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足球经理门将属性(fm21门将)

足球资讯 2023年11月29日 07:15 579 admin

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于足球经理门将属性和fm21门将的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享足球经理门将属性以及fm21门将的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

足球经理2014-全位置角色、关键属性文字整理

花了8个小时,总算把FM2014全位置角色及其文字说明、关键属性整理出来了。

第一部分场上位置

1.前锋(STC、STCL、STCR)

足球经理门将属性(fm21门将)

2.前腰(AMC、AMCL、AMCR)

3.边锋(AML、AMR、STL、STR)

4.中前卫(MC、MCL、MCR)

5.边前卫(ML、MR)

6.后腰(DM、DMCL、DMCR)

7.进攻型边后卫(WBL、WBR)

8.中后卫(DC、DCL、DCR)

9.边后卫(DL、DR)

10.清道夫(SW)

11.守门员(GK)

第二部分全部角色及其文字说明

1.前锋

拖后前锋(DLF)

作用:连接锋线和中场。向靠后的空当后撤,拿住球、策应队友,回传或分边,如果有机会转身、也可以给锋线队友做球。

策应:在靠后的位置威胁对方禁区、为队友创造机会

进攻:除为队友创造机会外、还自己寻觅机会

突前前锋(AF)

作用:顶在前面带头进攻。首要任务是作为进攻核心自己进球以及为队友创造机会,次要任务是追抢机会球传给队友。

站桩式中锋(TM)

作用:利用强壮的身体扰乱对方防线,为插上的中场球员牵扯出空当。主要依赖力量和制空能力,而不是技术。

策应:头球摆渡,为队友做球。

进攻:顶在前面,为队友扯空当。

抢丛运兄点型前锋(P)

作用:和对方最后一名防守球员站在一起,找机会突破,接应队友传球。主要工作是进球,很少为队友创造机会。活动范围为禁区中路。

全能前锋(CF)

作用:要有拖后前锋的技术、抢点前锋的得分能力、站桩中锋的力量。各方面都很擅长,不用给予明确指示,任凭自由发挥。

策应:撕扯空当、突破防线、尝试远射,向边路扯动,直塞身后球、

进攻:顶在前面主导进攻、

防守型前锋(DF)

作用:向对方防线施加压力,让对方没有时间处理球。处理球简洁,更多的为队友而不是自己创造机会。

防守:后撤位置,向对方后腰施加压力。

策应:向对方中后卫施加压力。

伪九号(F9)

作用:回撤到中场的非传统型前锋或中锋。如果中后卫盯他,身后就会留下空当。如果不盯他,就会给他留下突破或传球的时间和空间。

2.前锋、前腰

九号半(T)

作用:出现在对方中场和后卫的空当,对方控球时很少防守,而是继续跑位寻找空当。进攻时需要把它作为传球目标。

3.前腰

攻击型中场(AM)

作用:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,能悄丛够把握时机,寻找空当,创造机会。

策应:更倾向于坐镇中场、协助防守,而不是前插。

进攻:倾向于插入禁区,为队友创造机会。

古典前腰(EG)

作用:大部分机会的创造者,在前锋身后发挥作渗袭用。位置比较固定,不需要大量跑位,球围绕他运转。

影锋(SS)

作用:球队主要得分点,与拖后前锋搭配。进入对方半场时,影锋会前压到得分位置。对方控球时会积极防守。

4.前腰、边锋、中前卫

前场组织核心(AP)

作用:出现在中场和对方防线的空当,队友把球给他,迅速由守转攻。

策应:留在中圈附近,给前锋和接应队友喂球。

进攻:从靠后的位置就带球穿越对方防线,进入前场后传中或直塞。

5.边锋

内锋(IF)

作用:带球从边路向禁区中路内切,习惯脚和位置相反表现会更好。

策应:朝对方防线身后斜插,寻找机会直塞或远射。

进攻:突破对方防线,视情况射门、传球、传中。

边路进攻核心(WTM)

作用:接到长传和解围,护住球交给队友,对付对方瘦弱后卫的理想选择。

策应:接到长传和解围,护住球交给队友。

进攻:球队的重心和主要出球点,在进攻区多拿球,带动队友。

6.边锋、边前卫

边锋(W)

作用:在边路游荡、随时准备突破,需要速度和技术。

策应:快速带球突破,第一时间传中。

进攻:突破对方防线视情况选择直塞、传中或射门。

防守型边锋(DW)

作用:压制边后卫,前场反抢。拿住球等待队友,或沿边路带球,或传中、传身后。

防守:保护本方防守队员,减少在本方区域的威胁,在前场反抢。

策应:抢球、突破,第一时间传中。

7.边前卫

纵深型边前卫(WM)

作用:在边路完成攻防任务,在不同区域策应。依赖团队合作和工作效率,在确保防线安全的前提下,进攻中出现在有威胁的区域。

防守:拖在后面,在靠后位置传中。

策应:拖在后面,从边路斜打身后,有时也传中。

进攻:争取在前场快速传中。

自动:根据比赛策略自动调整。

8.边后卫

边后卫(FB)

作用:除了防守,还要在边路突破,支援进攻。主要工作是防守,在需要利用球场宽度时,随时准备助攻。

防守:稳固防守,简单的把球沿边路输送或交给中场。

策应:更多的利用宽度加强中场,有时传中、传身后。

进攻:除了防守,还要穿过中场,输送传中球。

自动:根据比赛策略自动调整。

防守型边后卫(LFB)

作用:主要把精力放在防守上,很少参与进攻。

9.边后卫、进攻型边后卫

进攻型边后卫(WB)

作用:在边路活动,能够同时胜任边锋和边后卫的职责。在前场能够突破、传中,在中场能够控制,在防守中能够逼抢、拦截、抢断。

防守:通常会靠后些,但有空档仍然会传中。

策应:边路斜传打身后,有时也传中。

进攻:穿过中场,突破、传中。

自动:根据比赛策略自动调整。

全能边后卫(CWB)

作用:喜欢进攻、同时也完成防守任务,倾向于在对方的半场影响比赛。

10.中前卫

中前卫(CM)

作用:需要足够的技术能力来完成进攻、策应和防守。

防守:后撤到防线之前、只做简单的策应。

策应:留在中圈附近,把球传给前面的队友。

进攻:会积极前插到对方禁区,合理利用对方边路空当,更多的与前锋配合。

自动:根据比赛策略自动调整。

全能中场(BBM)

作用:永远充满活力,进攻时候前压到对方禁区,策应前锋,争抢落点,或回撤远射。防守中阻截对方攻击型中场,保护防线。

11.中前卫、后腰

拖后组织核心(DLP)

作用:活动于防线和中场之间,通过精准的传球发动进攻。主要能力是视野,但也要有一定防守能力。

防守:在防线前参与防守,很少进攻。

策应:带球远离防线,找机会传身后球和远射。

抢球机器(BWM)

作用:在中场逼抢。还需要一点技术,帮助本队控制球,创造机会。

防守:在中圈逼抢,把球交给有创造力的球员。

策应:在前场就开始反抢,创造反击机会。

12.后腰

防守型中场(DM)

作用:帮助防守,积极逼抢破坏对方进攻,进攻时在中场策应。

防守:留在中场和防线之间,回接策应。

策应:前压到中线附近策应进攻。

防守型后腰(A)

作用:被称为挑水工,在中场和防线之间拦截,把球交给有创造力的球员。主要职责是防守,很少前插助攻。

拖后后腰(HB)

作用:位于清球后卫和后腰之间,比普通后腰回撤更深。本方进攻中被断球时,快速回追夺回球权。

节拍器(RGA)

作用:拖后组织核心的激进版本,适合高压控球体系。被赋予完全的自由度,在后场指挥比赛。给攻击线提供灵活和出人意料的创造力。使得进攻线能够在得分区持续的寻找机会而给对方巨大的压力。

13.中后卫

中后卫(CD)

作用:阻止进攻,破坏威胁球。在更具侵略性的战术中,还需具备一定的技术和冷静的头脑,帮助球队控制局面,把球交给有创造力的球员。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

出球后卫(BPD)

作用:阻止进攻,解围救险。还要在靠后的位置送出直塞球,创造反击机会。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

清球后卫(LD)

作用:阻止进攻,解围救险。解围要干净利落,不送给对方任意球。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

14.清道夫

清道夫(S)

作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。拿到球后确保防线安全,几乎从不冒险前插。

自由人(L)

作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。本方控球时往前跑位策应中场。

策应:前插到中场,传出身后球。

进攻:前插到更前的地方,除了策应队友也尝试远射。

15.守门员

守门员(G)

作用:处理球简单不冒险,把球交给安全位置的球员或开大脚。根据比赛策略有不同的处理球方式,如果战术需要小心谨慎,会多开大脚。如果需要更有侵略性,会多把球交给后卫。

清道夫门将(SK)

作用:除了守门员之外还要完成清道夫的活。要能在禁区前处理球,直塞安全区的队友发动反击。

防守:会小心谨慎,有机会时仍会发动反击。

策应:把活动区域扩大到禁区边缘,找机会发动反击。

进攻:会在禁区外活动,有时会带球跑动。

足球经理2012——关于球员属性的解析(简明版)

个人属性

球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。

出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。

身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。

国籍(Nationality):没什么好说的。

身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。

体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。

技术属性

传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。

传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。

盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。

罚点球(Penalty Taking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息巧虚显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。

技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。

角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。

界外孝州燃球(Long Throws):德拉普!罗里·德拉普!!罗里·约翰·德拉普!!!

盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。

抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。

任意球(Free Kick Taking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。

射门(Finishing):决定前锋质量的属性。

停球(First Touch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。

头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不迹裤是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。

远射(Long Shots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧

门将属性

出击(Rushing Out):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。

大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。

罚点球(Penalty Taking):如前所述。

反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。

击球倾向(Tendency To Punch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。

拦截传中(Command Of Area):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。

任意球(Free Kick Taking):如前所述。

神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。

手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。

手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。

停球(First Touch):如前所述。

一对一(One On One):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。

指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)

制空能力(Aerial Ability):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。

足球经理里面看对于门将哪几个值最重要

足球经理2015中虽然每个球员的各种属性增多,球场上的不定因素也会变的增多,所以如果想赢得比赛,那么要一个好的守门员也是必不可少,才挑选守门员的时候先来看看足球经理2015守门员属性有哪些?守门员属性讲解吧。

制空能力(Aerial Ability):这是守门员对付在缓睁高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。

这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。

“指挥防守”(Command of Area):它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。

一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。

PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向。所以这里”Command”我认为应该理解为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好。通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的移动有关。

如果翻译成为“指挥防守”,显然与后一项属性“交流(Communication)”冲突,应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动,而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。

交流(Communication):守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。

如果你想拥有组织良好的防守,一个交流能力较好的门将十分必要。想象彼得·舒梅切尔吧……

激情(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激情属性高,像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。

一个富有激情的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员,较低的激情属性—在我看来—不见得是好东西。

PS:话虽如此,但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点刺激的也无所谓,否则尽量不要考虑激情过头的门将。

手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。

大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。

一对一(One On Ones):守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己,并自信地扑救成功。

反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。

这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他纳含作出本能的扑救有多好—尤其是扑洞哪笑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。

出击(Rushing Out):守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有辅助作用。

如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手……呃……

击球倾向(Tendency to Punch):它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。

在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。

手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。

如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋……

PS:门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性,尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上,这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思,也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想,把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考。反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视,尤其是手控球。

足球经理2021高性价比门将推荐多米尼格属性一览

足球经理2021中有很多高性价比的门将,今天给大家推荐多米尼格这个门将,下面一起来看看他的属性如何吧。

足球经理2021高性价比门将推荐

球探探到的

我之前翻过的帖子也弯明瞎没有埋空推荐这兄弟的

斯伐洛克甲级联赛的门将

截图的时候ca也不过129

但是打英超场场爆种

对方打长传冲吊到禁区的球

百分之八十都能抱住

除了不能扑点

一流槐橡门将的水准

薪资要求也低

我是英冠时候八十万拿下的

低级别球队都可以试试买一下

绝对的底薪高能

足球经理门将属性和fm21门将的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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