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足球经理(足球经理2023妖人)

足球资讯 2023年08月06日 18:44 616 admin

大家好,如果您还对足球经理不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享足球经理的知识,包括足球经理2023妖人的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 足球经理2020足球总监使用指南
  2. 足球经理2006中文版最强妖人
  3. 玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊
  4. fifa足球经理和fm足球经理有什么区别
  5. 足球经理哪个版本好玩

足球经理2020足球总监使用指南

足球经理2020中足球经理有哪些使用方面的技巧呢?本文为大家分享的是游戏中足球总监的使用指南,供各位玩家们参考。

对一些玩家来说,足球总监只是一个限制他们办事的职员而已。不可否认,这确实是足球总监推出初期的看法,大部分玩家对于这个职位的具体工作性质都感到困惑。但是我们在现实中开始见证越来越多的足球总监与足球经理一起合作的例子;帮助经理做出重要的决定,甚至负责管理所有球场外的工作,并允许经理把时间只投放于战术和球员调动中。

虽然现实中足球总监职位变得越来越普遍,但在《足球经理》,这个职位或许仍然没有获得玩家们充分的重视和利用。

如果您在FM中没有充分利用足球总监,那您很有可能还没有把您作为足球经理的潜能完全释放出来。下面将会介绍足球总监是如何帮助您的,以及聘用他的原因。

足球总监的由来?

足球总监起源于欧洲足坛,主要工作是成为足球经理和董事会之间历尺的桥梁。自90年代,这个职位开始普遍化,埃因霍温(PSV Eindhoven)是最早采用足球总监的俱乐部之一。

在埃因霍温,当时的弗兰克·阿内森(Frank Arnesen)从他的助理经理职位上调到新设立的足球总监职位,并且担任了其职位羡烂庆10年(1994-2004)。他的工作范围非常广泛,包含了转会、考察球员、发掘新人才以及管理俱乐部的其他运作。

在任期间,其中一个阿内森能够吸引球员加盟的原因是(埃因霍温的拥有者也同意):一旦有合适的报价,他们绝对不会阻止球员离开。 FM20也有相近的功能提供给玩家使用,玩家可以在合约的对话中允许球员把俱乐部看为一个‘跳板。因此,当时有很多埃因霍温的球员都在离开后在其他的欧洲俱乐部中获得了成功。

FM中,充分利用足球总监的话,可以让您集中精神于一线队身上。但是您也可以随时调整足球总监对球员买卖、合同谈判、职员管理方面等的影响程度。

足球总监的职责是在俱乐部的大小事务上提出建议和做出决定,比如,建议把一位球员从租借中召回或者事先提醒并指出一位想要一份新合约的球员。他也有可能帮助您发掘希望之星。

他们的属性是应该怎么样的呢?

一个包含不同岗位的工作,到底一个成功的足球总监需要擅长于什么属性的呢?

当我在分析这个职位时,我发现判断球员能力与潜力,及谈判能力这三个属性是至关重要的。前两者决定了他在判断新签球员的准确性,不止是现在的能力,还有将来的潜力。当然,俱乐部中的球探在判断球员方面也可以帮助您分析,但是作为转会的负责人,您要相信足球总监的判断能力。

谈判能力是另一个相当重要的属性,因为当您忙起来的时候,您可以委派您的足球总监与球员以及职兄握员来进行合约谈判。另外,如果您打算聘用一名来自外国或者其他联赛的足球总监,那您应该找一个拥有高适应度属性的,同时也要看他们是否有较高的判断职员能力。

使用指南

您和足球总监的关系是最重要的职员关系之一,而你们的互动会因应您的游戏设置而受到影响。更改足球总监的设置是很简单的:您可以从职员界面中的职责来扩大或减少他(和其他职员)的工作范围。

虽然您有权力委派工作给其他职员,但是您要记住您依然是所有工作的最终负责人。您可能需要体验一下不同工作才能发现什么类型的工作是您会经常忘记做的。在决定需要委派的工作后,您还可以设置足球总监需要多久才发送有关的报告。

个人来说,我喜欢让我的足球总监根据我的要求来给我一些推荐转会目标。在这之前,我会提供一些有关球员的基本要求,球员状况(转会、租借、合约到期等)、预算、球员位置以及角色,之后我才会安排球探去考察这些推荐球员。

认真对待足球总监的设置会对俱乐部的整体运作有帮助。您要必须知道您委派了什么工作给什么职员,这样才能确保您可以_注在其他重要的事情上。

随着时间和您自己的管理方式的推移,你与所有职员的关系,特别是足球总监都会因应而改变。如果您是一个新玩家,建议您在开始时尽量委派多一点工作给您的足球总监,这可以让您慢慢的探索游戏的细节。

足球经理2006中文版最强妖人

中场告早

Tomas Sivok(捷克人) Sparta Prague

22岁的后腰,不算是很幼齿了,但是潜力无穷,身高185,弹跳15,头球16,位置18,盯人17,铲球17,其他所有技漏友槐术属性都在10以上,精神属性都在13以上,作为一个中场球员,平衡的发展是最需要的,他已经有了非常优秀的本钱,稍加磨练,就是明星, 1.1M,绝对划算.

Carlos Alberto(巴西人) Corinthians

20岁的AMC,在巴西国内很出名的小伙子,被人物是和Diego同等级的希望之星.技术,盘带都已经很出色,属于非常好使的球员,而且进步潜力很大.和Tevez一个队....所以身价高了点...3.3M

Nuri Sahin(土耳其人) Dortmund

多特队里16岁的后腰,远射已见功底,前途不错

Daniel Carvalho(巴西人) CSKA Moscow

巴西人才多,这个是国青队队员,流落在俄罗斯, 22岁, AM LC,身高180,他的技术,身体,丝毫不逊色于他的前辈,那个左路无敌的Alex,他的各项属性都很出色,已经没有缺陷,他要做的只是更加完美自己. 4M,绝对值得.

Giovanni dos Santos(墨西哥人) Barcelona

巴萨青年队的小朋友, 15岁,合同不受保护,抢过来,大有前途哦

Kerlon(巴西人) Cruzeiro

17岁,盘带20,巴西国内比较出名的希望之星,日后必将大有作为,买他没错的

Hatem Ben Arfa(法国人) Lyon

本作中里昂藏了不少高潜力小朋友,这个19岁的Afra就是其中之一,速度17,盘带18,技术18是他刺入对方心脏的资本.开档3.5M.

Luis Jimenez(智利人) Ternana

21岁AM RLC FC,前场全能了,继承了智利人的传统,弹跳差,不过他能有183的身高已经很不错了,依然是个不错的突破型边路球员.

Jorge Valdivia(智利人) Colo Colo

FM06中涌现了大量的盘带狂,而这个21岁的智利前腰,则无疑是极品中的极品,小小年纪,4个20的属性足够晃眼了, 2.3M,有钱就赶紧买吧,不要犹豫.

rivaldo(巴西人) santos

19岁的小朋友,射门18,传球16, 1M多就能买下,不过身体还没有发育起来,需要培养

Sergio Aguero(阿根廷人) Independiente

又是一个喜欢盘带的小朋友,速度,技术,盘带都是16,年龄仅仅17岁,大有培养前途,而且身价很低,只有750K,动心了吧

Lele(巴西人) Fortaleza

17岁的前腰,传中18,传球17,远射18,不错的球员哦,仅仅80K,低级俱乐部必买啊.

后卫

Ahthony venden borre(比利时人) Anderlecht

火星推荐,尽人皆知的超高潜力后卫, 17岁,培养一年便可成大器,恋童癖必备,开档身价675K,最多1.2M便可以买到,物美价廉

Leandro Gioda(阿根廷人) Lanus

顶级桩子, 20岁,身高192cm..!!!弹跳16,头球19,谁能从他头顶上抢到球?没有人可以. 550K就可以给你的禁区增添一道空中屏障.

Andrea Barzagli(意大利人) Palermo

虽然年龄24岁已经超出了一些返友纯正恋童癖们的口味,但是我不得不推荐这个球员.当然大家都认识他了,他已经进入了意大利国家队,几天前在QQ群里,惠欣MM用了所有的完美词汇来修饰他.买吧,不要怀疑了.

Aythami(西班牙人) Las Palmas

19岁,看上去很一般,潜力不错,但是也没有什么希望成为一流球员,只能说不错,优势在于180K的身价,低级俱乐部专用

Felipe(巴西人) Udinese

在第一期的球员推荐里我们已经说过了,潜力-10,绝对会成为FM06中地面拦截型后卫的王者之一,只是180的身高限制了他的制空能力.

Vincent Kompany(比利时) Anderlecht

再次火星推荐....没办法...这些顶级的年轻后卫们还是那些熟悉的名字. 19岁,身高190,身价仅1.4M,现在他的能力就已经是绝对一流了,以他-10的潜力,未来定然成为顶级球队的后防领军人物.

Leonel Romero(瑞士人) Grasshopper

18岁,头球19,铲球19,看上去那么诱人...但是...他只有174M...这注定他只能去一个低级球队做一个边后卫了,价格无敌,只有5K

Daniel Agger(丹麦人) Brondby

很多人推荐他,但是我没有用过,是否好用就不知道了, 20岁, 187CM, 1M,数值看上去很普通,有兴趣的可以试试

Edilson(巴西人) Vitoria

很多人推荐的19岁小将, D/WB/M R右路全能, 1.2M,大可买来一用

Giorgio Chiellini(意大利人) Juventus

20岁,绝对一流后卫....名气也很大了...当然了...尤文的球员...肯定要砸大钱了

另外就是Ajax有两个非常出色的20岁中后卫,当然, 10M以下可买不来的哦

前锋

Rodrigo Palacio(阿根廷人) Boca

非常好的前锋,用过了就会知道好使,而且2.5M,随买随走,一般的低级俱乐部也愿意去,绝对是个好孩子啊

Fernando llorente(西班牙人) Athletic

空霸,又见空霸, 20岁就有193cm的身高,谁知道他以后会不会继续长...弹跳18,头球18,射门16,绝对值得你付出那5M的转会费了

Nikola Zigic(塞黑人) Red Star

比较公认的超级空霸,本论坛水母在demo开放下载的第一天就发现了他, FM06中已经知道的头号妖人. 202身高,弹跳20,头球20,射门20,你还要求什么?稍贵一些,要7M以上才能买到,但是毫无疑问的,他的进球对的起你的钱.

Cesar Delgado(阿根廷人) Cruz Azul

老牌妖人了,其实也不算妖人,毕竟长期留在阿根廷国家队的大名单里, CM时代的左路突破王,也是浪费机会的能人.但是在FM06中,他的射门被增加到了恐怖的18他的进攻将更加犀利了,还有20的传中,没顶级的边锋.处在小俱乐部,你可以用仅仅3M的价钱买到他.

Diego Tardelli(巴西人) Sao Paulo

20岁,高潜力型,买回来自己培养咯,不过也要3.8M.不是很推荐

Rafael Sobis(巴西人) Internacional

被称为新的罗那尔多.....汗...20岁,没用用过,很多人推荐,你自己选择咯

cesar carignano(阿根廷人) Basel

身高189,射门17,头球16,刚刚22岁

玩FM足球经理的谁能告诉我怎么玩啊

分类:体育/运动>>足球/世界杯

问题描述:

新手,进去后就会选择一个球队,然后就不会了,怎么训练,比赛,还有时间是怎么算的?

帮个忙了

教会的话提高悬赏!

解析:

fmfans.cpgl/forum-55-1

去这里看看

我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思

1.怎么用窗口模式玩FM

点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-*** all_screen-windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。(注意.-*** all前面有一个空格)

2.XP系统进入游戏方法

解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

3.为什么一点财政的收入或支出就死机

这是6.01窗口模饥亏式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

4.属于欧盟的有那些国家

现在有二十七国,分别为:

Belgium比利时

Bulgaria保加利亚

Cyprus塞浦路斯

Czech Republic捷克

Denmark丹麦

Germany德国

Greece希腊

Spain西班牙

Estonia爱沙尼亚

France法国

Hungary匈牙利

Ireland爱尔兰

Italy意大利

Latvia拉脱维亚

Lithuania立陶宛

Luxembourg卢森堡

Malta马耳他

Netherlands荷兰

Austria奥地利

Poland波兰

Portugal葡萄牙

Romania罗马尼亚

Slovakia斯洛伐克

Slovenia斯洛文尼亚

Finland芬兰

Sweden瑞典

United Kingdom英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

5.关于新的游戏主界面

在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

6.怎么快速查看最近的转烂败神会状况

在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看

界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段

比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

9.怎么保存比赛录象

比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

10.关于球队报告

在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;

上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充;中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最枯拆适合你的队伍。

11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

12.关于“取消比赛的电视直播”的问题

8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

13.妖队harchester球员使用方法

只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

14.关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮里面出现一个新选项“职业介绍所”这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话就要这里发个广告吧;

点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

15.FM2006的快捷键

Enter是确定

Space是继续

BackSpace是上一步

F1是帮助

F2是主界面

F3是主队队员列表

F4是新闻

F5是搜索球员

F6是侯选名单

F7是球探报告

F8是雇员列表

F9是转会状况

F10是赛程列表

F11是球队信息

F12是游戏状态

Ctrl+M财政摘要

足球经理(足球经理2023妖人)

Ctrl+S快速存档

Ctrl+D世界范围的转会交易记录

Ctrl+F在全屏与窗口模式间切换

Ctrl+G财政里的转会清单

Ctrl+H名人堂里的聊天

Ctrl+J职业介绍所

Ctrl+L联赛积分榜

Ctrl+Q快速退出

Ctrl+E财政支出

Ctrl+R训练分配

Ctrl+T战术阵型

Ctrl+Y财政工资表

Ctrl+U训练时间表

Ctrl+I财政收入表

Ctrl+P输出屏幕项目(打印)

16.关于游戏背景图的转换

游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新图片命名为default,覆盖原文件。原文件图片放在图片就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

17.如何用中文打教练名字

先开个记事本打入中文字,然后复制粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了

因为开档时没选“使用真实球员”。

19.为什么有些年轻球员的数值看不到

因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

20.关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

《FM2006》战术详细解说

这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论此外我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。如果你使用了其中的阵型请一定记住根据本队的情况作相应的修改

第一规则:当创建一个新阵的时候,这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成基础的被大家认可的规则),否则这个阵将变得过于个性化而不符合标准(被大家认可的)同时还要承担被人称为“超级阵”的风险。因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则,这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。现在我们还将定义球员的心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置其他的单项设置都将设为混合/默认

下面我们将定义球员的类型和一系列的用来创造新阵的理论

Player Definitions球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities负责防守的mc

MR/L: Deep lying wingers不怎么突前的边前卫

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities负责进攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker拖后的前锋

ST2: Advanced striker突前的st

第二规则:是在在这个假设基础之上的就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象如果球员站位太靠近就会被互相制约传球失败如果太远有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球)也会失败。因此每一个人球员如A都必须有一个接应的球员B他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格

按照这个理论对一个默认的442来说必须遵循以下规则(数字代表心态设置)

CDs: Mentality= 6

FBs: Mentality= 8/9/10

MCd: Mentality= 8/9/10

MR/L: Mentality= 11/12

MCa: Mentality= 13/15

ST1: Mentality= 15/13

ST2: Mentality= 17

如果是防守阵型中卫设置成3,攻击阵可以为9。当然了向后(back arrow缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响,不过基本的设置要遵循上面提到。你还可以对一些球员作进一步的设置只要他们和我们基本要求相差不远比如你可以让拖后前锋st1回撤更多负责攻击的mca更多的参与进攻这样mca和st1的设置就可以互相对换这样就不会对基本要求不会有破坏。这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

半径理论

半径理论假设创造自由度和逼抢通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。因此如果球员的逼抢设为15他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员如果逼抢为5半径变小了他就只会逼抢接近他的球员(on top of是紧接着的意思)。对于创超度来说球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合

逻辑上来说场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。所以战术中防守方面一定要设置正确可以将所有后卫创造力/逼抢设置成3-5当然我们必须让场上一些焦色具有较高的创造力/逼抢下面是对相应球员的设置

DMC: Closing Down to First Notch of Often后腰逼抢设置成经常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often防守mc逼抢设置成经常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often进攻mc创造力设成much的第一个(原文是often估计是笔误该是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often同dmc

这样设置的理由是 dmc和mcd应该在后卫线之前逼抢对手尽量让他们不要和后防线靠的太近拖后的st会去逼抢持球的后卫而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面这样一旦获得球权他将处于一个完美的位置可以形成一个反击

而对amc或mca来说他们需要观察到前锋身前的空间这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态,逻辑上来说这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

fifa足球经理和fm足球经理有什么区别

1、裂察游戏开发公司不同

FM足球经理(Football Manager)是由Sports Interactive公司制作,毁源派SEGA公司发行的一款足球模纤贺拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》。

FIFA足球经理(FIFA Manager)是由EA公司制作,这一游戏系列始于2001年,刚开始在英国被命名为《全面足球俱乐部经理》,之后该系列一直是年度化发布,自从06年该系列重命名为FIFA足球经理。

2、侧重不同

FM足球经理更重视数据,需要扣得比较细;FIFA足球经理足球经理玩起来相对轻松,球队精神方面的建设更重要。

3、性质不同

FM足球经理是一个模拟足球游戏,玩家是主教练,主要负责管理球队的训练、战术等,不用考虑盈利的问题。

而FIFA足球经理就是一个模拟经营游戏,玩家是经理或者老板,可以不懂足球,以足球队经营为主。

参考资料来源:百度百科-足球经理

参考资料来源:百度百科-FIFA足球经理

足球经理哪个版本好玩

问题一:足球经理2015 2014 2013哪个好玩足球经理显销租然更好玩一些。他的数据库更大,囊括了N多主流联赛,中超也包括在内呢,战术更为丰富,转会更加有趣。FIFA足球经理类似于模拟人生版的足球经理,3D效果好,不过整体战术、可玩性欠佳。你查查,貌似FIFA足球经理2014以后就不再出新版了,说明整体销量欠佳,EA放弃了。

问题二:到目前为止足球经理哪个版本最好玩 FM2017,刚此瞎出的,就是它了,还有中文版哦

完美的回答,请采纳!

问题三:足球经理游戏哪个版本最好玩我觉得12最好玩。

问题四:请问最好玩的足球经理游戏是哪个?一楼的,人家问的是足球经理,谢谢。最好玩的当属FM系列,目前最新的是FM2011,单机的,不过估计到11月末就会出FM2012了。网页游戏的话新浪的“一球成名”还凑合,不过你要是不花钱的话永远赢不了那些花了钱的。

问题五:最好玩的足球经理游戏是哪个 FM重视战术,复杂,亏扒兆球员多,真实,是真正的教练。

FIFA娱乐性高,你可以行使主席职责,扩大球场,2个小时就可以一赛季。

CM没玩过

问题六:目前最好玩的足球经理游戏是哪个那自然是FM(football manager)系列了,讲情怀的话就是CM03-04,fifa manager专业性不够,比不过FM。

问题七:球哪个版本的足球经理好玩首先来讲,足球经理这个游戏比较烧脑,个人感觉脑子不是很强力,所以有玩过,但是玩的不怎么好。我玩过的就是 10,11,2010,2015这四个,就这四个版本来讲的话。

11算是最好的玩的了,毕竟这个版本里我喜欢的球员比较多,而且正是当打之年。而且这个版本也是我玩的时间比较久的一个。

感觉总的来说这个游戏还是看球员,以及年份。看你对那个年份的足球理解比较深,然后喜欢的球员多。

问题八:足球经理系列,大家觉得最经典的是哪一代没人回答????怎么这样我觉得2007比较经典

问题九:足球经理手游哪个好玩要看你具体喜欢哪一种类型,FIFA系列是动作类的足球游戏,而足球经理系列才是经营管理类的,你如果想玩贴近现实的足球经理,显然是选择football manager,如果你喜欢自己操控球员踢球的,当然就是选择FIFA了,FIFA免费安装但是是有内置收费的。

足球经理和足球经理2023妖人的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

标签: 足球

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