量。2001年,灰熊队迁回美国田纳西州孟菲斯市,更名为孟菲斯灰熊队。

8、洛杉矶湖人(L.A. Lakers):1948年加盟NBA时,湖人队还在明尼苏达阿波利斯,但是一次飞机失事,使湖人老板痛下决心,于1960年搬迁到了洛杉矶。队名也是征集来的名字,大意是在美国东北部五大湖工作或者居住的人。

9、明尼苏达森林狼茄灶(Minnesota Timberwolves):1989年加盟NBA,以明尼苏达地区数量一种凶猛的野生动物“森林狼”命名。

10、丹佛掘金(Denver Nuggets):原名“丹佛火箭队”,是ABA创始球队之一。1974年加入NBA后改名为“金块队”,因为19世纪美国家对西部进行大开发时,曾在丹佛发现了金矿。

11、洛杉矶快船(L.A. Clippers):1970年成立于布法罗(buffalo水牛城),队名为“布法罗勇敢者队”。1978年迁到圣地亚哥轮友后,更名为“圣地亚哥快艇队”,1980年又迁到至洛杉矶。

12、波特兰开拓者(Portland Trail Blazers):成立于1970年,当时波特兰正好是西部大开发的中心地,因此用“开拓者”给球队命名也能反映出那个时代的特征。

13、犹他爵士(Utah Jazz):创建于1974年,当时主场在新奥尔良,队名为“新奥尔良爵士队”。1980年移师犹他州的盐湖城后,依然沿用“爵士队”这个名字。

14、金州勇士(Golden State Warriors):1946年诞生与于费城,队名为“费城武士队”,是为表达对美国独立战争中牺牲的勇士的一种敬意。1962年移师旧金山后改为“金州勇士队”。

15、新奥尔良黄蜂(New Orleans Hornets):1988年在夏洛特组建并进入NBA,球队的队标就是一只凶猛的班胡蜂,是从社会上征集来的作品,另外夏洛特市的市徽上也有蜂的图案。2002年黄蜂队由夏洛特市搬迁到了新奥尔良。

东部联盟:

1、迈阿密热火(Miami Heat):1988年组建,球队位于四季温暖宜人的佛罗里达的迈阿密,所以在众多队名后选名单中选中了“热”,既现示出了迈阿密的气候条件,又希望球队能有个红红火火、蒸蒸日上的未来。

2、底特律活塞(Detroit Pistons):1948年加入NBA时大本营在福特怀恩,老板是从事活塞制造业的,“活塞”就成了球队的队名。1957年,球队迁到汽车城底特律后仍然沿用这个名字。

3、波士顿凯尔特人(Boston Celtics):1946年,11个冰球大老板商量成立新的篮球联盟,于是BAA应运生,凯尔特人队是最初的11支球队之一。由于波士顿有许多爱尔兰移民,其中有不少移民是凯尔特人,所以球队初建时队名就叫“原始凯尔特人队”,后简化成“凯尔特人队”。

4、克里夫兰骑士(Cleveland Cavaliers):1970年入盟,克里夫兰在给新成立的职业篮球队起队名时,在当地投票表决,结果6000张选票中超过三分之一的票数都选了“骑士”。

5、华盛顿奇才(Washington Wizards):1961年加入NBA,球队大本营还在巴尔的摩时队名为“子弹队”,因为巴尔的摩的军需产业非常发达。球队迁往华盛顿后继续用“子弹队”这个名字,因为叫“子弹”有暴力倾向,直到1997-1998赛季才改为“奇才队”,也有人称之为“巫师队”。

6、奥兰多魔术(Orlando Magic):魔术队是NBA的新军之一,1989年才加入NBA。因为迪斯尼世界乐园是奥兰多的一大休闲娱乐场所而“ Come to the magic”(来玩魔术)又是奥兰多人最爱说的一句话,魔术队也因此而得名。

7、芝加哥公牛(Chicago Bulls):1966年加盟NBA,因为飞人迈克尔—乔丹的原故,芝加哥公牛队绝对是在全球拥有最高知名度的NBA球队。芝加哥畜牧业非常发达,该城的职业橄榄球队和职业棒球队各有一支以动物名称命名的球队,所以“公牛”便成了芝加哥职业篮球队的队名。

8、费城76人(Philadelphia 76ers):作为NBA中的一支老牌球队,在建队之初,当时的费城76人队既没有把主场设在费城,也没有取名为76人队,而是起了个非常富有爱国主义意味的名字——锡拉丘兹民族队(Syracuse Nations)。1937年组建的锡拉丘兹民族队随着NBL(国家篮球联盟)与ABB(美洲篮球协会)的合并,于1949年加入NBA,1963年迁到费城后改成“76人队”因为费城是1776年美国宣布独立的地方。

9、印第安纳步行者(Indiana Pacers):也有叫印第安纳溜马队。1976年加入NBA,步行者英文名字是“Pacers”,发音和“Pace car”非常相似,而“Pace car”是在“印第安纳500”(和F1齐名的世界著名赛车盛事之一)比赛中在前方开道的先导车,其风头不让名赛车。球队以“Pacers”命名,自然也是想借“印第安纳500”的人气一举成名。

10、新泽西网(New Jersey Nets):网队于1976年加入NBA,“网”指的就是“篮网”,是篮球运动中不可缺的要素之一。网队之所以起这个名字,一方面是为了和篮球攀上点关系,另一方面是因为早在新泽西网球队成立之前,纽约已有棒球队METS和橄榄球队JETS,当时这两支球队都已羽翼丰满,网队起了这两个队的谐音NETS,其实也想沾一下它的光。

11、密尔沃基雄鹿(Milwaukee Bucks):1968年加入NBA,和许多不知用什么动物名称给球队命名的球队一样,密尔沃基在给自己的球队命名时也曾举棋不定,最后在包括“臭鼬(Skunk)”、“海狸(Beaver)”等一大堆动物名称中,选择了弹跳力好、而且是密尔沃基一带野生的“雄鹿”为球队的队名。

12、纽约尼克斯(New York Knicks):加入NBA时间1946年,正确的说法是“灯笼裤队”,因为纽约有大量荷兰移民,荷兰人最喜欢穿宽松肥大的灯笼裤,而“尼克斯”只是“灯笼裤”一词的译音。

13、多伦多猛龙(Toronto Raptors):猛龙队于1995年诞生,当时作为NBA海外扩张计划的一部分,主场设在加拿大的多伦多市,队名也是征集而来的,最后选中了凶猛、速度快、弹跳高的“龙”。

14、夏洛特山猫(Charlotte Bobcats):“山猫”,北卡罗莱纳州山林中的野生动物,它机警、善于捕捉猎物,拥有猫科动物的所有习性。山猫队于2004年加入NBA。

15、亚特兰大老鹰(Atlanta Hawks):最初命名为“三市黑鹰队”,是借用了酋长“黑鹰”的名字。1951年迁至密尔沃基后易名为“鹰队”。1955年迁至圣路易斯,1968年迁到亚特兰大至今仍一直使用“鹰队”这个名字。加入NBA时间1949年

美国全国篮球协会(Natinal Basketball Association,简称NBA)正式命名于1949年8月3日,其前身为美国篮球协会(Basketball Association of American,简称BAA),成立于1946年6月6日。NBA运动至今已有50余年的历史,它成绩斐然,誉满全球。

NBA是美国职业篮球队的联盟,由它制定的NBA规则必然与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。

以下介绍的是NBA规则的重要部分(侧重在与FIBA规则不同的部分),供读者参考。

(一)比赛通则

1.球场规格

NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英尺(5.08厘米)。

球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。

球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。

圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。

另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)

具体规格如图所示。

2.比赛时间

每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。

在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。

在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。

3.球队

比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。

如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。

如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。

4.比赛开始

第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。

第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。

第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。

5.死球、活球、压力球

当出现下列情况时球成死球:

争球;

球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间;

任一节时间终了;技术犯规的罚球;

侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规);

多次罚球中的第一次罚球;

场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等);

打架犯规;

疏漏的鸣哨;

投篮或罚球成功后;

在队员占有界外之前。

下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。

下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。

6.替换

替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进人比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。

在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。

替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。

如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。

7.暂停

(l)20秒暂停

每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。

队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。

在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。

如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。

如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。

(2)常规暂停(100秒)

每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。

队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。

每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。

允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。

8.24秒钟规则

当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:

(1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;

(2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。

如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。

(二)违例及其罚则

1.3秒钟规则

某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。

某队在前场控制球,开始计算3秒钟。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

2.肘的摆动

不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。

罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。

3.非法协助得分

队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。

队员不得协助同伴在投篮时增加高度。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

4.孤立

如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。

罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。

5.界外的进攻掩护

进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。

罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

6.粘性物质

队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。

罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。

(三)犯规及其罚则

1.技术犯规

对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。

(1)没有体育道德的行为

对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。

没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进人场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。

还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。

在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。

(2)打架犯规

比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。

NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;没有体育道德行为的技术犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。

队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进人看台。

为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元;第一次因不符合体育道德的行为判罚技术犯规的罚款100美元,第二次犯规加罚150美元等等。

2.侵人犯规

在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。

队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。

(1)双方犯规

双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。

罚则:

不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。

(2)进攻犯规

在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。

进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。

(3)无球权犯规

在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。

队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。

如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球,使有可能得3分或4分。这条规定适用于:不管是对哪个进攻队员犯规;不管全队犯规罚则是否出现。

如果判了进攻队一次无球权犯规,接着进攻队员投篮成功,不计得分。

(4)拳击犯规

队员用拳猛击对方,是拳击犯规。

因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给一次罚球,不论罚球成功与否,将球判给被侵犯的队在中场掷界外球。

任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,他应立即被驱逐并至少停止一场比赛。

这条规定既适用于比赛进行中,也适用于死球状态。

如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。

另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛。

(5)非赛犯规

在第四节或加时赛的最后两分钟内,防守队对拥有球权的进攻队发生非法的接触,而这种接触发生在远离球附近的区域或界外球未离手时,为非赛犯规罚则:登记一次侵人犯规和一次全队犯规;判给一次罚球(肘部犯规或恶意犯规罚球两次),任一场上队员可执行此罚球;并由被侵犯的队在靠近比赛中断的地点掷界外球继续比赛。

(6)全队犯规

每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。

如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚。

对正在做投篮动作的队员发生侵人犯规,判给两次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球;如投篮成功,判给一次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球。也就是说,在成功的两分投篮中最多可得3分,在成功的3分投篮中最多可得4分。

(——完——)

美国东部时间4月12日,超过三分之二的NBA老板同意了对NBA部分规则进行的修改,目的就是加快比赛节奏,减少球星们的单打独斗,使越来越多腻烦NBA的球迷们回到球场。新规则在正式采用之前将在夏天的联盟比赛中先行试验。

对于新规则,太阳队老板杰瑞·克兰格罗,也是这次修改规则会议的主席,评价说:“这是一次大胆的修改,也是继采用24秒进攻时间后意义最深远的一次修改。”

此次修改的主要内容包括:

1、取消现行的非法防守指导规则;

2、建立防守三秒规则,如果防守球员不是因为贴身防守而在三秒区内停留3秒以上,就要被吹技术犯规;

3、进攻方球过中场的时间从10秒减少到8秒;

4、在不影响进攻球员带球前进的前提下允许防守方的轻微接触,取消原有的犯规规则。

NBA这次修改规则,尤其是防守三秒规则,从一开始就遇到了强烈的反对,主要来自球员、媒体和一些球迷。在美国这个崇尚个人英雄主义的国家,规则的修改在反对者看来,无异于砸了部分业内人士的饭碗,倒了爱看个人表演的球迷的胃口。

可以预见的是,新规则实施后,在NBA的比赛中将出现更多的中距离跳投,而扣篮的次数则大大减少,比赛整体速度将大大提高。奥尼尔等靠身体吃饭的球员将很难保持现有的得分,而类似萨博尼斯、王治郅等身体、技术条件均衡的球员有了更多的生存空间。

规则修改后,最令人担心的是裁判的适应能力。在NBA非法防守时期,裁判根本不用注意什么三秒违例。因此,新规则使用初期有可能出现裁判紧盯三秒区,嘴里不停数秒的滑稽场面。

另外两条新规则,对于比赛来说肯定会起到提高质量的功效。攻方过中场时间由10秒缩短到8秒,避免了某些爱耍花活儿的球员慢吞吞地带球,也刺激防守方加快布防速度。在不影响进攻球员带球前进的前提下允许防守方的轻微接触,将令裁判不会频繁吹停,使比赛得以更加流畅地进行。

自从NBA老总大卫·斯特恩坚持将全明星赛放在赛季中进行以来,NBA在赛制上一直保持着非常良好的“体形”,现在修改比赛规则,又使得NBA的“内容”更加精巧。事实也确是如此,尼克斯、火箭、热队……看他们的比赛有些乏味,只靠一两个能力出众的球员打球,其他人则在场上胜似闲庭信步般地欣赏比赛。

尽管球员和教练们或强烈反对,或不以为然,但凭他们的能力很快就能适应新规则,这是毫无疑问的。现在,压力最大的就是裁判。裁判们如何理解和运用新规则,抛弃以往根深蒂固的非法防守原则,将是新规则能否顺利推行的最大矛盾。

NBA修改规则,对我们中国人来说是隔岸观火。但是,王治郅加盟NBA后,只在对弱旅鹰队时有不俗的表现,在对强队马刺的比赛中,上场三分钟,一分未得,反有两次犯规,在接下来对太阳和国王的比赛中,大郅干脆没有了出场机会,真让中国球迷心急火燎。也许,这次规则修改对大郅和中国球迷来说都是个福音。在身体、技术方面大郅本就不落下风,在区域联防方面,大郅熟门熟路,与NBA球员相比还占有一定优势。当务之急,大郅应在本赛季积攒经验,下赛季NBA正式开始实施新规则时,再披挂上阵。

参考资料:http://www.fosu.edu.cn/tiyu/basketball/course/4/them/1.htm

拳击手回合间隙助手拿的什么在其眉骨 眼眶上抹

潜流

斯托伊弗桑特·宾对开门的女佣咧嘴一笑,正如每次斯托伊弗桑特·宾咧嘴一笑时一样,对方也以粲然一笑回报他。

"多萝西小姐很快就下楼来,斯托伊弗桑特先生。我能帮您脱去外衣吗?"她目送着他,眼睛里带着远比赞许更为丰富的光芒。娘儿们总是这么瞅斯托伊弗桑特的。那晚在前往多萝西·哈德莱寓所的路上,他曾走进一座电话亭,有两个妞儿正从隔壁一座电话亭里走出来,一见他便互相推推搡搡。

"这汉子看上去顺眼极了,"一个妞儿说,目光紧紧尾随着他,一边从她放梳妆用品的小坤包里拿出唇膏来。

"是呀,他太英俊了,简直不敢相信。这些美男子太帅了,我可是腻味了。我一生中没结交过漂亮男人。给我找个量入为出的翻砂小工就可以了。"她对自己的笑话毫无激情地干笑起来。

"得了,伊芙琳,他已经走了,别整晚干望着那道门了。那美男子已经不见影儿了。"

"我琢磨,"第一个妞儿涂好了唇膏,对着小包里的镜子自我陶醉地说,"我琢磨他是太漂亮了。我真想今晚跟他在一起做个朋友。"

"我还盼望成为阿斯特夫人①呢--但我们不是。我们必须赶紧到佩卡拉洛饭店去,也许还能美餐上一顿晚饭。走吧,我的女强人。让我们跳普西米舞②来一路走吧。"

当然,斯托伊弗桑特·宾并不知道这发生的一切。他并不知道娘儿们总是目送着他,对他起头论足,而今天晚上,他对周围的一切更加漠然,因为他为了一个非常明确的目标正往多萝西·哈德莱家赶去。他要向多萝西求婚,而心中毫无把握。

斯托伊③以前曾经向妞儿们求过婚。一次是在湖中独木舟荡漾时,有明月当空助阵,一次是在他的汽车里,那时正以每小时五十多英里的速度行驶着,他一只手搭在驾驶盘上。但他每次求婚都颇为成功,而最后一次还是他的哥哥将他搭救出来的。让我们来瞧瞧这到底是怎么回事儿。那最近的一次求婚的情景还历历在目。他是在哈利的游艇上求婚的。那次也是明月高照;对于结果,根本就没有什么疑虑。而今晚则不同。他要向多萝西·哈德莱求婚,而他有一种预感她会拒绝他。他点燃了一支烟,想用抽烟来暂时排除思虑。斯托①指英国的阿斯特春扰子爵夫人南茜·韦普尔(1879-1964),曾是英国第一位下议院议员。②美国二十年代流行的整个身子颤动的舞蹈。③斯托伊弗桑特的简称。伊弗桑特·宾从来没有真正思虑过,但是在抽烟时,他比平时更少用脑子。

这时,多萝西走进房间,伸出一只手来。"嗨,斯托伊,"扰者她对他孑然一笑。扒李旦

"你好,多,"他也报之以一笑,将烟卷啪的弹进壁炉的①炉火中。

人们一见多萝西,首先注意到的必定是她的秀发。她的头发象旧日乡间擦得锃亮的铜水壶那样金光闪闪,吸收了所有的炉火火光,偶尔还熠熠返照一下。多么美妙的秀发!她身子的其他部位也十分可爱,斯托伊怀着一种欣赏不已的心情瞅着她。

"你总是瞧上去这么美,多,"当她一屁股坐进壁炉前一张深深的皮椅子里时,他说。他倚坐在她椅子的扶手上,低头细细瞧着她那光辉灿烂的金发!

"自从你回来后,一直在干什么呢,斯托伊?好久没见你了吧?"她抬起头瞧着他,问。斯托伊思索了一会儿。

"啊,我们一伙在八月去了一趟尼皮贡湖。有山姆·霍②恩、马丁、邓特利和我。然后,我和山姆·霍恩一块儿在魁北克省一直往北走,逮到了一头驼鹿。说实话,是山姆逮到的。我最近还去了南边的潘恩赫斯特③,瞎逛。那儿游客少极了。"①多萝西的昵称。②位于加拿大安大略省西南部,苏必利尔湖北约35英里。③冬季旅游胜地,在美国北卡罗来纳州中部。

斯托伊拿出他的烟盒,伸向多萝西。她摇摇头。多萝西是斯托伊认识的妞儿中唯一不抽烟的,她每次婉拒总是给他一种愉悦的心情。她却以为他只是粗心大意才又敬她烟的。

"斯托伊,你这野小子,眼下到城里来干什么?"多萝西粲然一笑,摩挲他的手臂。这是多萝西一个非常古怪的动作。当她抚摸你的手臂时,仅仅是抚摸而已。其他妞儿嘛,这也许包涵什么含义--而多萝西却不。对于她,这没任何含义。

"来瞧歌剧,"斯托伊咧嘴一笑。

多萝西朗朗地大笑起来,犹如中国风铃的叮当声。"要不是硬拖你去,你是从来不会去歌剧院的。这到底是怎么回事,斯托伊?"

"好吧,多。眼下就讲也一样。"他声调有些变了,将手搭在她的肩膀上。她没有退让开来,只是紧盯着他的眼睛。“我爱你,多。我希望你能嫁给我。"

他的手仍然搭在她肩上,她又哈哈大笑起来,但这一次不太欢乐,而她的眼睛仍然盯着他的眼睛。"哦,斯托伊!你太可笑了。我不能嫁给你。而且你心中明白,你并不真正爱我。"当她说"可笑"时,斯托伊的手从她肩头垂了下来。

"可笑得怪了,我不光是说可笑,哈!哈!"她缓缓地说,将手搁在他的手上。"我非常看重你,斯托伊。我们一直是好朋友。可是在我们做朋友这段时期里,你爱上了二十个妞儿。你不可能真正爱上一个女人。况且,你长得太英俊了。我却长着个塌鼻子,斯托伊。哦,是的,长着个塌鼻子。我绝对不能嫁结一个象你这么俊美的男子汉。我才不愿与你一块出去,让人们嘀咕,'这个和这么英俊漂亮的汉子在一起的红头发妞儿是谁呀?'"

"你是世界上最美丽的妞儿!"斯托伊充满激情地说。

多萝西平静地对他微笑,紧紧地捏了一下他的手。"我正在纳闷你这话说了多少回了,斯托伊?你变化无常,小伙子。你很不专一。"她的嗓音非常温和。"哦,我知道我伤害了你。我想我是存心伤害你的。你从来没耐心做完一件事。你马球打得很棒。但你绝对不愿坚持下去。有一年,你获得了全国公开赛亚军。而第二年,你却没参赛。你的马球至少比我知道的两名国际比赛选手棒得多,而且你知道你能玩好高尔夫这运动。但你不能坚持到底,斯托伊。而且你在其他事儿中也会是这样。你是个用情不专的人,斯托伊。我知道那是个十分老派的字眼--不过你正是这么回事,我亲爱的老友。"她又摩挲其他的手臂来。

"让我说几句吧,多。"斯托伊的脸庞一片绯红,显得如此俊美,以致多萝西巴不得能倒进他的--唉,斯托伊太英俊了。"自从我们孩提时代起,我一直爱着你,多。从你是个红头发的小丫儿一直到现在,我一直在爱着你。这是我生活中的一件大事。那是一股巨大的强劲的潜流。就象一条河。潜流不断地往前涌去,而清风只在河面上激起白色的浪花,使得看上去河流仿佛在流向另一个方向。但白色的浪花仅仅是在水面上。而在水下,潜流奔涌向前,总是这样。我对你的爱就是这股潜流,而其他的妞儿不过是水面上的小小浪花而已。难道你还不明白吗,亲爱的?"

"我明白,亲爱的斯托伊。但眼见并不为实,"多萝西满腔柔情地说,如果斯托伊此时就一把把她拥入自己的怀中,这故事对读者来说就没什么看头了。"但我要给你一个机会,老朋友。你从没坚持做过一件事。你总是爱情不专一。选上一件事儿,痛下决心来无条件地做成它。表明你是个冠军,而不是亚军。别总是做个未获名次者,斯托伊。然后你可以再来向我求婚。"

"你是指商务吗?"斯托伊悲平地说。

"并不一定。商务并不比其他事儿艰难,而不管怎么说,你已经有不少钱了。再敛财就不太应该了。挑选一件艰苦的事儿,斯托伊。做成它。当上冠军吧,好哥儿。"

"天啊,多,我会成功的。"斯托伊站了起来,将多萝西的手捏在他那宽大的手掌之中。"我会成功的,多。然后,我会--"

"再到我这儿来吧,"多萝西替他说完了这句话,他就走出房间,心中燃烧着她的粲然的微笑。

回到寓所,他给最好的朋友山姆·霍恩打电话。山姆外出了。"请他一回来就来找我。有急事。"斯托伊挂上了电话,开始在房间里踅来踅去。过了一会儿,他走向酒柜,给自己斟了一杯酒。正在那时,山姆·霍恩冲了进来。

"你这疯小宾子,这么晚还叫我来干吗?独酌,呃?得,我们来改变这情况。酒杯在哪儿?发生什么事了?给山姆大叔说说吧。有妞儿想嫁给你吗?"他圈起手握住酒杯,将双脚高翘在桌上。"我必须当上冠军,山姆,"斯托伊认真地说。

"那容易!"山姆说。"你在尼皮贡湖上用假绳钓鱼,没人能比得上你。"

"她不承认那个,"斯托伊回答道。

"她,呃?"山姆说。"哦,当然,她!得,她是谁呀?为什么你突然为了她非得当冠军不可?"

斯托伊给他解释了好一阵子。山姆的腿依旧搁在桌上,大礼帽往后推在后脑勺上,他给自己又斟了一杯酒,当斯托伊伸手去拿酒平时,他一把紧抓住酒瓶。"不,哥儿,你不能喝了。这玩意儿不可能把你培养成冠军,只会让你贪杯上瘾。让我想想看。你不可能在网球上出类拔萃。不可能打赢约翰斯顿、约翰逊那帮人。你曾经可能在高尔夫球上当过赢家,但现在不行了。在一年之内,不会有马球比赛。你运气很不好,小宾子。"

"你遗忘了什么,你这老百晓,"斯托伊说。

"没,我没遗忘什么。我只是没把握是否该提到它。你知道上次在俱乐部拳击时道森是怎么评价你的吗?‘要是宾先生愿意参加拳击赛,眼下在154磅级不可能有任何拳击选手能击败他。'我明白这一点。而且我也知道你是多么热爱拳击。"

"她说过-—这必须是一件艰苦的事,"斯托伊沉思道。

"那确是一件艰苦的事,没错儿。那是世界上最艰苦、最肮脏、最糟糕的运动,斯托伊,我的小宾子,"山姆应道。

斯托伊站起来,摆出一个拳击的架势。"山密弗尔,斯①兰·宾②听上去象个拳击家的化名吗?瞧,小子,站在你面前的是斯兰·宾(斯托伊弗桑特·宾已经死亡),未来的世界中量级拳王,"斯托伊令人印象深刻地说。①山姆的昵称。②斯兰,原文为slam,意为猛击。

"先生们,这位是斯兰·宾,霍伯肯①恐怖之神,"山姆点点头,将酒杯斟得满满的。

最初的八个月是可怕的。斯托伊一想到拳击就厌恶,他厌恶被痛击一通,在爬过围绳时,总是出一身冷汗。但他也不会挨到痛击,因为他的左拳的速度比以往中量级比赛中的拳击手都快上一点儿,而他的右拳犹如手套里装满了混凝土一样的凌厉无比。他在初赛中彻底击败了那几名跟他对抗的拳击手,不久便名闻遐迩。但是他憎恶这一切。他厌恶那散发臭气的更衣室、观众、烟气弥漫的狭窄的比赛大厅,厌恶一切气味以及坐在赛台周遭座位上的一张张显得又红又白的脸。

山姆·霍恩与曾经是菲茨西蒙斯②的练习对手的老道森一直陪他在一起。道森为他安排赛程,训练他,并给他以指导。山姆在各回合的间隙用毛巾往他的肺里扇空气,而道森则用海绵吸干他脸上和胸部的汗,按摩他的腿,揉捏他的手臂和大腿,并往他耳朵里灌输忠告。斯托伊很快就赢了所有的初赛。在遇到几个本领不高的拳击手之后,他的对手渐渐不太好对付了。他渐渐体会到了被痛击、往往被狠揍一通的滋味。他的眼睛开始被打得发青,但他也尝到了击倒对手的激动。当拳头不差分秒地猛一下子击中要害、一直在猛击你①霍伯肯城位于新泽西州东北部,与纽约市的曼哈顿岛隔哈得逊河相望。②罗伯特·菲茨西蒙斯(1862-1917),美国拳击家,1891年获世界中量级拳击冠军,1897年获世界重量级拳击冠军。的那人失去知觉塌倒在涂松脂的拳击台帆布地上时,这份感觉真是什么也比不上的。

有一天晚上,在打了八个快速出击的艰苦回合之后,斯托伊的右拳击中了对手--一个犹太人,却有一个爱尔兰名字--下巴略偏一边的地方,他蹲下去,将戴着手套的双手插进这位失去知觉的凯尔特犹太人的臂下,将他拖到拳击台他的那一角,这时人头济济的场子里一片欢叫声,呼喊斯兰·宾的名字,他意识到他离这一行的至高无上的地位已不远了。

"你击败了他,小宾子!你确实赢了这场比赛,老弟!啊,你竟然制服了这老手,小子!"他们在人群中挤出一条路朝斯托伊的更衣室走去,山姆兴奋地说。道森尾随在后,手里提着铅桶、海绵、毛巾和其他什物。斯托伊在更衣室里仰面躺在长沙发上,气喘吁吁,一边听山姆嚷嚷。

"哦,小子,你们在第六回合旗鼓相当地互相拖拉时,我想可怜的山姆会干脆昏过去了。可当你在第八回合击倒了他,我狠狠地一拳打在老道森身上,差一点让他栽进围绳里去。我那一拳跟你的一样的凌厉难当,斯托伊。"

"可真是一场激烈的比赛,"斯托伊带着疲惫不堪的调子说。"他比我想象的要厉害。有两三次他揍得我够呛。"

"着,是你揍得他够哈,我的老爸。是吗,道森?"他对正走进门的教练说。

"确实揍得他够呛!即使你手套里装满了铅,也不可能揍得他更凶。除了这水桶,你把什么都用来揍他了。你的上半身是重量级的料,宾先生。这就是为什么你击败了所有的中量级选手。嗯,现在只有一名选手比你今晚揍得半死的哥儿强。"他打开了一瓶搽剂。"我们下一场将与他对阵,宾先生。你感觉如何?"

"我感觉挺好,道森。但我盼望这一场赶快过去。所有的这一切。今晚,我有两次寻思要是能不打这场比赛,我愿拿出所有的一切来。到头来,我干吗要跟人斗拳?我并不是必须打的,对不?"他烦躁地说。

"哦,你必须打,斯托伊,"山姆平静地说。

"是的,我必须打,"斯托伊听天由命地说。“但我多么盼望这一切都过去啊。道森,我们什么时候跟麦吉本斯打?"

"大约过一个月吧,宾先生。在新奥尔良。打二十回合。"①

"你知道,道森,我从不打二十回合的比赛。"斯托伊的嗓音带着怨气。

"你也不用打到二十回合,宾先生,"道森咧嘴笑道。

斯托伊将与之交手的麦吉本斯是他所在的量级中的冠军,最伟大的拳击手之一,尽管也是进入这四方赛台的拳手中最怪僻的一位。他实际上是爱尔兰人,如今在拳击手中爱尔兰人是很稀有的了。他是个矮胖子,长着一张象猴子般的脸庞,象猩猩一般颀长的手臂。没有任何人击倒过他,更不用说击昏他了,他的左右拳都具有置人于死地的力量。他一直是拳击台上各种技艺的大师,有充分的理由相信自己将在未来的岁月中保持冠军的头衔。当他的经纪人对他说起跟斯托伊比赛的事时,他丑陋的猴脸一抽搐,露出一口狼牙的狞①美国南部路易斯安那州东南部一港口城市。笑来。

"贵格派威利,伙计,不是个美男子吗?好吧,如果可①能的话,打满二十回合,他就不会那么漂亮了。和他八二分成吧。"

猿人麦吉本斯的经纪人赛德曼在和道森进行了一场漫长的谈判之后,回到他那决斗者身边。"你是说八二分成吗?"暴躁的猿人问。

"麦克,我达成的协议比你预想的还要好。胜者独享。你会击败这姓宾的小子的。他对于你只是小菜一碟。你会杀得他一败涂地的。那个过去总和康瓦尔郡人②练拳的老阿历克·道森正在指导他,我看他也不过是那种货色。这一来你能多拿二成。难道这不是一着妙棋吗,麦克?"

"我说过八二分成,你这犹太猪仔。要是发生意外怎么办?你为什么不照我说的做?"

"不会有意外的,麦克。请相信我吧。不可能发生意外。一定不能发生意外!你只须击倒他就行了。你现在愿意了吗,麦克?"

"我只能这样做了,你这混蛋。不过对于我来说,八二分成要好听得多。在过去的日子里,当你没法回避时,胜者独享是不错的。但八二分成意味着不管怎么样你总能分得八成。而且总是有可能发生意外的。"

"但是,麦克,听着!绝对不能发生意外。你必须保证不①这是麦吉本斯的外号及名字。②这是菲茨西蒙斯的外号,因为他生于英格兰西南部的康瓦尔郡。发生意外。你只须将他打翻在地就行了。"赛德曼的语调中揉和着歉意、赞美、信心和鼓励。

"好吧,我会做到的。你给我闭嘴,行吗?"猿人的火气又冒上来了。

在初赛期间,道森、山姆和斯托伊一起在斯托伊的更衣室里。山姆还是那么兴高采烈。"不出两小时,你就能成为这项古老的世界性运动的冠军了,小宾子。我把属于和将属于霍恩家的一切都押在你身上,来赌你猛的一拳将对手击昏而胜。"

"他将为你省下你的钱,霍恩先生。等他成功了,可别把我凉在一边呀。你觉得怎么样,宾先生?"

"我感觉挺好,阿历克。我只是想放弃这场拳赛算了,因为我怕得要死,两腿发颤。除这之外,我倒没事儿。我永远不会再参加拳赛了,阿历克。"斯托伊正穿着他的拳赛短裤和鞋子,全身裹在一条旧的橄榄球毯和一件浴衣里。

"你没事儿,宾先生。但要时刻提防着他。他的左右拳都不行。用你的左拳挡开他,裁判没数完十,就别以为你击倒他了。别让他糊弄你,让你以为他情况不行。别靠近他!别跟他打近战。把他打得屁滚尿流。我们将坐收二万美元,宾先生。"道森讲这番教诲的每一个字时,都打手势来示范。他是三个人中神经最紧张的。

"你是说坐收二万美元,阿历克?然而我并不认为拳击手能得到这么高的份额。"

"依我看,你真是太好了,宾先生。但是请记住。别靠近他。别让他愚弄你,一有机会就狠狠揍他!"

已经走出去的山姆从门口探进头来。"来吧。该轮到咱们了。我们的名字挂在名牌上了。幸运之轮要转动了。来吧,你这拳师。我有一个惊喜给你,斯托伊。进场时,往娘儿们坐的地方瞧瞧,你这耍拳儿的。瞧瞧你能否注意那鲜亮的一点。"

"你这傻呵呵的疯子。她不会在这儿吧,是吗?"斯托伊突然愤怒地喝道。

"她正在这儿啊,小宾子,"山姆高兴地说。

"谁让你带她到这儿来的,你这傻瓜?"

"谁也没有,是我自己想出来的。我有时会心血来潮。说到底,你在为谁打拳啊?"

"唉,你这该死的傻疯子,"斯托伊无可奈何地嘟哝道。“我本来想比赛结束后才让她知道的。要是我给打破了脑袋怎么办?"他是如此地愤怒,不可救药地愤怒,以致不知道正在往哪儿走,竟一下子闯进了这大场子边沿上的观众群里。

"这没关系。她什么都知道了。她是和她父亲一起来的。我给她讲了关于这场比赛的一切,讲了你,讲了那'对手'和所有有关的一切。斯托伊,你不会因为她在场而给弄得大为尴尬什么的吧?"

他们沿着一条长长的坡道走向拳击台,整个场子内掌声雷动,其中夹杂着一声声高叫:"嗨,你这拳击大师!""你会击败他的吧,宾!""把猿人宰了!"山姆把凳子从绳索间递上去,斯托伊向观众鞠躬之后在凳子上坐下,身子后倾,目光在人群中搜索着。

"就在那边,"山姆指着说。"难道你眼瞎了吗?向她挥手啊!"斯托伊挥起手来,但他只见多萝西亮光闪烁的秀发和一摊白色--那准是她的脸庞。

接着便象通常一样令人厌倦地等待冠军露面,等到他在通道上拖曳着脚步来到时,响起了又一阵欢呼。接着介绍选手后,裁判将二名拳击手叫到拳击台中央,吩咐了几句,接着便响起了自动的锣声,拳击赛正式开始。一排排弧光灯照在拳击台的帆布地上,一片晃眼的白光。

猿人的下巴缩在胸口上,两肩耸起,两条毛茸茸的长手臂展开着,左臂外伸,右臂弯成弧形。他以一种奇怪的、拖曳着脚板的步法移动身子,一双小蓝眼睛一直回避着斯托伊的视线。

正如道森所说的,斯托伊腰部以上是重量级水平。他的双肩令人望而生畏,手臂奇长,手腕厚实无比。双腿长得很俊美,但与上身并不相称,而宽阔的胸膛呼吸起来象匹赛马。他的头发仔细地梳理过,而脸庞正如多萝西所说的"太英俊了"。

他们握手之后一往后挪步,斯托伊的左拳便象脱弦之箭一般飞向猿人的脸蛋。但猿人把脑袋往一边一扭,自己的右拳便啪的一声击在斯托伊心脏上方的肋骨上。"美男子!"猿人说。"转眼就不会这么美啦。"他左右开弓,直逼过来,斯托伊用一下左直拳来迎击,象用一根两英寸长、四英寸宽的木材往他脸上捅了一下,使他猛怔了一下。猿人重新扑打过来,斯托伊侧身躲闪,上前一步,从大腿边撩起右拳猛揍猿人的下巴。这是老菲茨西蒙斯的谋略。猿人昏昏沉沉地摇晃着,仿佛就要倒地的样子。他双手下垂。斯托伊趁势用左拳倏的击向他的脑袋,往前一冲,准备用右钩拳将他击倒在地,这时,他自己感到挨到剧烈的一击,耳中隐隐约约听见敲锣的声音。

山姆和道森把他拖到拳击台一角的凳子上,他鼻子闻到氨水的芳香味儿,重新振作了起来,山姆往他身上泼水,一个他从未见过的助手用一条大毛巾在把大股空气扇进他吃力地喘着气的肺部。"在你肯定能击倒他之前,别靠近他!别靠近他!用缓兵之计来掩护自己!只要坚持下去。在上一回合,当你用右钩拳对付他时,他用左拳给了你一下。"

这时锣声又响起来。有人把他屁股底下的凳子猛地抽走。他又独个儿伫立在拳击台上了。但他并不是独个儿,因为猿人正在向他走来,一副跌跌撞撞的样子。他必须拖延时间,掩护自己,等头脑清醒些,摆脱掉这迷迷糊糊的感觉。猿人向他猛扑过来,象阵雨般一拳拳痛击他,而他则竭尽全力保护自己的下巴。他隐约感到一生还从未见过如许多的拳击手套。他感到鼻子发胀,知道鼻子正在大出血,淌向他的胸部。这时要退出比赛该多么容易啊!一个回合到底要打多久?只三分钟吗?它已经延续快三小时啦。这时两人正抱作一团,猿人正往他后腰猛击肾部钩拳。每一下都仿佛心口被人痛击①了一般。裁判将两人分开。他的丝绸衬衣上沾着血迹。斯托伊再一次掩护自己,躲进守势的躯壳之中。猿人连连猛击。要退出比赛是多么轻而易举!那样的话,他就可以得到安宁,向这一切告别。不,在什么地方有一股潜流。他必须随这股潜流而行。这正是症结之所在,这股不断流着的潜流。正是这①拳击肾部是犯规动作。潜流使一切都动起来了。多萝西也在这儿。他纳闷为了什么?这时,他头脑清醒起来,想出了一个办法。锣声响起,他踉踉跄跄迈着醉汉的歪歪斜斜的步子走向拳击台角落。

道森俯在他身上,让他闻氨水。道森在揉搓他那被打裂的鼻子、用海绵将他眼睛中的血吸干时,斯托伊从发肿的嘴唇间嘟嘟哝哝地说着话。"我没事儿,阿历克。两人都能玩这骗人的把戏。在下一回合,我要战胜他!"

锣声响起,他仍然象上一回合那样跌跌撞撞地走上前去,在猿人凌厉的攻势下向后退却。他这时只能用一只眼睛看了,但他不想反击。只要尽量藏匿在守势的躯壳之中,保护好下巴就可以了。观众狂呼要求拳手击倒对方。在猿人一阵可怕的进击之后,他塌倒下去,双膝着地,听见裁判在数数。当数到平时,他站了起来,两手在身侧晃动着。猿人冲将过来,脸色狰狞,希冀一拳定局。他这一拳刚出手,斯托伊的右拳象一道电光般从腰下飞将出来,以打桩般的伟力猛击在猿人的下巴上。猿人的脸抽搐起来,身子摇摇晃晃,正当他要倒下去时,斯托伊又抡起能将骨头击碎的一拳,打个正着。裁判数到了十,反正他要数到一百也可以,接着他将斯托伊戴拳击手套的右手举过了头。长时间以来,斯托伊第一次咧嘴笑了。

全场一片狂叫。山姆用一臂抱住了他,凑着他耳朵高声嚷嚷。道森正疯狂地敲打他的脊背。穿过乱哄哄地走动的观众,有一位红头发的妞儿和一位穿晚礼服的绅士奋力向拳击台走来。

斯托伊从围绳间钻出来,到了场子的地板上,多萝西一下子扑在他的怀里。"哦,斯托伊!"她嘤嘤地哭泣起来。"你被揍得血迹斑斑的脸是如此的其实而俊美。我是多么的爱你。哦,你为什么要参加拳击赛呢?哦,我是多么的爱你!你不是用情不专者。你比这奄奄一息的格斗者好多了。哦,我在说什么废话哟!但是我爱你,斯托伊。哦,斯托伊,你不会再参加拳击赛了,是吗?"他紧紧地抱住她,血淋淋的脸上绽出一丝笑容。"别担心,最亲爱的。别担心。"

好了,关于水下拳击是怎么比赛的和拳击比赛是真打吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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