足球2015游戏(傀儡足球2015)
大家好,关于足球2015游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于傀儡足球2015的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
实况足球2015好不好玩玩家评测心得感想
《实况足球2015》的试玩版已经发布,那么《实况足球2015》好玩吗?《实况足球2015》玩起来怎么样?下面就是已经上手本作的玩家所发表的心得感想评测——
【画面】
《实况
15》进步不大。
观众:数目变多了
球员脸:很清晰,但看不出表情变化
比赛清晰度:变化不大
草皮:变化不大
【手感】
《实况
15》比《实况
14》进步很多。
带球射门很流畅,争球的时候,身体冲撞很真实。
【个人感觉】
《实况
15》在手感上和《FIFA
15》很接近,《FIFA
15》在人球处理的细节上很核哪裂好改闭,《实况
15》在人球处理以外的地方,有些小细节也做得不错,比如球员被犯规以后会发出惨叫,听得很清楚。
可惜的就是画面进步不大,甚至有点退步,没有达到次时代的水准。
实况2015比2014的手感好了很多。1、停球和冲刺都很舒服,2、传球射门都很准确,3、身体对抗的动作还有,而且更丰富了。但是带球护球比实况2014强很多。差不多是实况最强作了。
玩了几局,没有出现矮个子后卫从很恶心的位置,挤过来,把球拿走的情况。运球和飞似的。很流畅。
进步还是很大的,可以一玩。
传球变软了,横向传球有时过快,纵向传球太软过慢。
球感觉太重,向铅球一样。
球场颜色调配太不合理,有时看不清,亮的地方很刺眼,4场之后眼睛很累。
界面整体简洁流畅,图标都进行了扁平化处理,按开始键直接进入友谊赛,目前不知道还有哪些模式。
游戏中画面和次世代PS4版区别比较大,手感相较2014有所进步,传接更流畅了。
感觉偶尔掉帧,不会再有2014玩几把就不想玩的感觉,正式版还有很大提高空缓稿间。
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实况足球2015-游戏设置头球、短传及攻防打法
PES2015中游戏应该如何设置?游戏速度怎么调?比赛中的头球、传球及攻防打法有什么值得注意的方面?下面我们就来看一下PES2015游戏设置头球、短传及攻防打法心得。
玩了两年的2013后,终于又有新的实况可以耍了。本作虽然还是有不少令人诟病的地方,但不可否认这是一款佳作,希望后续的补丁在AI和操作上再改进一下就完美了。(本人不是画面控大家不要拿画面来说我哦,ps模拟器的2000和2002玩了N年的我对画面没有很高要求:))。
言归正传,经过几天的摸索打了50多场球后对2015的设置和踢法有了一些自己的看法供大家参考和交流:
设置方面:
1.很多设置原来都是习惯了手动但这一代目前来说不太适合,游标变更要选电脑能自动的变光标的半辅助,手动的话会有一些许的延迟。电脑后场传球和直塞打身后的时候手动会慢半拍。
2.传球和射门只能选基本(郁闷啊),特别是射门。否则会出现有了空当了射门还要摆半天POSE的局面。
3.自动假动作要开启,这一作带球犀利的人爽到爆。我这个传球派整个一悲剧,还好有一点底子在。(急性子人现在要放平和心态呵呵)
4.传球支援选第三档就够了。
5.速度我一直都用的+1,一球成名用的+2。我在比赛时候用+2感觉很多空挡闪过得太快,抓不住(年龄太大,不得不服老啊:))。
游戏方面:
1.抢头昌锋球啊抢头球。在训练里面解围抢头球是LB加射门,角球进攻的时候还好用,但是防守的时候不是很利索。守门员开大脚卡位也是时灵时不灵,后来开大脚我还是改为一贯用的RT+传球,感觉上卡位有力一点了。希望大家来谈谈这个卡位抢头球的问题。
2.短传,基本电脑是神一样,玩家的短传基本废了。在自己的禁区只能大脚解围了,无论短传还是直塞试过无数遍都会把球传给电脑。己方控球的时候不要拿球就传了,必须先控好球带两步看好己方位置再传。打反击的时候也一样,一脚传球大部分时候会自己队员启动跟不上或者跑早了被电脑断掉。控球是王道心急吃不了热豆腐,像我一样控球不好的按着RT左拨拨右拨拨总可以过一个把人:)。
3.进攻,现在很多强队流行433,前面三个人带走了大量防守队员,所以中场CM和AM控球以后可以狂带,变相、挑传前方、和突前前锋打二过一、远射,你能为所欲为。433对于我来说缺点在于3个前锋总有一个碌碌无为,皇马是贝尔巴萨是内马尔郁闷啊。两个前锋的没有玩过不好做进攻的描述。
4.防守,电脑的进攻是三板斧开场一般会强攻你,前锋拿球你后卫很难抗住。打欧冠看到伊布和巴神拿球我就头痛,要手动防。电脑球在中后场你可以射门加传球两键狂抢,一旦球传到其前锋脚下你就冷静一下吧只能慢慢来了,后卫线一步步往后挪保持距离不要出脚,调DM和CM回来协防让电脑不能打出直塞、二过一、背靠玩家抹身过人、人球分过这些常规的动作。这时电脑一般会有两种选择:第一:回传。第二:塞往边路。回传就不用说了,如果塞到边路你一定要两人防守实在不行三人都要来DLDCDM,我看到过踩着两人尸体就过去了的电脑:),这一代防守的另一个弊端出来了你用RT防守的时候电脑带球你在那里散步..一下就甩开你了。RB加传球防守你启动和硬直皮迅塌的时间都比较长左晃右晃就过了你,所以多人协防很重要一个人很难搞定。当然不是绝对我把拉莫斯弄到右路效果还是很不错,经常可以弄到球。大师联赛的PAN什么来着的右后位也是一把好手:)。第一次打大巴黎被踩了个4比1,后一场专心防守成功的让对方零射门,只是真心的累人。有人说后卫抗不住前锋,前锋冲起来以后后卫拉都拉不住直接变成单刀怎么办,其实很简单让守门员出来一点就好了,当然不要出来太多哦这一代吊门比2013犀利很多。方法就是后卫继续跟着干扰门将前移封角度不要出来太多到点球点附近就够了,80%前锋会打偏。伊布巴神除外,怨念啊对这两人。
5.电脑后场倒球,这个没办法是个游戏硬伤,实况足球的根本所在就是在10分钟里面展示90分钟足球比赛的精华。节奏对于这款游戏才是重中之重,后场倒球打乱了这种节奏,像传球失误倒脚拖延时间这些不应该出现在这款游戏当中,希望后续补丁能搞定这个BUG。对了前面说到电脑的三板斧,如果对自己有信心开场就放开了玩,随便电脑怎么搞让它进一球又何妨,好处是电脑多半会改变打法,你就可以控制燃圆场面掌握主动权疯狂反扑了这样打起来很爽快哦,我经常可以打2比1呵呵。
总结一下,这是一款好游戏需要一些改进我会玩下去:),PS两点:1.没有和人对战过,以上全是对电脑而言。我相信和人对战才是游戏的精髓,当然很多人不具备这样的条件没办法。实况最美的地方在于三五好友叼着烟喝着酒打五块钱一个球。。哈哈哈或者两个好基友携手捧起欧冠:)。2.fifa迷不要来骂人了,每个人喜爱不同,看了很多帖子互相对骂作为一个老男人无法理解,人是天生的喜欢这个不喜欢那个有时候没有什么理由,FIFA我是从世界杯98玩起的,FIFA99的时候也和朋友疯过笑过(无限马赛连)。每一代的fifa我都有玩过最后硬盘里面剩下的只有实况和FM,这只是说一种爱我喜欢实况的真实,这种真实不是画面的真实,前面已经说过ps时代没画面都玩的那么嗨,这种真实就是让你能身灵其境觉得自己就是那个球员自己踢了一场90分钟的比赛,有代入感才是我想要的,也许老男人已经不把它当成一款游戏了把它当成了一种精神寄托,一种儿时梦想的延续.....(让我们缅怀一下戴维斯的远射和巴班吉达的速度吧呵呵)
实况足球2015游戏系统及新增特性介绍
实况足球2015马上就要发售了,由于FIFA15至今仍未破解的缘故,所以实况足念哗球2015成为了今年最受关注的体育游戏,那么究竟在实况足球2015中,我们会看到什么样的系统玩法呢?
实况足球2015游戏系统及新增特性介绍:
真实足球体验
实况足球215一直致力于创造真实的足球磨御体验。在游戏制作团队的不懈努力下,本作完美的重现了真实足球中各种激动人心的足球元素。游戏回归全手动控制模式,玩家将得以随心所欲的控制全新的操控系统。KONAMI重新设定的键位元素确保了玩家在场上每一次传球,射门,甚至是无球跑动都能精确无误的适应场上形势的变化。游戏制作组重新设定了游戏中射门和守门员的运动机制以更好的适应现代足球轨迹。
进球时刻
游戏由一套全新的射门系统,在不干预玩家的情况下,确保了玩家射门时对力度和方向的精确控制。面对单刀球等强力进攻手段时,门将将自动封锁角度,并采取一系列手段根据场上形势做出反应。
致命一传
当球员发动传球时同样拥有多重选项,即可以选择保险的短传,也可以选择恰到好处的手术刀传球。游戏的传球机制保证了球员不同力度的传球产生不一样的效果,这一切都来自于球员的自由选择。
一对一
游戏最直观的改变来自控球。在一对一时,位置感很重要,但通过寻突破空间和带球突破闪开对手的方法过人在游戏中得到了很大的改进。这一改进直观的表现在实况足球2015的场上体验上,想象中激动人心的足球体验回来了。
更高级的AI
对手AI更加高级,对比赛形势的观察更加细致。他们能够做出合适的判断。如何跑位,如何寻找空间,甚至在屏幕外的区域也能做出合适的动作。
直观控制
当控制单个球员时,玩家将可以做出更多的动作,急停加速,急速变向,这一切都更加直观。
FOX引擎
FOX引擎带来不一样的游戏体验。这款引擎带来的视觉冲击和游戏体验的提升是前所未有的。从游戏中的运动员们到球场上的动态,这一切都受益于FOX引擎的强大画质而显得栩栩如生。
动作节奏
游戏拥有一大波真实球员,这些球员的动作和设计几乎和真实的他们别无二致。KONAMI的新作中拥有1000名球员。他们跑动自然,与真实环境中的动作一致。他们在真实比赛中的犯规,射门和对裁判判罚的态度都影响着他们游戏中的发挥。
球场噪音
游戏真实模拟了顶级比赛的球场气氛。游戏增强了球赛喧闹的氛围的渲染,瞎高岩观众和摄像机的动作表情更加真实。
球场灯光
整个球场装点着真实的灯光效果,包括随着时间推移球场的变化以及夜晚比赛地面的灯光。
实况足球ID回归
实况系列一直追求游戏真实性的模拟。FOX引擎打造下的实况足球2015较前作拟真度更高,游戏中球员和球队保持动态更新,所有数据随真实比赛实时调整。球队的阵型也攻守模式也会随着真实球队的变化而调整。球员的动作特点和过人方式与真实球员完全相同。KONAMI也没有放弃其他方式的游戏形式,包括创建虚拟球员也会带来更多游戏乐趣。
新增特性介绍:
我的俱乐部:在线大师赛允许球员和俱乐部之间的转会运作。
在线更新:每周数据更新转会和球员名单,包括英超,法甲,意甲,西甲和巴西联赛。球员数据跟当期表现挂钩,每周也会保持更新。如果一个球员本周进球如麻,他的数据也会提升。
准确的球员数据:重建了球员数据系统,从全球各地搜集数据以保证球员数据库的真实性。
适应性更强的球场环境:你的对手喜欢短传配合?那就叫球场管理员别把草皮剪得太短,或者是给球场浇水增加球的运行速度。你可以根据自己的要求处理球场细节。
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