纸牌比赛结果(纸牌胜率)
本篇文章给大家谈谈纸牌比赛结果,以及纸牌胜率对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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活动纸牌大班教案
作为一位杰出的教职工,有必要进行细致的教案准备工作,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。教案要怎么写呢?以下是我为大家整理的活动纸牌大班教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
活动纸牌大班教案1活动目标
1、在扑克牌立起来的探究活动中,感受合作的乐趣,体验成功感。
2、能用自己的方式探索扑克牌立起来的方法。
3、在探索过程中能够坚持不放弃。
重点难点
活动重点:在探索过程中能够坚持不放弃。
活动难点:能够让多张扑克牌立起来。
活动准备
物质准备:扑克牌若干,PPT,图片。
经验准备:幼儿有过纸杯搭建的经验。
活动过程
一、创设问题情境,引发幼儿兴趣。
1、教师出示图片,并提问幼儿。
师:你们在建筑区的时候都用纸杯和纸筒搭建过高楼,搭得又高又稳。今天老师给你们带来了新的挑战,用扑拆孝巧克牌来搭建高楼。请你们来试一试。
二、幼儿自由探索让扑克牌立起来的方法。
师:这次谁能让两张扑克牌互相帮助立起来?请你试一试。
(一)幼儿第一次尝试让两张扑克牌立起来。
1、第一次用两张扑克牌操作。
2、尝试后进行交流。
师:
(1)谁愿意介绍一下你用什么办法让扑克牌立在桌子上的?
(2)谁还有不同的方法?
(3)请你用别人的方法再试一试。
3、再次尝试
教师小结:你们都让两张扑克牌立在桌子上,因为两张扑克牌互相有支撑,能保持平衡,所以能立在桌子上。
(二)幼儿第二次尝试让一张扑克牌立起来。
师:这次谁能让一张扑克牌立起来?请你试一试。
1、第二次幼儿操作旅键一张扑克牌。
2、第二次尝试后展示分享。
师:
(1)你是怎么让一张扑克牌立起来的?请你展示一下,请小朋友们互相看一看。
(2)你觉得哪一种方法让扑克牌立得最稳?
教师小结:我们可以用改变扑克牌的形状,用折或卷或者其他方法,让一张扑克牌立在桌子上。
三、多张扑克牌挑战游戏搭高楼:
1、师:下面,我们要进行更高的挑战,看看哪个小组能在相同的时间里,用桌子上的扑克牌搭的高楼又高又稳,给你们五分钟时间。
2、幼儿小组进行多张扑克牌搭建。
3、教师给予肯定,鼓励幼儿在搭建过程中良好的学习品质。
四、欣赏扑克建筑图片。
1、慎弊师:其实在生活中有许多人都在尝试用扑克牌搭出不一样的作品,我们来欣赏一下。
2、师:老师会把这些图片和扑克牌放在区域中,你们继续挑战。
五、延伸活动:
教师在区域当中提供多副扑克牌,鼓励幼儿进行搭建。
活动总结
1、内容选择能够把握大班幼儿的年龄特点,有挑战性,尊重幼儿已有的经验。
2、活动过程以幼儿自主操作为主,活动环节层次清晰,由易到难,逐层递进,不断提升活动的难度。
3、活动过程中注重引导幼儿同伴间的互相学习,每次探究后教师能帮助幼儿及时进行小结提升。
4、活动过程中,教师能够关注幼儿学习品质。
5、通过欣赏更高水平的搭建图片,开拓幼儿视野,激发幼儿的挑战欲望。
活动纸牌大班教案2设计意图:
大班幼儿已经认识了很多模式,如ABABAB模式、AABAABAAB模式、ABCABCABC模式等。在此基础上,我们要求大班幼儿能够识别构成模式的基本单元,并且运用不同的方式来表现和创造模式。据此,我们设计了这一活动。
我们选择生活中常见的纸牌(扑克牌)作为活动材料。由于纸牌含有颜色、数字、花色等多种特征,因此幼儿能够根据自己的能力选择相适应的方式来表现和创造模式。例如,能力弱的幼儿可能会按照颜色“红黑红黑红黑”来排序,而能力强的幼儿可能会按照花色“草花红桃草花黑桃草花红桃草花黑桃”来排序。这也可以增加活动中幼儿相互猜测各自排列的模式的可能性和趣味性。
活动的第一个环节是教师与幼儿一起回忆已有的玩纸牌的经验。在该环节中,教师要关注幼儿对纸牌的花色及数字的表述方式是否一致,以便为之后游戏的开展减少障碍。第二个环节中,教师让幼儿抽取纸牌中不同花色的A,并且出示模式“红桃A、黑桃A、红桃A、草花A、红桃A、黑桃A、红桃A、草花A”。对于这个模式,我们既可以按照颜色将它描述为“一张红一张黑一张红一张黑”两个一组间隔排列的模式,也可以按照花色将它描述为“一张红桃一张黑桃一张红桃一张草花”四个一组间隔排列的模式。这样的安排也是为了让幼儿在游戏环节能够认同同一种纸牌的摆放方式可以有不同的模式表述。第三个环节是活动的重点。幼儿被分成4组,每组摆放一种模式,其他组轮流猜测。在这过程中,幼儿需要观察教师提供的材料,思考怎样排才能成功,并且将纸牌用完。猜测时,幼儿需要观察其他组摆放的模式,寻找构成模式的基本单元,发现模式的规律。从这个过程中教师能够了解到幼儿对于模式排序的真实经验。
表面上看,本次活动所涉及的数学核心经验是“模式”,但事实上也蕴含着集合与分类的数学元素,因为根据物体不同的属性进行分类与根据物体不同的属性进行模式的识别和创造,在本质上都是促使幼儿对事物的认识趋于条理化、清晰化,这也就是集合与模式相通的地方。
目标:
1.在纸牌接龙游戏中感知不同模式构成的基本单元。
2.体验参与竞赛游戏的乐趣。
准备:
1.纸牌(数字1~10)若干,用KT板自制插纸牌用的有一定长度的三棱柱台卡(正反两面都可用,外面覆盖透明插袋)。
2.宜进行分组教学。
过程:
一、认识纸牌
1.教师抽出几张纸牌让幼儿辨认:这是什么?有哪些花色?
2.教师归纳:在这些纸牌中,有黑色和红色两种颜色,红桃、黑桃、方块、草花四种花色,每张纸牌上都有数字。
3.教师告诉幼儿游戏的名称:今天我们用纸牌来玩一个接龙的游戏。
二、开展“接龙”游戏
1.教师交代玩法:先看清楚纸牌的排列规律,然后一张一张出牌“接龙”,直到每个人手中的纸牌全部用完。如果不符合“纸牌接龙”的规律,就表示失败。
2.教师提供若干四种花色的纸牌A(以14人参加活动为例,可提供7张红桃、3张黑桃、4张草花),让幼儿抽牌,人手一张。
3.教师在三棱柱台卡上依次翻开6张牌:红桃A、黑桃A、红桃A、草花A、红桃A、黑桃A,并提问:这些纸牌是按什么规律接龙的?
4.教师引导幼儿思考是按什么规律进行纸牌接龙的,看瞳后自己接着把纸牌插放到三棱柱台卡上。
5.教师引导幼儿观察:这些纸牌是几张一组,是怎么排列的?
6.教师归纳:按花色来说,1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,是四张一组间隔排列的;按照颜色来说,有1张红、1张黑、1张红、1张黑,是两张一组间隔排列的。如果从颜色、数字、花色不同的方面来说,同一条“龙”有不同的排列规律。
三、开展分组“接龙”竞赛游戏
1.教师可提供以下难度递增的四组材料:
(1)12张纸牌的数字相同,花色不同,分别为3张红桃、3张草花、3张黑桃、3张方块。
(2)12张纸牌中含两个不同数字,花色分两种,分别为6张红桃、6张草花。
(3)12张纸牌中含两个不同的数字,花色分三种,分别为4张红桃、4张黑桃、4张草花。
(4)12张纸牌中含三个不同的数字,花色分两种,分别为6张黑桃、6张方块。
2.教师交代玩法:幼儿分4组比赛。每组根据拿到的纸牌先“接龙”,然后让其他组幼儿猜一猜是按什么规律排列的。猜对得1分,猜不出或猜错不得分。
3.教师强调规则:
(1)每组必须先商量按什么规律排列纸牌。
(2)采用轮流猜的方法互相说说纸牌排列的规律,即第一组猜第二组的,第二组猜第三组的,第三组猜第四组的,第四组猜第一组的。没有轮到的小组要耐心地听,判断其他组说得正确与否。
(3)猜对得1分,猜错不得分。如果轮到的小组没有猜对,其他小组可以抢答得分。
4.教师预估幼儿游戏中可能出现的情况及回应方式。
(1)当幼儿无法按照一定的模式排列纸牌时,教师可引导幼儿将纸牌分类,将相同的纸牌放在一起,看看每种纸牌有几张,以便按照规律排列。
(2)当幼儿无法表述“几个一组”时,教师可以按规律将纸牌一组一组分开,让幼儿辨别“是否每组都是一样的”,从而让幼儿理解模式的基本单元。
(3)当幼儿猜测的结果与设计者的想法不一致时,教师可引导幼儿观察猜测结果是否成立,发现同一种接龙方式可以有几种不同的模式表达。
5.教师用一些简单的符号记录每次接龙涉及的纸牌属性,帮助幼儿梳理经验。
6.教师与幼儿一起统计得分情况,公布获胜队,结束活动。
延伸活动:
1.活动结束后,教师可将活动材料作为个别化学习材料放到活动区中,让幼儿两人一组,先各自设计、摆放模式,再相互猜测模式。
2.在日常活动中,教师要注意引导幼儿正确表述模式。
评析:
1.活动材料简便易得
扑克牌对于教师来说简便易得;玩扑克牌对于幼儿来说又是十分熟悉和喜爱的活动,大多数幼儿都具有一定的经验。
2.活动设计寓教于乐
在活动中,教师将数学教学目标隐藏在游戏中,既能为幼儿所接受,也能有效地达成教学目标。此外,该游戏的规则和竞争性符合大班幼儿的年龄特点,分组和轮流游戏的设计也增加了幼儿的参与性。
3.活动过程层层递进
活动难度逐步提高:一是活动中幼儿的学习难度体现出了梯度。如第二个环节的集体“接龙”游戏指向的是模式的识别与扩展,第三个环节的分组“接龙”竞赛游戏指向的是模式的创造与识别。二是教师引导幼儿对物体属性的认知从一维发展到多维。如第一个环节的熟悉纸牌是为了引发和梳理幼儿关于扑克牌的已有经验,为之后的接龙游戏做好准备。第二环节的集体接龙游戏中,教师出示的模式的基本单元为“1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A”,排除了数字这个维度,引导幼儿先后从颜色和花色两个维度总结模式,以帮助幼儿完成从一维到两维的认知跨越。第三环节的分组接龙竞赛游戏中,第一、二组纸牌的差异属性有两维,第三、四组纸牌的差异属性有三维,纸牌的差异属性维度逐渐增加,难度逐渐增大。
活动纸牌大班教案3适龄儿童:5—6岁
游戏材料
纸牌,提示卡
游戏目标
1、认识扑克牌,能根据牌的规律进行分类;
2、通过游戏,发展幼儿的思维逻辑能力以及敏捷性。
3、在游戏中培养幼儿的协作能力。
游戏玩法
1、幼儿整理打乱的扑克牌,了解其一些规律,根据提示的要求找相应的牌
2、两两拿相同数量的牌,从上到下取牌比较,谁大牌归谁;
3、幼儿可随意创造自己的玩法。
游戏流程
一、出示扑克牌,引导幼儿发现牌的特点及规律;
二、分类游戏:幼儿每人10张牌,进行分类;
三、玩游戏:幼儿自由探索更多玩法,并讲一讲自己是怎么玩的;
四、幼儿自由操作。
游戏建议
教师提供的材料可以随机提供有难度的题卡,让幼儿在棋牌中发现问题,并尝试解决。
活动纸牌大班教案4活动目标:
1、通过改变纸牌的'形状、增大支撑面来进行实验。
2、在合作中探索纸牌搭高的方法。
3、乐意分享搭建过程中成功的方法和失败的经验。
活动准备:
经验准备:有搭积木、折纸的经验。
物质准备:纸牌若干
媒体准备:PPT课件
活动过程:
一、活动引入
1、小朋友们好!欢迎大家来参加纸牌挑战赛,今天我们要用纸牌来搭高楼!
2、生活经验回顾:观看生活中的高楼的图片。
二、第一次操作:探索各种纸牌站立的方法
1、幼儿自由探索
师:我们首先来思考一个问题:“怎么样让纸牌站起来?”
2、幼儿动手操作
3、交流方法:
(1)大家想了哪些方法让纸牌站起来的?
(2)小结:通过改变纸牌的形状(增大了接触面)让其站立起来,而且“站姿”也有好几种。
三、第二次操作:用纸牌搭一座三层的高楼
1、提出操作要求:每个人拿十张纸牌,想办法造出三层高的楼,在三分钟时间内完成。
2、幼儿动手操作
3、交流方法:你用的是什么方法?通过这种方法搭的高楼稳不稳?
4、问题讨论:哪种方法可以让高楼搭得更稳更高?
5、小结:每一层都要有一个平面,搭的时候要轻拿轻放。
四、挑战任务:纸牌搭高楼
1、提出操作要求:
(1)每组一副纸牌,比比10分钟内哪组搭的楼又稳又高。
(2)2人一组先找同伴商量:要搭建什么样的高楼?用什么样的站立方式才能让高楼又稳又高?怎样分工?
2、幼儿操作教师指导
(1)引导幼儿细致观察,发现问题。
(2)观察同伴,互相学习。
(3)提出质疑,引发思考。
4、分享经验,拓展话题
(1)相互观看:比赛时间到了,相互看一下其他组搭建的成果。(照片)
①请冠军组说说成功的秘密,搭得又稳又高的原因。
②没有成功的小组说一说,搭建时遇到了什么困难、高楼倒塌的原因。
(2)小结提升:用纸牌搭建一座高楼,底层的纸牌要搭的多,高楼的支撑面越大,高楼越稳固!
(3)经验拓展:如果不折叠纸牌,能否搭建高楼呢?看看其他挑战者他们挑战时的情景。
活动纸牌大班教案5活动目标:
1、在纸牌接龙、填空游戏中,感知不同模式构成的核心单元。
2、在竞赛游戏中,体验游戏活动的快乐。
活动准备:纸牌若干
活动过程:
一.认识纸牌
-------提问:这是什么?有哪些花色?
归纳:在纸牌中,共有2种颜色,四种花色,每张牌上还有数字。
-------提问:你玩过牌吗,怎么玩的?
归纳:纸牌的玩法很多,有抽乌龟结对子、有比较数字大小……今天我们就用
纸牌来玩一个接龙的游戏。
二.接龙游戏
●尝试“接龙”游戏
●交代玩法
看清楚纸牌的排列规律,然后一张一张出牌“接龙”,直到手中的纸牌全部“接完”。如果违反了“纸牌”接龙的规则,就表示“接龙”失败。
●幼儿抽牌,按规律接龙。
------纸牌按什么规律排列?几个一组,怎么排?看懂就可以出牌“接龙”了。
归纳:按花色说:1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,是四个一组,1张 1张间隔排列的。
------还有其他的说法吗?
归纳:同一条接龙,可以从颜色、数字、花色不同的方面来说,说出来的规律也就不同。
三.分组“接龙”竞赛游戏
玩法:幼儿分4组比赛。每组根据纸牌先做一条龙,然后让其他组小朋友猜一
猜“龙”是按什么规律排列的?猜对了得1分,猜不出或是猜错了不得分。
规则:
——每组小朋友必须先商量按什么规律排列纸牌“龙”
——采用轮流猜的方法,没有轮到的小组要耐心听
——猜对了得1分,猜错了不得分。
四.延伸活动——纸牌填空
玩法:教师出示有空缺的纸牌“龙”,让幼儿作出判断“问号”
------你觉得,小问号的背面是什么牌?说说理由。
-------这组接龙是几个一组,按什么规律排列的?
归纳:要想能够猜出是什么牌,首先要能判断出“纸牌龙”的规律接龙规律。
然后才能根据规律找到缺少的牌。
活动纸牌大班教案6活动目标
1.在竞赛游戏中,体验与同伴合作游戏的快乐。
2.在纸牌接龙游戏中,感知不同模式构成的核心单元。
3.能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列
重点难点
重点:感知不同模式构成的核心单元。
难点:能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列。
活动准备
经验准备:有玩过纸牌游戏的经验、认识简单模式规律、会使用排列纸卡
物质准备:纸牌若干、黑板、记分表、排列纸卡、宝箱、神秘卡
活动过程
一、情境导入
教师:纸牌王国的王子要成为新的一任国王了,要举行庆典,新国王准备送给大三班一份神秘的礼物,赢得礼物的条件是能够按照规律给士兵列队,(出示计分表)哪组积分高,就可以赢得礼物了。
二、尝试排方阵队列。
1、教师出示第一组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。
(1)教师:我们先看第一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排列你的士兵。哪组先完成就把排列纸卡按从上到下的顺序贴到方阵中,答对即可积分,答错不得分,我们来看一下分值。(请幼儿说:第一完成的得x分)
(2)幼儿分组操作,合作完成。
(3)总结规律并验证得分。
教师:这组士兵是用什么样的规律排列的?AB模式(教师把第一组圈出来),这是按照两种不同的扑克牌,一个接一个有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。
2、教师出示第二组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。
(1)教师:我们的挑战增加难度了,现在我们来看这一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排一排。
(2)幼儿分组操作,合作完成。
(3)总结规律并验证得分。
教师:这组士兵是用什么样的规律排列的?AAB模式(教师把第一组圈出来),这是按照两个相同接一个不同有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。
3.教师出示第三组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。
(1)教师:还剩下最后一项挑战了,请看这一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排一排。
(2)幼儿分组操作,合作完成。
(3)总结规律并验证得分。
教师:这组士兵是用什么样的规律排列的?ABBA模式(教师把第一组圈出来),这是按照一个接两个相同再接一个有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。
三、活动结束
1、教师:让我们来看一看积分,是哪组能赢得神秘礼物呢,请幼儿自己算,各组组长记录。
2、颁发礼物,祝贺。
活动总结
在开展本节活动的过程中,始终落实《3—6岁儿童学习与发展指南》《幼儿园教育指导纲要(试行)》精神,尊重幼儿的年龄特点,开展符合本班幼儿现有发展水平的教学活动,下面我将结合这几点进行具体的反思:
一、游戏化、活动化的学习形式
大班幼儿合作能力增强,认知积极性和能力增强,抽象逻辑思维能力也开始发展,可以完成集体教育目标,但他们还是处于幼儿期,游戏仍然是他们主要活动形式,对于大班阶段,他们喜欢富有挑战的游戏化学习。因此以“挑战”为情境贯穿到整个活动中,幼儿兴趣高涨,每一个人都能参与其中;以小组的形式接受挑战,培养幼儿的合作意识。
二、发展幼儿模式逻辑思维能力
幼儿具备一定经验准备,了解纸牌基本特点,数字、颜色、花色的特性,认识简单的模式规律,本次活动采用纸牌接龙的游戏形式,感知不同模式构成的核心单元,并且能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列,发展幼儿逻辑思维的能力。
三、提供丰富可操作材料,鼓励每一名幼儿动手操作
以小组为单位,准备丰富可操作材料,每组一副纸牌,一张排列纸卡,保证每一个幼儿都能动手操作,同时又能以小组合作的形式共同完成,让每一个幼儿都能够专注投入的参加活动,都能在活动中得到发展。
四、反思的问题
在本次教学活动中还有一些地方需要改进:在活动过程中,第一轮和第二轮挑战中,幼儿能够开发思维,创编不一样的相同规律,但是在第三轮挑战时,难度增大了,幼儿想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,没有开动小脑筋认真思考,我在活动最后,再次提问纸牌特点,引发幼儿思考,可是没有再操作,经过反思后,如果在第三轮挑战开始前提出,能更好的激发幼儿思考,第三轮挑战结果会更加多样,更加丰富幼儿对纸牌特性规律的认知。
纸牌比赛开场白台词
题销御目:(谨斗雀1)、哪项运动比赛是往后跑的祥早?(2)、桌子上有蜡烛和煤油灯,下面就有请我们的魔术师——吴庆明为大家带来精彩的纸牌魔术!(孙留在台上
纸牌玩法
贝尔特是32卡的把戏,玩游戏到法国,是目前在该国最流行的纸牌游戏之一。这是1920年左右发明可能是由Klaverjas,Klaverjassen,游戏,玩,因为至少从17世纪荷兰。[1密切相关的游戏在世界各地播放],并首次在1921年[2]发表了其规则。
在保加利亚的正式名称是大桥贝尔特(Бридж-белот),它被称为希腊维达(Βίδα),在塞浦路斯它被称为皮洛塔广场(∏ιλόττα)在魁北克,这个词是缩短的第一个音节和拼写伯夫,和在克罗地亚的一个类启神似的游戏不同的规则存在,称为贝拉。在沙特阿拉伯,这是Baloot。在马其顿共和国是Belyot(Бељот),它尤其在比托拉地区发挥。在亚美尼亚贝洛特,通常称为坊贝尔特,也是一个非常流行的游戏,它是在一个稍微不同的方式发挥。这也是第一的沙特阿拉伯卡片游戏,虽然在沙特版本的规则有很大的一般规则,在欧洲发挥不同。
在游戏中的术语,贝尔特是用来指定一个对国王和王后的王牌诉讼,可能产生的游戏的名称本身。
[编辑]规则
比赛是在不同的地点不同,但大多数版本都有一个共同的规则相当大集。一个典型的32卡皮奎特甲板使用,8级,或(♠♥♦♣)(AKQJ× 4适合10 9 8 7),而不是洗牌之间的游戏。比赛是由4人,[3]形成两个小组:南北和东西,以及在反顺时针方向轮流当。
甲板上是从来没有洗牌,而是以谁的球员之前的经销商除了在比赛中第一次交易,切断时,经销商的合作伙伴做到这一点。在游戏第一次交易是通过从以前的游戏的赢家。至少有三个卡必须被削减。
该卡是处理逆时针从经销商的继任者(在开始他/她的权利),每个玩家收到的三张牌包,然后又两集。该卡仍然暂时休息面朝下。如果合同约定,剩余的卡处理后的竞标-为每个球员一个三人小组。
可能的合同(从低到高):
俱乐部♣
钻石♦
心♥
黑桃♠
“没有王牌”
“所有王牌”
每个球员必须要么提出一个更高的合同,或叫价:
通过
双(Coinchée,或Contré),如果目前的最高合同不是由合伙人出价
再双(重禁忌),如果其他球队增加了一倍投标人的投标人或合作伙伴的合同。
通常两个翻番水平是允许的。在保加利亚的某些地区,第三个层次也使用。它被称为“сюр-контра”(苏尔- Contre-从法国获得,超过双),“чаршаф-контра”(床单双)或“излез-контра”(走出去双),目的是要同在一个游戏(26× 8比赛国会议员,见下文得分)。
当加倍任何合同,不仅是“所有王牌”申办,两个层次是允许的。有的玩了一倍,这使利害攸关的是整场比赛的第三个层次。
招标阶段结束时,下列之一变为true:
四科合格公布
三科合格后,公布了一份合同建议
“全王牌”合同重一倍
戏由8个窍门,第一个由庄家的继任者开始。在第一轮的玩家可以扮演任何卡,但随后的球员必须遵守(第一次,适用于具有约束力)以下规则:
占主导地位的诉讼[4]必须遵循。
如果诉讼是一个王牌主导西服,更缺宏高级别的卡必须发挥。
如果下面是不可能的,那么王牌必须发挥。 Overtrumping是强制性的,除非目前的伎俩赢家是合作伙伴。
一个把戏赢家启动未来的把戏。最后一个技巧是更重要的一点,因为它的得主是获得一些积分。
在保加利亚的桥梁贝尔特该卡是王牌级和非王牌适合不同。该命令是(从最高到最低的排名):
在王牌:的“J 9甲10 K下问8 7”
在非诉讼王牌:“阿Q J 10 K下9 8 7”
[编辑]声明
声明必须在公布第一伏旁册招:
阿尔斯-三(序列序列是在“AKQJ 10 9 8 7”同一诉讼秩序)-是价值20分
阿四重奏-四序列-是值得50分。
阿昆特-五序列-值得100点(较长的序列是不批,八顺序为1加1蒂耶尔塞昆特计算)
一个值得千斤顶卡雷200点。
一尼恩斯卡雷是值得150分。
卡雷的尖子,国王,皇后,或数万值得100分。(球赛和八分不批出。)
这足以说明了一个声明(上述一类),而确切的诉讼或职级不要求。一卡最多可参加一次申报。
阿贝尔特是“皇家”对国王和王后的王牌诉讼。值得一贝尔特20分,而且必须被宣布时,他们首先是发挥不一定是在第一轮()。
在一个“没有胜过”合同声明不适用(福尔阿塞斯可视为一个千斤顶卡雷和价值200点,但没有其他奖金适用)。
[编辑]计分
卡值平原适合等级阿Q J 10 K下9 8 7
价值20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
特朗普西装排名J 9甲10 K下问8 7
每个卡有一个具体的排名得分值;为千斤顶和尼恩斯的价值是否适合或不取决于是王牌。最后一个把戏获胜者将赢得10分。
声明,包括贝尔茨,被添加到得分。如果合同没有皇牌,结果乘以2。所以,是为每双出价。如果一个团队致力于合同,并已少点,所有点到敌人,而在保加利亚贝尔特失去团队说是“вътре”(内部)类似于法国相当于“理由dedans”。在一倍合同,两队被认为犯。
其结果是除以10四舍五入,并增加了对全球得分。由于舍入有点复杂的积分总和,是一个只有一个“无王牌”合同10多个。这是258“所有王牌”和西装合同162。因此,四舍五入限额为5在“没有胜过”重合同,4 1“所有王牌”,并在6西装合同。
阿限额以下,得分四舍五入。例如:35分在西装合约收益率3个赛点;
该指数高于限额得分围捕。例如:在1 125“所有王牌”合同产生13名议员,54名“无王牌”合同yelds 11MPs分点;
当两支球队都在四舍五入限制分数,分数较低的围捕和较高的评分是四舍五入。例如,如果在“所有王牌”两个tierces申报人合同:已经得到了154分和144分获得捍卫者,两队都将得到15名议员,这将是死里逃生。
当两支球队都在比赛结束相同的成绩,积分是“悬”。在这种情况下会发生什么是:团队的承诺不会添加到他们的得分点,而其他球队做的事。其余各点(那些不是由团队将致力)“挂”到下一轮,他们给予球队获胜。
特别valat(或独赢)9赛点,溢价存在不离开敌人的一个把戏。注意,这并不升空从申报的敌人的论点。 Valats翻倍在没有胜过。
在保加利亚的一些地区,游戏的规则,包括一个kirtik,这是一个特殊的-10点没有赢得比赛时犯下的或正在valat罚款。第一支到达全球151分是赢家,但游戏无法结束而valat发生。
做纸牌教案6篇
做纸牌教案篇1
设计理念:
幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的指猜方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。
活动目标:
1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。
2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。
3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。
活动重点:
探索让纸牌站立的多种方法。
活动难点:
感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。
活动准备:
纸牌若干、收纳盒、ppt
活动过程:
一、引出课题。
教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。
二、探索一张纸牌站立。
1、幼儿第一次探索。
(1)出示纸牌。
教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”
(2)幼儿自由探索。
教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?
(3)请个别幼儿介绍经验。
(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”
2、幼儿第二次探索。
(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”
(2)请个别幼儿展示,交流经验。
(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的,那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。
3、幼儿第三次尝李桐试。
请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。
教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很哪逗坦多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。
三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。
1、幼儿动手尝试。
教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。
2、引导幼儿总结成功的经验。
3、ppt图片,分享经验。
教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!
4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。
5、评价作品,小结。
四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)
五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。
活动反思:
经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。
本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。
当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。
做纸牌教案篇2
设计意图:
大班幼儿已经认识了很多模式,如ababab模式、aabaabaab模式、abcabcabc模式等。在此基础上,我们要求大班幼儿能够识别构成模式的基本单元,并且运用不同的方式来表现和创造模式。据此,我们设计了这一活动。
我们选择生活中常见的纸牌(扑克牌)作为活动材料。由于纸牌含有颜色、数字、花色等多种特征,因此幼儿能够根据自己的能力选择相适应的方式来表现和创造模式。例如,能力弱的幼儿可能会按照颜色“红黑红黑红黑”来排序,而能力强的幼儿可能会按照花色“草花红桃草花黑桃草花红桃草花黑桃”来排序。这也可以增加活动中幼儿相互猜测各自排列的模式的可能性和趣味性。
活动的第一个环节是教师与幼儿一起回忆已有的玩纸牌的经验。在该环节中,教师要关注幼儿对纸牌的花色及数字的表述方式是否一致,以便为之后游戏的开展减少障碍。第二个环节中,教师让幼儿抽取纸牌中不同花色的a,并且出示模式“红桃a、黑桃a、红桃a、草花a、红桃a、黑桃a、红桃a、草花a”。对于这个模式,我们既可以按照颜色将它描述为“一张红一张黑一张红一张黑”两个一组间隔排列的模式,也可以按照花色将它描述为“一张红桃一张黑桃一张红桃一张草花”四个一组间隔排列的模式。这样的安排也是为了让幼儿在游戏环节能够认同同一种纸牌的摆放方式可以有不同的模式表述。第三个环节是活动的重点。幼儿被分成4组,每组摆放一种模式,其他组轮流猜测。在这过程中,幼儿需要观察教师提供的材料,思考怎样排才能成功,并且将纸牌用完。猜测时,幼儿需要观察其他组摆放的模式,寻找构成模式的基本单元,发现模式的规律。从这个过程中教师能够了解到幼儿对于模式排序的真实经验。
表面上看,本次活动所涉及的数学核心经验是“模式”,但事实上也蕴含着集合与分类的数学元素,因为根据物体不同的属性进行分类与根据物体不同的属性进行模式的识别和创造,在本质上都是促使幼儿对事物的认识趋于条理化、清晰化,这也就是集合与模式相通的地方。
目标:
1.在纸牌接龙游戏中感知不同模式构成的基本单元。
2.体验参与竞赛游戏的乐趣。
准备:
1.纸牌(数字1~10)若干,用kt板自制插纸牌用的有一定长度的三棱柱台卡(正反两面都可用,外面覆盖透明插袋)。
2.宜进行分组教学。
过程:
一、认识纸牌
1.教师抽出几张纸牌让幼儿辨认:这是什么?有哪些花色?
2.教师归纳:在这些纸牌中,有黑色和红色两种颜色,红桃、黑桃、方块、草花四种花色,每张纸牌上都有数字。
3.教师告诉幼儿游戏的名称:今天我们用纸牌来玩一个接龙的游戏。
二、开展“接龙”游戏
1.教师交代玩法:先看清楚纸牌的排列规律,然后一张一张出牌“接龙”,直到每个人手中的纸牌全部用完。如果不符合“纸牌接龙”的规律,就表示失败。
2.教师提供若干四种花色的纸牌a(以14人参加活动为例,可提供7张红桃、3张黑桃、4张草花),让幼儿抽牌,人手一张。
3.教师在三棱柱台卡上依次翻开6张牌:红桃a、黑桃a、红桃a、草花a、红桃a、黑桃a,并提问:这些纸牌是按什么规律接龙的?
4.教师引导幼儿思考是按什么规律进行纸牌接龙的,看瞳后自己接着把纸牌插放到三棱柱台卡上。
5.教师引导幼儿观察:这些纸牌是几张一组,是怎么排列的?
6.教师归纳:按花色来说,1张红桃a、1张黑桃a、1张红桃a、1张草花a,1张红桃a、1张黑桃a、1张红桃a、1张草花a,是四张一组间隔排列的;按照颜色来说,有1张红、1张黑、1张红、1张黑,是两张一组间隔排列的。如果从颜色、数字、花色不同的方面来说,同一条“龙”有不同的排列规律。
三、开展分组“接龙”竞赛游戏
1.教师可提供以下难度递增的四组材料:
(1)12张纸牌的数字相同,花色不同,分别为3张红桃、3张草花、3张黑桃、3张方块。
(2)12张纸牌中含两个不同数字,花色分两种,分别为6张红桃、6张草花。
(3)12张纸牌中含两个不同的数字,花色分三种,分别为4张红桃、4张黑桃、4张草花。
(4)12张纸牌中含三个不同的数字,花色分两种,分别为6张黑桃、6张方块。
2.教师交代玩法:幼儿分4组比赛。每组根据拿到的纸牌先“接龙”,然后让其他组幼儿猜一猜是按什么规律排列的。猜对得1分,猜不出或猜错不得分。
3.教师强调规则:
(1)每组必须先商量按什么规律排列纸牌。
(2)采用轮流猜的方法互相说说纸牌排列的规律,即第一组猜第二组的,第二组猜第三组的,第三组猜第四组的,第四组猜第一组的。没有轮到的小组要耐心地听,判断其他组说得正确与否。
(3)猜对得1分,猜错不得分。如果轮到的小组没有猜对,其他小组可以抢答得分。
4.教师预估幼儿游戏中可能出现的情况及回应方式。
(1)当幼儿无法按照一定的模式排列纸牌时,教师可引导幼儿将纸牌分类,将相同的纸牌放在一起,看看每种纸牌有几张,以便按照规律排列。
(2)当幼儿无法表述“几个一组”时,教师可以按规律将纸牌一组一组分开,让幼儿辨别“是否每组都是一样的”,从而让幼儿理解模式的基本单元。
(3)当幼儿猜测的结果与设计者的想法不一致时,教师可引导幼儿观察猜测结果是否成立,发现同一种接龙方式可以有几种不同的模式表达。
5.教师用一些简单的符号记录每次接龙涉及的纸牌属性,帮助幼儿梳理经验。
6.教师与幼儿一起统计得分情况,公布获胜队,结束活动。
延伸活动:
1.活动结束后,教师可将活动材料作为个别化学习材料放到活动区中,让幼儿两人一组,先各自设计、摆放模式,再相互猜测模式。
2.在日常活动中,教师要注意引导幼儿正确表述模式。
评析:
1.活动材料简便易得
扑克牌对于教师来说简便易得;玩扑克牌对于幼儿来说又是十分熟悉和喜爱的活动,大多数幼儿都具有一定的经验。
2.活动设计寓教于乐
在活动中,教师将数学教学目标隐藏在游戏中,既能为幼儿所接受,也能有效地达成教学目标。此外,该游戏的规则和竞争性符合大班幼儿的年龄特点,分组和轮流游戏的设计也增加了幼儿的参与性。
3.活动过程层层递进
活动难度逐步提高:一是活动中幼儿的.学习难度体现出了梯度。如第二个环节的集体“接龙”游戏指向的是模式的识别与扩展,第三个环节的分组“接龙”竞赛游戏指向的是模式的创造与识别。二是教师引导幼儿对物体属性的认知从一维发展到多维。如第一个环节的熟悉纸牌是为了引发和梳理幼儿关于扑克牌的已有经验,为之后的接龙游戏做好准备。第二环节的集体接龙游戏中,教师出示的模式的基本单元为“1张红桃a、1张黑桃a、1张红桃a、1张草花a”,排除了数字这个维度,引导幼儿先后从颜色和花色两个维度总结模式,以帮助幼儿完成从一维到两维的认知跨越。第三环节的分组接龙竞赛游戏中,第一、二组纸牌的差异属性有两维,第三、四组纸牌的差异属性有三维,纸牌的差异属性维度逐渐增加,难度逐渐增大。
做纸牌教案篇3
活动目标
1.在竞赛游戏中,体验与同伴合作游戏的快乐。
2.在纸牌接龙游戏中,感知不同模式构成的核心单元。
3.能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列
重点难点
重点:感知不同模式构成的核心单元。
难点:能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列。
活动准备
经验准备:有玩过纸牌游戏的经验、认识简单模式规律、会使用排列纸卡
物质准备:纸牌若干、黑板、记分表、排列纸卡、宝箱、神秘卡
活动过程
一、情境导入
教师:纸牌王国的王子要成为新的一任国王了,要举行庆典,新国王准备送给大三班一份神秘的礼物,赢得礼物的条件是能够按照规律给士兵列队,(出示计分表)哪组积分高,就可以赢得礼物了。
二、尝试排方阵队列。
1、教师出示第一组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。
(1)教师:我们先看第一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排列你的士兵。哪组先完成就把排列纸卡按从上到下的顺序贴到方阵中,答对即可积分,答错不得分,我们来看一下分值。(请幼儿说:第一完成的得x分)
(2)幼儿分组操作,合作完成。
(3)总结规律并验证得分。
教师:这组士兵是用什么样的规律排列的?ab模式(教师把第一组圈出来),这是按照两种不同的扑克牌,一个接一个有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。
2、教师出示第二组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。
(1)教师:我们的挑战增加难度了,现在我们来看这一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排一排。
(2)幼儿分组操作,合作完成。
(3)总结规律并验证得分。
教师:这组士兵是用什么样的规律排列的?aab模式(教师把第一组圈出来),这是按照两个相同接一个不同有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。
3.教师出示第三组已排列的部分纸牌,请幼儿观察其中的规律。
(1)教师:还剩下最后一项挑战了,请看这一组士兵是按照什么规律排列的?请每组小朋友按照这组规律排一排。
(2)幼儿分组操作,合作完成。
(3)总结规律并验证得分。
教师:这组士兵是用什么样的规律排列的?abba模式(教师把第一组圈出来),这是按照一个接两个相同再接一个有规律的重复,我们来看哪组是按照这个规律排列的,算积分并记录。
三、活动结束
1、教师:让我们来看一看积分,是哪组能赢得神秘礼物呢,请幼儿自己算,各组组长记录。
2、颁发礼物,祝贺。
活动总结
在开展本节活动的过程中,始终落实《3—6岁儿童学习与发展指南》《幼儿园教育指导纲要(试行)》精神,尊重幼儿的年龄特点,开展符合本班幼儿现有发展水平的教学活动,下面我将结合这几点进行具体的反思:
一、游戏化、活动化的学习形式
大班幼儿合作能力增强,认知积极性和能力增强,抽象逻辑思维能力也开始发展,可以完成集体教育目标,但他们还是处于幼儿期,游戏仍然是他们主要活动形式,对于大班阶段,他们喜欢富有挑战的游戏化学习。因此以“挑战”为情境贯穿到整个活动中,幼儿兴趣高涨,每一个人都能参与其中;以小组的形式接受挑战,培养幼儿的合作意识。
二、发展幼儿模式逻辑思维能力
幼儿具备一定经验准备,了解纸牌基本特点,数字、颜色、花色的特性,认识简单的模式规律,本次活动采用纸牌接龙的游戏形式,感知不同模式构成的核心单元,并且能够不受纸牌特性的干扰,寻找规律进行排列,发展幼儿逻辑思维的能力。
三、提供丰富可操作材料,鼓励每一名幼儿动手操作
以小组为单位,准备丰富可操作材料,每组一副纸牌,一张排列纸卡,保证每一个幼儿都能动手操作,同时又能以小组合作的形式共同完成,让每一个幼儿都能够专注投入的参加活动,都能在活动中得到发展。
四、反思的问题
在本次教学活动中还有一些地方需要改进:在活动过程中,第一轮和第二轮挑战中,幼儿能够开发思维,创编不一样的相同规律,但是在第三轮挑战时,难度增大了,幼儿想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,没有开动小脑筋认真思考,我在活动最后,再次提问纸牌特点,引发幼儿思考,可是没有再操作,经过反思后,如果在第三轮挑战开始前提出,能更好的激发幼儿思考,第三轮挑战结果会更加多样,更加丰富幼儿对纸牌特性规律的认知。
做纸牌教案篇4
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照k,q,j的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从k到a的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照a、1、2、3的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
做纸牌教案篇5
活动目标:
1、在纸牌接龙、填空游戏中,感知不同模式构成的核心单元。
2、在竞赛游戏中,体验游戏活动的快乐。
活动准备:纸牌若干
活动过程:
一.认识纸牌
-------提问:这是什么?有哪些花色?
归纳:在纸牌中,共有2种颜色,四种花色,每张牌上还有数字。
-------提问:你玩过牌吗,怎么玩的?
归纳:纸牌的玩法很多,有抽乌龟结对子、有比较数字大小……今天我们就用
纸牌来玩一个接龙的游戏。
二.接龙游戏
●尝试“接龙”游戏
●交代玩法
看清楚纸牌的排列规律,然后一张一张出牌“接龙”,直到手中的纸牌全部“接完”。如果违反了“纸牌”接龙的规则,就表示“接龙”失败。
●幼儿抽牌,按规律接龙。
------纸牌按什么规律排列?几个一组,怎么排?看懂就可以出牌“接龙”了。
归纳:按花色说:1张红桃a、1张黑桃a、1张红桃a、1张草花a,是四个一组,1张 1张间隔排列的。
------还有其他的说法吗?
归纳:同一条接龙,可以从颜色、数字、花色不同的方面来说,说出来的规律也就不同。
三.分组“接龙”竞赛游戏
玩法:幼儿分4组比赛。每组根据纸牌先做一条龙,然后让其他组小朋友猜??
猜“龙”是按什么规律排列的?猜对了得1分,猜不出或是猜错了不得分。
规则:
——每组小朋友必须先商量按什么规律排列纸牌“龙”
——采用轮流猜的方法,没有轮到的小组要耐心听
——猜对了得1分,猜错了不得分。
四.延伸活动——纸牌填空
玩法:教师出示有空缺的纸牌“龙”,让幼儿作出判断“问号”
------你觉得,小问号的背面是什么牌?说说理由。
-------这组接龙是几个一组,按什么规律排列的?
归纳:要想能够猜出是什么牌,首先要能判断出“纸牌龙”的规律接龙规律。
然后才能根据规律找到缺少的牌。
做纸牌教案篇6
适龄儿童:5—6岁
游戏材料
纸牌,提示卡
游戏目标
1、认识扑克牌,能根据牌的规律进行分类;
2、通过游戏,发展幼儿的思维逻辑能力以及敏捷性。
3、在游戏中培养幼儿的协作能力。
游戏玩法
1、幼儿整理打乱的扑克牌,了解其一些规律,根据提示的要求找相应的牌
2、两两拿相同数量的牌,从上到下取牌比较,谁大牌归谁;
3、幼儿可随意创造自己的玩法。
游戏流程
一、出示扑克牌,引导幼儿发现牌的特点及规律;
二、分类游戏:幼儿每人10张牌,进行分类;
三、玩游戏:幼儿自由探索更多玩法,并讲一讲自己是怎么玩的;
四、幼儿自由操作。
游戏建议
教师提供的材料可以随机提供有难度的题卡,让幼儿在棋牌中发现问题,并尝试解决。
怎样用10张纸牌设计一个可以承重的结构
怎样用10张纸牌设计一个可以承重的结构
方案探索
(一)寻找结构。区区10张纸牌,自总量仅44克,能压多少东西呢?我开始思考,想来想去,找出这个纸制品看看,掏出那个纸包装瞧瞧。食品保鲜膜的内转轴卷得很硬,锯一段下来可以压上千余斤,可是这么结实的东西我们根本卷不了;小蛋糕的包装盒承重量仅为两本大辞典;数字电视盒的包装盒很硬,可以站一个小孩,它的侧壁为双层结构,我们又粘合不起来。
(二)柱子比较。根据所提供的工具和保鲜膜内转轴的联想,要卷成圆筒状才能提高受力重量。一张A4纸为20.8cm*29.6cm,把它剪成两半,为10.4cm,正好大于10cm,然后把半张纸卷一个圆筒和两个半张纸接起来卷一个圆筒作比较,后者的承重量大于2个前者的合并,但与底部的接触面积比后者小。
(三)底面构思。从包装纸盒的结构看,层数越多,结构越稳圆物迅固。但是,总共只有10张,既要做柱子,又要做底面和上面。柱子设得越多,承重量肯定越大,如,一把筷子抓在一起就很坚固。然后用16条柱子和8条柱子分别扎成一把来比较,上下各摺叠一张纸粘在它们的两端,就像把卷漆包线的卷轴拿来作凳子一样,达到上、下面积为15cm*15cm面积的要求,可以承压百余千克,但是,扎得不整齐就容易偏移、失衡。最后采用纸盒结构,再往盒内坚柱子。2张纸做盒底,1张做平面,剩下为7张,做7条柱子分配不均匀,做14条柱子各个角分3条,还剩两条(1张纸)。
(四)底座设计。用1张纸作底座,8条或者16条柱橘此子粘起来,压上重物后与底层的粘连处容易破裂;用固体胶把2张纸粘合起来作底座,它的边缘仅为3.9cm,柱子靠不稳;后来又把蛋糕盒、装电视的盒纸箱等拆开,研究它们内部的粘连结构,最后根据纸箱的粘合方法来制作底座,把边围提高到6.7cm。
作品制作。
经过各种方案的探索和自己能够完成的方案,制作如下:
(一)用蚂铅6张纸都竖着对剪开,每张先粘上双面胶,然后卷在铅笔上,到一半时抽出铅笔,继续卷完,并粘合成一条圆筒柱子,共12条,制作时间为25分钟。
(二)底盒用3张纸来增加它的稳定性。a、先把2张纸靠边粘连起来。然后把另1张纸横著对剪开,再粘在上面成“十”字形。b、在“十”字纸的正中心画一个15*15cm的虚线,并剪去2张A4纸的边沿5.5cm。c、沿虚线对折一个“井”字形,然后用剪刀在正方形外剪成包装盒的边翼。d、在边翼上涂上固体胶,然后粘合成一个井形的纸盒。注意:一定要粘成直角,不然粘上柱子后就会偏移。e、把剪下来的2条纸带再对折,上双面胶,沿“井”口的内外沿再粘两层,增厚纸盒,增强稳定。f、最后把整个纸盒再修压一次,使它保持平整、竖直。制作时间为30分钟。
(三)在另1张纸的中心也画一个15*15cm的正方形,沿虚线折痕、剪开边沿再粘合作为上面平台,制作时间为3分钟。
(四)粘合。a、每3条柱子用双面胶粘合在一起,然后靠直角竖直粘在纸盒的底部和内壁上,纸盒的4个角各粘3条柱子。b、插上柱子的4个角都用透明胶粘一个三角结构来增加它的稳定和防止纸盒变形。c、在上面平台的4个角上个粘上双面胶,然后整齐地粘在4组柱子上,成为一个立方体结构。d、加固。在立方体纸盒上用透明胶缠绕一次,使它更加稳固。时间为30分钟。
用纸制作一个桥梁结构,怎样设计可以使其承重最大桥梁属于大跨度结构,主要有长度,弹性模量,荷载,抗弯刚度,这几个指标决定。
在长度,弹性模量(材料),荷载,三者一致的情况下,主要靠提高抗弯刚度。建议中间做波浪形,上下用纸与波浪粘结。波浪高度尽可能的高。高度是3次方关系,提高高度效果比较明显。
60张纸牌搭东西承重7小学生将赴美表演60张纸牌承重200公斤
2007年05月18日09:58
大众网
本报济南5月17日讯扑克牌的力气有多大?济南市汇波小学的7名小学生告诉你一个意想不到的数字。他们把不到60张扑克牌剪拼搭建在一起,承重达200公斤!
5月17日,刚参加完中国·北京第二十五届DI竞赛(头脑创新思维竞赛)并取得一等奖的济南市汇波小学的7名小学生组成山东代表队,他们将与北京、四川、广东等11个代表队于5月21日启程前往美国,参加全球第二十五届头脑创新思维大赛。
据介绍,“头脑创新思维竞赛”简称DI(DestinationImagination),原意是“目的地想象”,是一项国际性的培养青少年创造力的活动,竞赛包括《玩牌专家》、《转换传统》、《犯罪现场调查》等专案。
今年,山东省少年科学院首次组织选派基地学校参加全国大赛,汇波小学的队员们此次参加的是“玩牌专家”专案。专案要求用不多于64张的纸牌搭造一个结构承重,还要在两分钟时间内利用所给道具编排一个小故事进行表演。
队长李翔告诉记者,在北京的比赛中,他们想到利用圆柱与三角形稳定的特性,将纸牌做成8个三角形围绕1个圆形的样子,结果表现不俗,承受住了100公斤的重量,综合表演得分获得第一名。回济南后,在老师的带领下,他们又想突破这一重量。
“他们竟然想到了塔吊1领队陈老师介绍,在反复试验后,用不到60张纸牌,他们剪拼粘贴出的纸牌造型可以承受的重量达到200公斤左右,“承重杆都给压断了,纸牌结构还很稳固。”
据了解,参加这次竞赛的7名小队员都是爱动脑筋、想象力丰富、热衷参加课外活动的小学生。12岁的李响从6岁就开始练习武术,他将在竞赛中做才艺展示。
用10根方便筷子搭建一个框架结构来承重,设计怎样的框架承重最高?把筷子锯成10MM的小段,然后用502胶水,将小段筷子象蜂巢一样粘结起来,成为一个树墩。
这种六角形所排列而成的结构叫做蜂窝结构。因这种结构非常坚固,故被应用于飞机的羽翼以及人造卫星的机壁。蜂巢内外面的巢穴(叫做巢房)刚好一半相互错开,相互组合六角形的边交叉的点是内侧六角形的中心。这是为了提高强度,防止巢房底破裂。另外,从剖面图可知,两面的巢房方向都是朝上的。
怎样用钢结构设计一道墙龙骨支撑,彩钢板固定,画龙骨布置图,选龙骨规格,彩钢板型号等
三张纸求做一个能够承载尽可能重的结构用三张纸合在一起做一个拱形结构就行了
用java设计一个纸牌程式。用一个list放这52个元素,每个人随机一个数作为list下标发牌,发掉的牌就从list中remove掉
小写了个来耍:
public static void main(String[] args){
ArrayList
for(int i= 1; i<= 13; i++){生成牌堆
list.add("红心"+ i);
list.add("黑桃"+ i);
list.add("梅花"+ i);
list.add("方块"+ i);
}
ArrayList
ArrayList
ArrayList
ArrayList
while(list.size()> 1){
lista.add(find(list));
listb.add(find(list));
listc.add(find(list));
listd.add(find(list));
}
System.out.println("甲:"+ lista.toString());
System.out.println("乙:"+ listb.toString());
System.out.println("丙:"+ listc.toString());
System.out.println("丁:"+ listd.toString());
}
public static String find(ArrayList
Random random= new Random();
int m= list.size()- 1;随机数范围为0到剩余牌数量-1
if(m== 0)对最后一张牌处理
return list.get(0);
int index= Math.abs(random.nextInt())% m;
String str= list.get(index);
list.remove(index);
return str;
}
用筷子怎么做一个承重的结构要求比较高,你的承重模型应遵循以下原则。一:尽量发挥木材的抗压抗拉效能。意思就是做成桁架形式,全是二力杆。二:防止构件失稳破坏,也就是控制构件(筷子)的长细比,增加约束条件。减少偏心受压,特别是大偏压。(当然不可能是纯二力杆)。三:挑选效能好重量轻的筷子也很关键。四:挑选粘结力强重量轻的胶水。五:认真细致施工,做到粘结均匀,粘合面有可能的话做点有利粘结的处理,不漏粘。六:计算好胶水和筷子占的重量,筷子可稍微超重,做好之后用小刀磨砂纸把受力小的构件磨圆磨细。要说明的是圆的截面惯性矩要比正方的好,圆环又要好过圆的。惯性矩直接影响到构件的稳定性。
关于纸牌承重的视讯:tv./video/yixiangtiankai/2007/06/yixiangtiankai_300_20070617_1.s
或者
:v.youku./v_show/id_XNzYzMTE5Mg==. DI比赛央视节目
怎样的纸结构(纸容器)结实,承重多将纸剪成很多根小纸条,把这些纸条编织成篮子结实,承重多。
纸杯是把用化学木浆制成的原纸(白纸板)进行机械加工、粘合所做得的一种纸容器,外观呈口杯形。供冷冻食品使用的纸杯涂蜡,可盛装冰淇淋、果酱和黄油等。供热饮使用的纸杯涂塑料,耐90℃以上温度,甚至可盛开水。纸杯的特点是安全卫生、轻巧方便。公共场所、饭店、餐厅都可使用,是一次性用品。
文章到此结束,如果本次分享的纸牌比赛结果和纸牌胜率的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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