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运动会群众比赛(运动会)

体育赛事 2023年08月13日 14:51 396 admin

大家好,今天给各位分享运动会群众比赛的一些知识,其中也会对运动会进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 全运会群众赛事如何参加
  2. 小学体育运动会项目有那些
  3. 全运会群众项目有哪些
  4. 十四运群众赛事是什么意思
  5. 群众性体育运动

全运会群众赛事如何参加

根据中华人民共和国第腔乎十四届运动会群众赛事活动规程总则,群众赛事的报名渠道是以省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、友消行业体协为单位报名。随后,由各省举办的选拔赛中,对各个项目成绩优秀的选手予以选拔,并最终参与决赛环节。

具体来讲,比赛类项目预决赛于今年4月至9月在陕西及其他省(区、市)举办,展演类项目则采用线上方式举办。

运动会群众比赛(运动会)

运动员参赛资格

1、中华人民共和国公民。

2、经县级以上医务部门检查证明身体健康。

3、运动员须年满25周岁(1996年5月1日前出生)。各项目根据本项目对运动员体能等因素的要求,出于安全考虑设置参赛年龄上限。

4、专业运动员(包括退役运动员,老将组除外)不得参加本人专业项目以及类似项目的比赛,具体要求在各单项规程中明确。

5、运动员代表本人户籍所在地、长期居住地或就职单位(落户、就职1年以上)参加第十四届全运会群众赛事活动。长期居住地以本人居住证或社保缴纳记录(满1年)为伍告悉依据,就职单位以劳动合同、收入及纳税证明、社保证明等为依据,具体要求在各单项规程中明确。

以上内容参考澎湃新闻-解惑!全运会群众赛事活动!

小学体育运动会项目有那些

小学体育运动项目分为径赛,田赛,趣味性比赛。

径赛:

100米、200米、400米、4*100米

田赛:

跳高、跳远、实心球

有趣味性比赛:

模石过河、两人三足、五人六足、跳绳、拔河、踢毽子等

运动雹拍会指体育运动的竞赛会,有奥运会等大型运动会,只是范围不同。最早的运动会就是古希腊的古代奥运会。

扩展资料:

为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。含运动训练纤败和运动竞赛两种形式。包括许多比赛项目。

最早的运动会就是古希腊的古代奥运会。

奥运会的全称是“奥林匹克运动会”,“奥林匹克”一词源于希腊的地名“奥林匹亚”。奥林匹亚位于雅典城西南360公里的阿菲斯河山谷,这里风景如画,气候源竖羡宜人.古希腊人在这里建起了许多神殿,因此,古人把这块土地叫做阿尔菲斯神城,也称"圣地"奥林匹亚,依当时的信念,它象征着和平和友谊。

古代希腊和地中海区域其他国家的人们在祭典和收获季节,常常举行盛大集会,并进行各种游乐和竞技活动,热闹非凡。最初这项活动分散在各地,也不定期,但以奥林匹亚的集会最为盛大。

公元前884年,古希腊爆发战争,各地战火连绵,瘟疫成灾,农业欠收.希腊平民非常渴望和平,怀念当年的那种庆典活动。于是,奥林匹亚所在的伊利斯城邦国王联络其他几个城邦的国王,达成了一项定期的奥林匹亚举行运动会的协议,并规定在运动会年实行“神圣休战日”。“神圣休战日”期限是三个月。在这期间,任何人不得动刀兵发动。即使正在交战的双方,也得放下武器,准备去奥林匹亚参加运动会。从此,就产生了全希腊性的赛会.到公元前776年,第一次用文字记录下获奖者安全名。这就是后人所说的第一届古希腊运动会。之后,这种赛会每四年举行一次.因此比赛地点在奥林匹亚,也称它是古代奥林匹克运动会,简称古代奥运会。从公元前776年到公元349年,古代奥运会被罗马帝国的皇帝废除为止,古代奥运会一共举行了293届。

全运会群众项目有哪些

乒乓球、羽毛球、网球、足球、篮球、气排球、键球、轮滑、龙猜早舟、地掷球、围棋、象棋、国际象棋、桥牌、中国式摔跤、广场舞、广播体操、健身气功、太极拳等。

全国运动会一般是中华人民共和国全国运动会,简称“全运会”。全国运动会是中国国内水平最高,规模最大的综合性运动会。全运会的比赛项目除武术外基本与奥运会相同,其原意是为国家的奥运战略锻炼新人、选拔人才。

全运会每四年举办一次,一般在奥运会年前后举行。前滑猛九届全运会由北京、上海、广东三地轮流举办。2001年初,国务院办公厅正式发布了《关于取消全国运动会由北京、上海、广东轮流举办限制的函》,2011年8月16日,经过三轮不记名投票,天津市获得2017年第十三届全运会主办权。

2021年9月15日至9月27日,第十四届全国运动会在陕西省举行。8月12日,国家体育总局办公厅消息,推迟举办第十四届全运会群众赛事活动。

2021年8月26日,中国政府网消息,国务院办公厅发布关信兆桥于同意广东、香港、澳门承办2025年第十五届全国运动会的函。

十四运群众赛事是什么意思

全运会群众赛事活动,是我国为加强全运会改革,体现“全民全运”理念,从天津全运会开始增设的群众比正困赛项目。

即将在陕西举行的第十四届全运会将继续设立包括乒乓球、羽毛球、网球、足球、篮球等在内的15个群众赛事活动比赛类项目,以及广场舞、广播体操、健身气功、太极拳等4个展演类项目。这些参与者全部为业余体育爱好者。

十四运会群众赛事活动项目分类如下:

十四运会群众赛事活动项目分为比赛类和展演类,共19个大项,185个小项。

人员项目:

十四运会设置了34个大项51个分项387个小项,分布在13个市区举行,预估参赛人员1.4万人、技术官员5500人、竞赛专业志愿者5750人,参赛代表团38个。

残运会族衡设置了17个大项18个分项,预估参赛人员4300人,技术官员1550人,参赛代表团35个。

2021年6月8日,中国田兆清做径协会通知宣布取消6月13日的第十四届全国运动会田径马拉松项目资格赛。

群众性体育运动

桥牌 qiáopái [bridge]两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。

定约桥牌

现代桥牌被称为森前物定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞此液标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

详细规则、胜负判定方法

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花悔返色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。?局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

·全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP;然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

·报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

·记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

·巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

·结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4= 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况未加倍加倍再加倍

无局方块、梅花=20红心、

黑桃、无将=30 100 200

有局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况未成局定约成局定约小满贯大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

桥牌术语

东南西北桥墩局点级

轮帮套宕下垫跟逃拿

盖吊飞

开叫应叫不叫顺叫逆叫平叫跳叫

加叫扣叫问叫停叫诈叫争叫逼叫

再叫虚叫平加跳加红心黑桃方块

梅花无将有局无局进局成局逼局

邀局问局大局跳局失局局限局况

花色开室闭室东家南家西家北家

攻方守方横放竖放桥牌发牌理牌

大牌小牌牌力打牌摊牌鬼牌出牌

牌型垫牌洗牌切牌牌张牌点跟牌

将牌弱牌强牌怪牌平牌做牌攻牌

叫牌听牌读牌宕牌死牌藏牌张数

单张双张树张嵌张闲张赢张止张

胁张吃张罚张失张进张缺门联手

记点点数轮次告缺单飞双飞三飞

倒飞逆飞假飞深飞顺飞定约加倍

奖分得分失分记分宕墩超墩罚分

长套短套树套明手暗手暗翻首攻

墩数主打防御失墩吊将同伴兑现

高花低花高套低套高限中限低限

贴邻跳档问A问K实力余力关煞

开方应方示弱试探好帮单缺分布

阻击阻塞转换支持出套墩数控制

桥路桥引真套原套盖吃进手回手

活捉捕捉硬敲忍让击落鼓励逼出

将吃吃进信号投入紧逼受逼诈术

升级回攻庄家

东西方南北方有局方无局方定约方叫牌者

应叫者开叫者定约者牺牲方轻加倍未加倍

再叫倍局加倍计分表记分员基本分大满贯

小满贯大牌点牌型点出牌权一墩牌问牌点

问牌型问高套问单缺将牌点主将牌吊将牌

放大牌放小牌跟小牌盖大牌有用牌发牌人

叫牌卡转换叫关煞叫跳加叫跳争叫平加叫

协定叫约定叫跳应叫弱开叫弱应叫弱再叫

弱争叫示弱叫强开叫强应叫强再叫暗示叫

自由叫等待叫牺牲叫封止叫叫过头红心套

黑桃套方块套梅花套出高套无高套双高套

双低套一高套可叫套特长套高花套低花套

第二套坚实套出新套单色套三张帮有好帮

五好帮控制张连接张中间张空间张进手张

好帮张关键张双止张威胁张升一级升二级

升三级假飞张双人赛新花色上满贯修正点

反阻塞投入法被投入假投入击落法围剿法

扼杀法紧逼法紧逼张单紧逼双紧逼假紧逼

半逼叫位移图胜利分二次飞钉死飞挤牌飞

剥皮法忍让法陷阱法规避法十法则副花色

调整分部分局逼成局躲闭法

开叫花色开叫实力开叫条件叫牌水平红心开叫

黑桃开叫梅花开叫方块开叫叫牌次序无将开叫

试探再叫勉强开叫逼叫到局逼叫一轮低限开叫

中限开叫高限开叫假暗示叫跳叫无将强跳应叫

弱跳应叫自由应叫自由再叫自由争叫重新再叫

再叫原套强力开叫强跳争叫强二开叫弱二开叫

弱跳争叫扣叫缺门扣叫单张隔水平叫叫高一格

加叫成局叫牌过高叫牌不及叫牌过程叫牌法则

叫牌方式参与争叫竞争叫牌叫牌体制口头叫牌

书写叫牌黑木问叫示弱应叫接力应叫满贯邀叫

满贯加倍成局邀叫将牌问叫控制问叫逼叫开叫

不足叫牌越序叫牌跳叫新套有将定约无将定约

红心定约黑桃定约方块定约梅花定约完成定约

最后定约击破定约理想定约定约选择执行定约

做成定约满贯定约成局定约加信定约接受邀请

声东击西可叫花色花色升级满贯奖分大局奖分

二三法则十一法则十二法则十五法则东西有局

东西无局南北有局南北无局双方有局双方无局

成局有望成局无望直跳成局邀请成局未成大局

平均牌型无将牌型牌型奇特加牌型点大牌实力

大牌分布大牌分散特殊好牌打牌技巧分析牌情

叫牌技巧大牌位置小牌升级将牌升级大牌赢张

牌型分布牌型配合关键牌张肃清将牌连张大牌

牌张分布铲子飞牌有将牌型越序攻牌欢迎信号

前进信号鼓励信号表态信号分配信号长度信号

将牌信号停止信号两A跳档两A贴邻两K贴邻

两K跳档花色选择试探满贯试探再叫试探实力

坚实长套以级代点半坚实套直跳满贯交换信息

计算赢张长套赢张快速赢张发展赢张树立赢张

寻求三帮出第二套满贯有望满贯无望加倍惩罚

敌叫花色单套结构双重止张飞张成功协定出法

安全打法交叉将吃旁套花色自由飞张花色符号

联手实力致命一吻重复紧逼将吃紧逼合法信息

高级花色低级花色防御打法大牌奖分将吃飞张

封锁花色将牌控制推迟打法双重躲闪明手将吃

保护将牌诈骗打法诱骗垫牌可打花色

一盖一应叫一盖一争叫二盖一应叫二盖一争叫

准备性开叫阻击性开叫阻击性应叫积极性应叫

消极性应叫鼓励性应叫阻击性争叫二梅花开叫

二方块开叫二无将开叫三无将开叫关煞性应叫

直叫大满贯直叫小满贯限制性加叫进局试探叫

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距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下:

中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。

中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(1996,1997,2003年)。

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