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足球盯防设置(足球任意球人墙是怎样设置的)

足球资讯 2024年08月15日 07:11 212 admin

大家好,今天来为大家解答足球盯防设置这个问题的一些问题点,包括足球任意球人墙是怎样设置的也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

足球盯防技术最重要的一点是什么

足球中盯防技术中最重要的一点就是:盯着人防守,而不颂知枯是盯着球跑,还要有提前的防猛肆守预判,不要随便的出脚上抢,失野洞去了防守位置。

足球有盯人防守么

有。

在足球防守技术中,盯人是现代足球比赛中的重要防守技巧之一,基本旅做含义是:防守者通过各种方法,紧紧跟随郑镇御并看住自己的对手。其基本目的在于严密控制对手在种种战术喊岩形势下的有效行动,诸如接球、挖运球、传射等。

足球盯防设置(足球任意球人墙是怎样设置的)

盯人方式主要有紧逼盯人和松动盯人两种。紧对盯人一般适用于禁区地带或盯接近球的进攻队员。松动盯人一般是适用于盯离球远的队员。

足球经理07里怎么设置阵型才能提高控球率

r驭alp、瞍ár驭bキvz啜s┮w笑就以7我的MAN UTD对阵Birmingham的一k场比3赛来做讲解素材吧。-------赛前布置-------新闻提示7我下i一p场比4赛的对手5是Birmingham,从7赛前的赔率来看对手7基本上o会布置出一z个q防守阵型来压制我的进攻,借此赢得一y分2(更何况是我的主场*_*)那么i我该做什1么s?首先,我们该关注一l下f对手3的主教练,他在很大t程度上p决定了e比4赛开x始阶段对手0的攻防体系。 Bruce心6态为3谨慎防守,压迫方0式逼抢,偏好阵型5011。上m面的信息告诉我们,这场比0赛不w应该抱保守的心1态来T,争取主动是王r道^^。对手2的逼抢一a定很凶6,那么h我们要加快比5赛节奏,让队6员一p脚出球。任何时候都不o应该放松对对手7的压迫,适当的逼抢可以1将对手6可利用的进攻空间压榨到最低限度。如果体力a足够的话(当然这只是理想状况),中5前场球员都应该有20点左右(甚至更高)的逼抢度。而后卫f则有所不m同,他们更应该趋向于p保持一d个k稳定合理的战位。中4后卫f我一m向推荐让一t个w速度快的去逼抢(30点足以5),另一v个r则站在球门b前保护(6点左右),这是对单前锋以0及r一e高一v快战术的有效遏制办3法,但是对双4快的打法就会暴露出很大w的弊端。边后卫z的逼抢程度取决于z对手2的边锋的个m人l实力f以2及f打法。对手7边路进攻很活跃的话就降低边后卫y的逼抢程度来遏止4对手7的传中2球(这里你就要判断对手1的打法是下u底传中7还是内7切1了b)。相应的,对手7逼抢很凶8的时候你就要加快自身的比6赛节奏,让球员们快速的处理球,防止4被对手1断球反3击。当然这也j会导致传球失误的增多-o-双1刃k剑~~比7赛节奏一o旦加快,你就需要提升5前场队7员的心7态设置,让他们更快的压上k来给对手3致命一w击。这里我们又h不p得不b提到心8态与c比4赛节奏的问题了t。心8态决定一c个x球员在攻防转换中3到位的速度(上j次看到有篇文4章提到心1态决定了f球员在进攻防守中2的体力k分7配原则,赞一a个x,比8我更深入y本质)。前场球员心4态比7防守球员高的越多,就越需要提高比3赛节奏来适应。反2之y也a一e样。所以5心5态和比6赛节奏从1根本上f决定了l一c个f球队7的打法。要么e慢节奏打控球配合,以1阵地战赢得比0赛,这就要求前场队3员的压上x速度不d能太g快(心5态不o能太s高),还要有良好的技术;要么q就以7快节奏打反0击,这对球物搜员的身体条件(耐力i,速度等等)以8及i传球属性要求很高。明眼人q能看出来,英超的风8格是什4么b了t~~值得一y提的是,快速的比0赛节奏,高强度的逼抢,都会消耗很大c的体力e,所以2制定战术的同时要仔细考虑球员的体力w分6配问题。重要的比2赛风7格以6及d大u体上s的策略已e经决定好了u,我们该进入c具体细节的调整。可以7看到对手5的阵型2624。单中6锋Sutton速度很慢,单前腰Vilakazi能力w相当不u错(小y妖),左右两边前卫p进攻能力i明显高于k双3MC,可见7对手2以6边路进攻为5主。双2DC转身速度慢,防线必然拖后,左边后卫qWallace能力f值很低,是一c个a重大i的突破口l。阵型以7两翼齐飞t为6主,边后卫y心2态防守,逼抢放低,以2免露出身后空挡。中0场Roony Smith双7双6拉线至AMC位置,既然对手1敢不w放DMC还拖后防线,那我何不p找这个u空挡呢?右边路放小q小l罗,球队7战术调整为5右路进攻,让小o小c罗与bWallace一x对一t去+_+。防线前压,将Sutton挤出禁区l,顺带提防Vilakazi的远射。基本上s就这样。带齐替补,还有强心7剂-_-,我们开l拔。-------临场指挥-------观察赛前阵型以2及p人w员配置,不c出我的所料。既定战术开m始实罩衫历施,刚开g场我就占据了b绝对主动,好几l次射门h都极具威胁,不p过对方1门e将的表现实在不t错~~就在我还抱怨Roony错失良机的时候,我的队0伍打出一m个n精彩配合,小w小e罗拿球后控制了x一o下k,塌运此时范尼跑位向右边路,拉开n了x一t个w中6后卫w,小n小o罗毫不e犹豫内2切0,晃过Wallace的拦截,远射得手7。赛前布置的战术果然开h花结果鸟T_T。电脑开b始加强防守,变阵为4751。对应方0法是将中5路队7员的心7态放低(对应对方2的中5路进攻),将边后卫q的心5态调高,经常前插,调整球队1为4两翼齐飞f战术。中7场结束下u半场开n场我将Scholse拉后加强中5路的防守。比5赛依然是我占据绝对主动。值得一p提的是比5赛后半段对方6换上pHeskey,而我没有做出相应改动(原谅我一q边T比3赛一n边QQ吧T_T)。结果门q前出现一h次险情,Heskey摆渡Vila,后者近在咫尺1的射门p被Howard扑出。比0赛最后,Bruce发飙,变阵127。于k是我将边后卫o前插设置为8从5不s,心8态防守,将双0边锋回撤为0边前卫p来拿球,变阵为5626菱形站位。终于u又t在第00分0钟收获一t粒进球。Richardson的小w角度射门g得手8。比2赛的统计4,对手5完全被压制,射门j两次,控球率只有23%。比4赛完胜。从2赛后统计1上r来看,我的队1员体力f消耗并不r大w,为6下i一i场比7赛打好了e基础。组织核心5以8及f进攻核心1的具体解释:当你的后卫p传球很差时,设置一i名组织核心8是必要的。最好设置一a名传球能力s优秀的后腰为2组织核心7,这样后卫i们会优先把球传给他。我们假设球员都有一r个s传球对象列表,最上m面的是处于g明显空挡处的球员,如果没有,他会优先传给组织核心2或者进攻核心3,前者优先度更高。而比7赛节奏也h会对球员的传球造成很大h影响,如果他没有处于i空档时的传球对象,你还要求他快速的处理球的时候,他所作出的行为4就很恐怖了e:后卫r们漫无q目的地开i大x脚,中5前场打飞y机~~。决断力b,创造力z也o会对他的传球造成影响。所以2说当你的球员总是做出一j些违背你战术思想的事的时候,你该考虑下b所布置的战术是否合理。总的来说,组织核心5的传球次数会增多,而进攻核心4会更多的去射门s(看他所处位置)。防守反4击:后卫i们会优先判断前锋的所处位置并传球给他,当你有高中0锋的时候他的摆渡会体现出作用,而快速前锋的冲击力g也k会有所表现。传球方0式的猜想传球方0式与b上m文1提到的传球对象列表综合起来考虑,设置为8短传的后卫d优先考虑近处的队2友x,设置为3长2传的优先考虑远处的队4友d。可以4说传球方8式对比6赛的影响并不i如其他设置那么p明显,但是如果你的搭配不u正确,就会导致你的战术不y合理。所以5我们总结出一b个a球员传球时的步骤:优先级:5明显空挡; 3组织核心1;组织核心2要求传球能力o,决断力q以6及o技术。 0进攻核心3;进攻核心1的喂球方7式很重要,技术优秀的传脚下p球,速度快且灵活的直传斜插,头球好弹跳强的传高球,全面的就混合。 3传球方0式;找寻近处。远处的队7友e传球。 0防守反1击;找寻前锋传球。所谓明显空挡,是球员所面对方6向可视区x域内8的附近没有对方1球员盯防的本方3球员所处位置。创造力i越高的球员越容易找到空挡。说是准BT,就是说不z能和以5前的BT角球相比5,还算比7较合理,并不c怪异,只是效果相对很好,有稳定的角球破门v,电脑基本上i防不f住。设计6理念受电脑的角球启发,电脑就是发前点破门l占多数,所以6具体设置是: 6人j回防,4人o回防是防不j住电脑的个i别反2击的,尤z其当一j个y回防的人g去主罚时,就剩一u个q了f,等于y自杀,2个b前插,3个e远点,2个d埋伏,共4个d人a将电脑的盯人d重心3吸引3到远点区x域,一a定不b能有人g攻前点,放一a个s头球最NB的前点干h扰就行了f,然后角球都选发前点,(不n用在意什2么r左脚发右边,右脚发左边之e类的)就看前点干i扰的人j和电脑ONE ON ONE了r,几w乎一k定形成射门s,很高机率会进,偶尔还会有”前插”的人l冲到前点攻门f,或者发给”埋伏”的人y远射,进球率很高我的BARCE头球最好的算MARQUEZ了o,不o过只有头球44,弹跳05,身高432,即使这样也z通吃了b,进球无e数,如果有800CM的科勒,或头球,弹跳都50的KLOSE,不l知道怎么w样:刚才m看了i针对性战术的文0章,我用中4国队8试了g一q下s,效果非常明显,第一o场让对方7一i个i受伤一l个e红牌,第二n场虽然让队8里的黄牌很多,而且继海也v给罚下j去了b,不e过对方0的两个o前锋也x已w经在继海之b前下h场了h。原文2章在下p面,附上a我试验的两场比0赛。 QUOTE: FM4001终于d加上l了j对对手8球员的针对性策略,这使得游戏更有趣味和变化1。首先进入r比7赛,在球队6训话team talk的下v面就是oppositiong instrucstions。暂时意译为2"针对性战术"对对手2每个y球员有5个m方8面的针对性设置:第一h: Tight Marking-贴身防守分5三s个k程度 no specific“全队8要求”, always“一f直盯住” and“never”从0不a。这个j我不m太n明白,如果全队3已b经选了uTight Marking了i会是什7么n效果。假如一g般没选择全队3Tight Marking的话,你可以3在这里对对方8威胁的前锋什7么f的进行always的Tight Marking。第二f:Closing Down-上e前紧逼分5三f个k程度 no specific“全队3要求”, always“一u直紧逼” and“never”从0不u。对一l个l球员采取一v直紧逼的话,就意味着只要本队3球员和他接近时,就都迅速靠近会对他进行紧逼,压缩他的空间,一k般而言对对方7的中4场发动机,重要威胁的人b物可以0采取 always Closing Down。一c般别的球员的就不m动选取正常吧。如果想打假球,也s可选never吧,让他们自由自在的拿球--#。第三c:Tacking-抢断分45个b选项: no specific, easy,normal,hard。如果你看谁不l顺眼就区g别对待吧。对他选Hard,意味着你的球员们对他会格外照顾一g下r。这个t有利有弊,据说脾气8暴躁的哥们被你每个h人u都下p了l几q次狠脚,也d许会控制不h住满腔怒火8发飙从4而早早被罚下j,而玻璃人t或者软蛋也p许被你搞伤或者搞怕。但是要是一o碰就倒的假摔王c,也c许吃亏e的就是你了d。第四:最有趣的show onto foot这个k不p好翻译啊。分17项 no spec-无h特别要求, left foot-左脚, right foot-右脚 weaker foot-弱势的一x边。但是踢过球的都比1较好理解。一b般主要是对付对方5边锋的吧。就是你主要放他哪个w脚,一w般放他的weaker foot的,你不b是右脚传球nb吗?,我死盯你右脚,宁愿你左脚放松点让你传传看。另外一v个y就是放左边还是放右边,大h家都知道防守是被动的,如果要主动,就要露出破绽来,或者露出陷阱来。比0方2说右边路右脚边锋,你是让他下r底呢,还是让他内8切6呢?如果你中2卫s头球NB,弹跳位置感一l流,但是脚下y速度一e般。就show onto foot里面选right foot,让他下c底坚决不p让他内1切0。当然也q可以6根据对手2来,如果他前锋头球太s好。右边的前锋就选left foot让他内0切6吧。如果这边锋传中1一f般。速度带球射门zNB,放他下u底传中6吧。最后,针对性战术当然就是要针对才k有用,用好的事半功倍,用错了f苦不j堪言,对拉边的前锋,或者前场自由人l搞always的Tight Marking,也j许会让你的中1卫k频繁失位,对永贝5里放他内4切4显然不a如让他下j底。如果你对对手7完全没谱,或许还是保守点,干n脆不x动保持no specific吧。如果你自视战术高手1,知己i知彼,要克敌至胜,以2弱胜强。那么q恭喜你,FM8004又f给你提供了n一y个e武器。 [paopao之rfm02系列]fm07训练DIY指导手3册 Fm0007发售至今3,笔者延续对fm0006训练系统的研究,发现0004训练系统除了m把成年和青年训练计6划分2开k外,还是做着换汤不x换药的买卖。背景训练历d来不u是游戏的重点,但随着SI逐步加大t开u发,同时强化8球员能力q对比5赛结果的影响力p,训练也r开b始彰显其作用。但是传统的默认7训练基本只能保证能力x涨幅在0点,甚至不t涨,所以1很显然无v法满足玩家的要求,而适当的DIY训练计1划是有必要的。笔者就DIY训练计1划的局限性和目的性做出阐述,同时也p对DIY训练计0划的技巧进行指导。文5中8缩写的全称如下i: DIY: do it yourself CA: current ability TM: target man WL: workload NF: natural fitness 2. DIY局限性&目的性 3.7. DIY局限性在DIY训练计7划前,必须要阐明一q些普遍存在的误区z,即DIY训练计2划的局限性。首先,训练计1划和球员CA成长7无r必然联系,这在SI的官方4解释以5及m笔者的03训练专k贴里已r经说得很清楚了v,而以6往bbs里很多质疑训练计3划影响球员CA成长7的贴子g显然是缺乏1理论根据的。因此,DIY训练计3划是不c会影响球员CA成长3的。其次,训练计4划只能有限地提高球员的能力n。数据上c来看,在球员CA不v变的前提下d,6点数据点的提升3是训练的极限,即使04中2的作弊训练也u是无w法突破2点的极限,这显然是SI设置的训练瓶颈。习e惯了r作弊训练计1划的玩家就必须清醒地意识到,DIY训练计1划的效果也k是不r会超过0点数据点的提升8。最后,因为2DIY训练计6划的总WL是固定的,所以3球员的各个g训练项目效果是不r可能都达到最大s化6,不a同于r作弊训练计6划对球员能力h起到全面提升0的效果,DIY训练计1划只能保证局部数据的提升8,而上o升2幅度也g不h可和作弊训练计5划相比7。而WL量和球员受伤的正比8关系也n制约着DIY训练计0划的效果。 1.7. DIY目的性既然有那么w多局限性,为0什1么l还要DIY训练计6划呢,当然主要原因就是前文2所提到的默认7训练提升4数值点的低效。自然DIY训练计0划的目的性就是提高训练对球员能力x数值点提高的效率性,把1点的低概率涨幅提高到6点的高概率涨幅或5点的低概率涨幅。 8. DIY技巧明确了uDIY训练计8划的目的性后,如何达成目的就需要一h定的DIY技巧。其中4最重要的一h点技巧就是针对性。在了f解到DIY训练计5划的局限性后,玩家必须意识到,要DIY出有效的训练计1划,就对训练对象有所针对性。这里的针对性分45方4面,一i是球员位置的针对性,比3如,DIY队1中1TM的训练计5划,defending部分2的训练量就可以1是light甚至是zero,这样在总WL量限制的情况下s,可以1分5配更多的量到TM更需要的shooting部分2上m。二h是球员能力n数据点的针对性,在7点的能力g涨幅的极限的前提下w,部分8数据点过低的训练部分4可以1考虑适当放弃,比4如,同样还是DIY队2中8TM的训练计7划,球员的passing和vision都是在20以4下b,换句话说,即使涨2点也k是低数据点,那么y就可以0放弃attacking训练部分6的量,然后把量分8配到其他训练部分8,类似可以0提高heading的ball touch训练部分2。如此一h来,才m能似的DIY训练在有限制的背景下s,最大k程度提高球员能力h数值,让玩家能在比6赛中2获得更多的胜利。 8. DIY补遗文4章的最后对DIY训练计4划补补遗,写点简单的小g贴士k了m:最优化8的DIY训练计4划是和球员一r一a对应的; WL量在light、medium、high和intensive下s,对球员数据点的影响分7别是降、不v变、升12点和升44点,注意这只是笼统的概念,特例也x是必然存在的; NF高的球员更适合高WL量的训练计7划;受伤恢复的球员更适合低WL量的训练计3划,或默认2训练

足球门常识

1.足球的基本知识是什么

足球用脚踢,有十一个人

足球比赛规则

第一章比赛场地

尺寸

比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。

长度:最短90米(100码)

最长120米(130码)

宽度:最短45米(50码)

最长90米(100码)

国际比赛

长度:最短100米(110码)

最长110米(120码)

宽度:最短64米(70码)

最长75米(80码)

场地标记

比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。

两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。

所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。

比赛场地被中线划分为两个半场。

在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。

球门区

球门区在场地的两端,规定如下:

从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。

罚球区

罚球区在场地的两端,规定如下:

从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。

在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。

旗杆

在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。

在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。

角球弧

在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。

球门

球门必须放置在每条球门线的中央。

它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。

两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁慎枣的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。

两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。

球门柱和横梁必须是白色的。

安全性

球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。

国际足清陆球理事会决议

·决议一

如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则中止比赛。不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。

·决议二

球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。

·决议三

从球队进入比赛答孝顷场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗杆或角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。

·决议四

在比赛场地外的地面技术区域内和距边线1米范围内,不允许有任何形式的广告出现。

另外,在球门线和球门网之间的区域内也不允许有广告出现。

·决议五

如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。

·决议六

在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直于球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员能遵守规定的距离。

2.足球知识大全

地位:足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

方式:标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。时间:标准为两个半场,分别45分钟,在只用一场赛事决定胜负时,若90分钟后双方打平,则加时15分钟,两个半场。

若再平,则点球。(于每一个半场时间结束后,进行伤停补时,一般为三到五分钟)比赛计分方法:比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。

主要规则:足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

3.关于足球的知识

3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。 6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。

门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。

球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。

尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。这里说得好--。

4.足球场地的知识

足球比赛场地介绍(一)球场 1、球场面积必须符合规则的规定。

国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。

2、球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。

(二)界线 1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。线的颜色须清晰。

土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。

2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。

球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。

5.谁能教给我一些足球知识

禁区足球禁区分为大禁区和小禁区。

小禁区又叫球门区球门区,比赛场地两端距球门内侧5.50m处的线上,向场内各引一条长为5.5m与端线垂直的线,其一端与球门相接,另一端点相互连接并与端线平行,这三条线与端线范围内的地区就是小禁区。在自己禁区犯规就是点球,除了守门员用手接回传球小禁区是守门员禁区,在小禁区里守门员有特权,任何人不得冲撞他,守门员发门球,必须在小禁区里半圆是以点球点为圆心,以9.15米为半径做的弧,以保证在罚点球到时候,除了罚球的都离球9.15米以上 cf是强力前锋 ss影子前锋 wf边锋AM进攻性前卫 ALM和ARM就是左右边锋 CM是中前卫 ML和MR是左右前卫DM是防守型中场 WB是边后卫 CB是中后卫 LB和 RB是左右后卫 SW是清道夫(就是放在最后面,防止打反击后卫回不来)GK是门将阵型门将阵型上都不说数字依次表示后卫-中场-前锋4-4-2 4-3-3 4-5-1 4-3-2-1 3-4-3 3-5-2 5-4-1 5-3-2基本上就这些根据具体的对手制定球员的位置, 442是比较常见的攻守均衡大部分都用可以做些调整比如一个AM一个DM,站位也会有些调整。

433是攻击比较强但中场缺乏组织,防守压力较大,穆里尼奥在切尔西用得比较好,但在国米现在还没显示初很好的效果,现在曼联的弗格森也用过,明显中场缺乏组织,效果很不好。451是控制中场,但进攻有可能欠缺点,但是有个站桩的前锋,个子也高,再从后面跟个捡漏的,两边能传中,中间能头球抢点,也不错。

4321米兰用得这个阵型,虽然上赛季米兰战绩的不好,但主要是伤病。343很大胆的阵型,一般没人用,防守很容易有破绽,中场人数也不多。

不是很好用,也没人敢用。352有人用,但是估计克林斯曼再也不用了,后防线都被人打成漏勺了,被不莱梅狂灌5个,3后卫的阵型基本没人敢用。

541和强队打的时候用,这个阵型目的就是少丢球,求平局,打反击,偷一个算一个。但是一半的队就是铁桶阵也能被强队打败。

带时还是挺好用的。532基本没人用,因为5个后卫目的是防守,而没人会再放2个前锋,这样攻不像攻守不像守。

最后加个阵型 10-0-0这个阵是防守的阵型,全力防守,最适合的队是中国队,10个后卫在禁区里全力防守,。任意球,只要犯规发球就是任意球,角球和边线球不是任意球,点球也是任意球,但是因为特殊性,大家都不叫他任意球,都叫点球,而大家说得任意球是距离比较近,有可能得分的。

大哥我打了这么多字就选我吧,我真是个足球爱好者。不像他们,给个网站找省事。

6.足球场上的知识

足球位置职责——边后卫(一).防守。

边后卫的主要防守职责是防守边翼,并根据球的位置和教练员所决定的防守战术去行动。在战术上的任务是: 1.严防边路通道。

防守对方的边锋或者进入边锋位置的其他的队员,为此必须:(1).占据有利位置 a.站在内线,比对手更接近自己的球门; b.与对手保持适当的距离——上前能截球,转身向后能先于对手*近球; c.将运球的对手往边路挤,以缩小其活动范围; d.在内线紧跟移位对手(直至与同伴交换看守对象)。(2).识别对手特点 a.对善于运球突破的对手,要提前防守并与对手保持一定距离; b.机动灵活采取防守手段。

由于对手的进攻行动是变幻莫测的,而一旦识破对手的进攻意图就应该根据比赛的实际情况,果断地采取行动。 2.封锁边路通道,保护球门免遭对手的攻击是防守的核心,也是边后卫的重要任务。

为此必须:(1).防守同侧边锋(包括临时边锋)时,可以采取“堵内放外”的原则,切断对手内切直达球门的通路。(2).当对手突破自己而中后卫补位时,应积极地进行交*补位,弥补中路空隙。

(3).对手在异侧边路进攻时,应该“放边保中”,随时弥补中卫防守上的漏洞和抢断对手长传转移球。(4).对方在中路进攻时,在人球兼顾的前提下,适当向中路收缩,随时准备弥补中卫防守上的漏洞。

3.参与制造越位。一般情况下,边后卫的位置不要落在自由中卫的后面,需要运用造越位战术时,边后卫压出应快,切忌因落在后面而导致造越位战术的失败。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(二).进攻。提高边后卫的进攻质量对于确保攻守平衡和增强全队的进攻力量具有重要意义。

1.迅速发动进攻。 2.接守门员发球。

3.参与中场的组织进攻。 4.担当临时边锋。

足球位置职责——突前中卫(盯人中卫)(一).防守。 1.看守突前中锋。

这是突前中卫的主要任务。为此必须:(1).占据有利位置 a.力争占据内线*近球的一侧; b.与对手保持合适的位置; c.将运球对手往边路挤,以缩小其射门角度; d.只要有可能接球并对球门产生较大威胁时均应紧逼,反之则可重点扼守门前中路或与同伴交换看守对象。

(2).识别对手特点。不给对手个人突破,组织进攻等诸方面的能力与专长的发挥,以最大限度的削弱其进攻危险性。

(3).机动灵活抢夺。抢夺要见机行事,既不能让对手舒服接球,又不能盲目贴身乱扑。

同时要十分重视展开积极的空中争夺,以削弱对手的头顶传射威力。 2.向后交*补位。

当自己抢断失败,自由中卫上去阻截企图突破的中锋时,突前中卫应迅速为自由中卫进行补位,以便重新形成双层防线的局面。(二).进攻。

主要任务是防守,但是,一旦战术时机成熟,就应该参加进攻。具体任务: 1.抢得球后,可以将球传给边位,前卫,或前锋来发动进攻。

2.在中场接应同伴传球,组织进攻,加强中场进攻力量。 3.战机成熟时候,可以直接投入一线进攻,并力争射门。

进攻结束必须迅速回位足球位置职责——自由中卫(拖后中卫)(一).防守。处于3名后卫后方的要害地域,是防守的可*后盾。

阻截直达球门的通路是主要职责。为此,需要根据球的位置和双方攻守的情况,积极选好位置,随时准备对付各种可能出现的复杂局面。

1.驻守防区,截获传球。 2.抢断渗透性直传球,弥补门前空挡。

3.阻击离开自己基本位置的插上“奇兵”。 4.机动保护,及时补漏。

5.掩护进攻,弥补空挡。 6.居后指挥,稳固防守。

(二).进攻。 1.夺球发动进攻。

抢得球后,可以将球传给边位,前卫,或前锋来发动进攻。 2.居后接应配合。

3.突然插上进攻。自由中卫通常无专人盯逼,突然出现在对方门前颇有威胁。

主要采用长距离运球突破,结合2过1配合的方法,力争射门。进攻结束必须迅速回位。

足球位置职责——防守型前卫(后腰) 1.对口盯人。通常盯防对方的“二中锋”,抑制其进攻的威胁。

2.机动防守。根据临场的不同情况,在罚球弧前面的中场地带,采用盯人与区域防守完成各种防守任务。

3及时补位。中路防守上出现漏洞时,应及时弥补中卫的空隙,封锁攻门的通道。

一旦由守转攻,一侧前卫插上进攻时,亦应占据插上前卫留下的空挡,以免中场脱节。 4.伺机进攻.进攻的主要任务是负责前后左右的接应,以及灵活地转移进攻方向。

但是,一旦出现良好的战机,也应该及时插上进攻和远射。足球位置职责——组织型前卫(边前卫) 1.组织进攻。

在中场随时准备摆脱防守,接应同伴,充分发挥组织者的作用。 2.控制节奏。

根据比赛临场情况决定进攻的速度和节奏,选择有利的传球时机与传球点。 3.威胁球门。

当中锋拉边或回撤,边锋里切或回撤,则应以突然的快速插上或套边占领空挡,接获同伴传球,并依*个人突破或二过一配合完成射门。 4.积极防守。

本方一旦丢球,就应立即转为防守,着重注意对口盯人,在中场延缓阻滞对方进攻,伺机抢夺,随着对方进攻的推进而撤退到本方门前防卫。足球位置职责——进攻型前卫(前腰)足球位置职责——进攻型前卫(前腰) 1.制造空挡。

通过无球跑动,在两肋策动,吸引对方注意力,从而打开缺口,。

7.足球常识

关于足球常识实在太多,作为足球爱好者提供下面这些基本内容:一:场地1.场地面积:比赛场地应长方形其长度得多于120米或少于90米宽度得多于90米或少于45米(国际比赛场地长度得多于110米或少于100米宽度得多于75米或少于64米)任何情况下长度必须超过宽度。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰线条线宽得超过12厘米,得做成V形凹槽较长两条线叫边线,较短叫球门线,场地间画条横穿球场线,场地央应当做明显标记并此点圆心9.15米半径画圆圈叫圈场地,每角上应各竖面低于1.50米高,平顶旗杆上系小旗面,相似旗和旗杆各竖面场地两侧正对线边线外至少1米处。3.球门区:比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处,球门线上向场内各画条长5.50米与球门线垂直线端与球门线相接另端画条连接线与球门线平行三条线与球门线范围内地区叫球门区。

4.罚球区:比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处,球门线上向场内各画条长16.50米与球门线垂直线端与球门线相接另端画条连接线与球门线平行三条线与球门线范围内地区叫罚球区,两球门线点垂直向场内量11米处各做清晰标记叫罚球点罚球点圆心9.15米半径罚球区外画段弧线叫罚球弧。5.角球区:边线和球门线交叉点圆心1米半径向场内各画段四分之圆弧弧内地区叫角球区。

6.球门:球门应设每条球门线央由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与根下沿离地面2.44米水平横木连接组成确保安全无论固定球门或移动球门都必须稳定地固定场地上门柱及横木宽度与厚度均应对称相等得超过12厘米.球网附加球门面门柱及横木和地上球网应适当撑起使守门员有充分活动空间。二、足球技术:指运动员比赛所采用符合规则合理各种攻守动作总称1、无球技术起动:原地起动活动起动。

跑:快跑、冲刺跑、曲线跑、折线跑、侧身跑、插肩跑、退跑。急停:正面急停、转身急停。

转身;前转身、转身。假动作:无球假动作。

2、有球技术踢球:脚背正面、脚背内侧、脚背外侧、脚内侧、脚尖。停球:脚内侧、脚底、脚背正面、脚背外侧、胸部、腹部、大腿、头部。

顶球:前额正面、前额侧面。运球:脚背内侧、脚背外侧、脚背正面、脚内侧。

抢截球:正面抢截球、合理冲撞抢截球、侧铲球及断截球。假动作:有球假动作。

掷界外球:原地掷球、助跑掷球。守门员技术:准备姿势、移动、选位、接球、扑接球、击球、托球、掷球、踢球。

3、战术及跑位:2过1:2名球员通过跑动传球完成次过人下底传、门前包抄、反切、前插、拖、造越位、任意球战术、大力边线球、角球快发等等。..。

8.足球场地的知识

足球比赛场地介绍(一)球场 1、球场面积必须符合规则的规定。

国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。

2、球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。

(二)界线 1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。线的颜色须清晰。

土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。

2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。

球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。

9.介绍点足球的基本知识基本术语

【最早的一部足球规则】 1.场地面积,在长150码,宽100码以内。

在每条边线上距端线25码处,各树立两根标志杆。 2.球门由两根立竿组成,相距英尺. 3.用投币选择球门或开球权。

4.上半时比赛时间结束后,交换场地。 5.当队员将球踢出时,同队任何队员站在球的前面较对方队员更接近对方端线时,不得参加比赛接触球,也不得以任何方式阻碍其他队员接触球。

6.当球被踢出边线外则为死球,由对方在出界地点将球直接踢入场内,恢复比赛。 7.当一队将球踢出对方端线时,对方任何队员谁先拿到球便可持球在垂直端线25码处发任意球。

8.当球踢来时,队员在对方端线后面不可触球。 9.如果球落到端线之后和边线标志杆之外时,任意球应该在距端线25码处发。

10.当一队员踢任意球时,同队队员不得处在他与对方端线之间,并且对方队员不可站在距离他10码之内. 11.队员可选择任何方式踢任意球。 12.球从两竿之间或从其间上方无限高度穿过,算胜一球。

13.在比赛进行中,可用身体任何部位接触球,但不得用手、臂、肩部持、击球。 14.所有冲击都是公平合法的,但禁止用手抱、推,用脚绊掉或吵闹。

这套正规原始规则经英格兰足协主席公布刊登在(BELIS LIFE)杂志上。三年后足协补充规定,球门高度为6码,宽度为8码,两立柱之间拉上一条绳,作为球门高度。

11人制足球规则足球比赛场地介绍(一)球场 1、球场面积必须符合规则的规定。国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。

国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。 2、球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。

国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。(二)界线 1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。

线的颜色须清晰。土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。

为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。 2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。

边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。

球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。(三)边线与球门线 1、边线与球门线划定的足球场是足球比赛时队员的基本活动区域。

比赛开始后,未经裁判员许可,队员及其他人员不得擅自进场。 2、当球的整体从地面或空中越过边线或球门外的球门线时,即为球出界而成死球,分别以掷界外球、踢球门球或角球恢复比赛。

3、球门间的球门线是判断球是否进门的标准线,只有当球的整体从地面或空中越过球门内的这条线时方可算球进门。 4、执行罚球点球时,防守方守门员应站在球门间的球门线上。

5、在对方罚球区内踢间接任意球时,如果球距球门间的球门线不足9.15米,则允许防守方队员站在球门线上。(四)中线 1、中线把全场划分为两个相等的半场,中线的宽度应包括在每个半场的面积之内。

2、开球时,双方队员必须站在本方半场内(且守方队员不得进入中圈)。当裁判员鸣哨后,球被踢并向前移动时,比赛方为开始,这时双方队员可进入对方半场。

3、队员在本方半场无越位犯规。(五)球门区 1、可以在球门区内的任何一点踢球门球及本方的任意球。

2、当球在球门区内时,裁判员令比赛停止,若以坠球恢复比赛时,应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。 3、凡在对方球门区内踢间接任意球时,应在离犯规地点最近的、与球门线平等的球门区线上执行。

(六)罚球区(也称为禁区) 1、守门员在本方罚球区内可以用手触球。 2、队员在本方罚球区内违犯规则第十二章可判为直接任意球的十种犯规中的任何一种时,都应判罚球点球。

3、踢球门球或在本方罚球区内踢任意球时:(1)对方应退出罚球区。(2)必须把球直接踢出罚球区,比赛才能恢复。

4、罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球区。(七)角球弧踢角球时,球必须放定在角球弧内。

(八)罚球点罚球点球时,球必须放定在罚球点上。因大雨冲刷,罚球点模糊不清时,由裁判员确定罚球点的位置。

准确位置:在球门线中垂线上,距离11米(12码)。(九)开球点中线的中点俗称开球点。

开球时,球必须放定在该点上。(十)中圈开球时,守方队员须站在中圈以外的本方半场内。

这同踢任意球时,守方队员须站在至少距球9.15米处的意义相同,其作用是保证攻方队员踢球时不受对方阻碍。(十一)罚球弧罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球弧。

(十二)角旗 1、角旗是场地四周的标志,应垂直竖于边线与球门。

10.足球知识大全

地位:足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

方式:标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

时间:标准为两个半场,分别45分钟,在只用一场赛事决定胜负时,若90分钟后双方打平,则加时15分钟,两个半场。若再平,则点球。(于每一个半场时间结束后,进行伤停补时,一般为三到五分钟)

比赛计分方法:比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。

主要规则:足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

关于足球盯防设置,足球任意球人墙是怎样设置的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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