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有关拳击的比赛名字(搏击创意名字)

体育赛事 2024年02月07日 07:02 336 admin

大家好,今天给各位分享有关拳击的比赛名字的一些知识,其中也会对搏击创意名字进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 四大拳击组织含金量排名
  2. 国外格斗比赛有哪些
  3. 古代奥林匹克拳击运动的概述是什么
  4. 有哪些主流拳击赛事
  5. 求一种拳击比赛的名称

四大拳击组织含金量排名

四大拳击组织含金量排名是:WBA、WBC、WBO、IBF。

1、WBA

有关拳击的比赛名字(搏击创意名字)

WBA,The Worldboxing Association的缩写,世界拳击协会。它是拳击历史上第一个世界性的拳击组织。WBA是历史最悠久的世界级的拳击组织,它也培养了很多享誉世界的拳王。很多拳王,我们都很熟悉,拳王阿里就是其中一位重量级拳王。

2、WBC

上面说到WBA的建立,成立了历史上第一个世界性拳击组织。不过美国一家独大的规则,大家很不认同,老美一贯骄纵,很多比赛结果也是颇有分歧。当这种形势愈演愈烈的时候,WBC,也就是世界拳击理事会,应运而生。

3、WBO

相对于之前的两个拳击组织,WBO是成立最晚的一个。WBO名字是世界拳击组织,它一开始就注重推广少数精英,主打少数的顶级选手。后来的帕奎奥的影响力就是受益于陪喊瞎WBO。WBO的会炒作的功底,也让它快速成为世界公认的顶级赛事。

4、IBF

IBF,全名叫国际拳击联合会组织,为什么说它身份特殊呢?之前说到过,WBA的主导权实际是在美国手里,后来别国不满美国,芦空自己成立了WBC。那么之前的美国组织去哪里呢?他们渗念也没闲着,自己独立出来了,成立了IBF。

古代拳击:

拳击的起源可以追溯到远古时代。考古学家从公元前40世纪描写战争的埃及象形文字中,发现了有用于拳斗的护具“皮绷带”的描述,埃及士兵用这种“皮绷带”保护身体不受伤害,把肩臂到拳的部位全部包裹起来进行战斗。

又从巴格达近郊发掘出来的许多带有拳斗的壁画和石雕上,发现了不少有关当时拳斗情景和搏斗场面的记载。拳击是从埃及经过地中海的克里特传播到古希腊的。

国外格斗比赛有哪些

1、终极格斗冠军赛 UFC

目前世界上最顶级和规模最庞大的职业MMA(综合格斗)赛事。每年举办超过20期,按次付费比赛直播,赛事擂台为标志性的八角笼,签约UFC的职业格斗选手都经过系统而科学的格斗训练,具备综合运用各种格斗技术的能力。

UFC在1993年首办于美国丹佛,比赛擂台为标志性的八角笼,目的是在开放式规则下为不同武术流派的格胡者斗家提供统一的竞技平台,从而产生终极冠军,原本只准备举办一届的赛事因超高的关注度延续了下来。

2、PRIDE格斗大赛

创始自1998年,其初衷和雏形是日本的VALE TUDO格斗大赛。而起初始目的,是为了当时格斗界的无败王者RICKSON GRACIE和日本的格斗象征高田延彦之间的碰撞所产生的物品,在TOKYO DEMO举行了第一界的PRIDE,

在当时一片打倒RICKSON的呼声中,RICKSON轻松的以十字固结束了于高田的比赛,但是产生的效果,也就是以Pride Fighting championship为名的格斗大赛却成功的延续了下来,在众多老牌州做备的综合格斗技组织中脱颖而出,名声直逼美国的UFC。

3、世界摔角娱乐 WWE

WWE是目前世界上最具影响力和观赏性的摔角联盟,它立足于受众的视觉感受,将先进的科技手段、完善的管理体制相结合,在一流的体育营销理念的引导下,利用全球化的媒体网络资源进行全方位、立体化的覆盖,创造了独一无二的职业体育和市场财富完美结合的国际化平台。

4、K-1格斗

K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,

大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。

5、极册毁限格斗 XMA

其本身并不是一种格斗术,而是指囊括一切新创造出的接近杂技,体操的格斗动作,招式和套路等等的一个集合。其侧重点通常偏向与表演和炫耀。

世界冠军 Michael Chaturantabut(也被称作Mike“Chat”)先提出XMA这个名字和基础训练的方法,但是炫耀和加入类似体操杂技动作的理念来自其他有着相同观点的XMA格斗者。

事实上,很多Soft-Style Martial Arts(软派格斗术)用动作(应该指高难度体操杂技类)来表达自己格斗艺术的中心思想和关键所在,比如蝴蝶动作(双腿540度)。

XMA通常伴有话剧舞蹈或有主题音乐般的伴奏,尤其是Hard-Style Martial Arts(硬派格斗术?)擂台上的空手和武器套路比赛。对于XMA格斗家和裁判来说最郁闷的就是当极限招式挑战传统招式发生的时候。

古代奥林匹克拳击运动的概述是什么

古代奥林匹克拳击

拳击是在公元前688年第23届古奥运会上被正式列为竞赛项目的,并逐渐成为古奥林匹克运动会占有重要地位的运动项目。从公元前616年第41届古代奥林匹克运动会上又列入少年拳击比赛。

古奥运会的拳击运动,不论在形式、比赛规则或击打所用的用具方面,均有别于现代的拳击运动。

古奥运会拳击赛的规则与当今的拳击规则大不相同。参赛者规定必须是纯正本族血统、身家清白的自由人。竞赛者必须参拜宙斯神像,祈祷取得优异成绩,宣誓遵守规则,服从裁判。那时比赛没有专门的场地,只要在平地上就行了。比赛没有我们今天实行的“回合制”,它是没有局数限制的,运动员也不按体重分级。除了掩盖下身外,裸体赤足,赤手空拳进行比赛。站立姿势右脚在前,左脚在后,双拳屈向胸前,昂首挺立面向对方。右拳进攻,左拳防卫。

这个时期的比赛还带有野蛮色彩,比赛规定,除了咬、踢和抓握外,可使用包括扭摔在内的任何攻击动作,但不得打击腰以下任何部位,从古代的遗迹来看,打击的主要部位是面部。

比赛时间没限制,取胜的因素主要是靠身体耐力和勇敢的拼搏。如果双方没有人提出弃权,那么比赛就一直进行下去,直到对手失去战斗力瘫倒在地,或者把对手打得高举伸出食指的手臂表示认输为止。因此,每届运动会上拳击比赛花费的时间最长,甚至有两天才见胜负的情况。

最初的拳击比赛都是空手相互击打。从公元前8世纪起,拳击者开始使用软皮手套。当时的软皮手套仅仅是相当于人体两倍长的牛皮条用油浸软,然后缠绕在手指和手臂上,绝非今日的手套那样舒适、柔软。这种简陋的手套,一直使用了300年,到了公元前5世纪,被一种硬皮手套所代替。这种硬皮手套是用生牛皮从肘部向前臂缠去,在牛皮的端部衬着厚厚的羊皮垫。这种硬皮手套深受竞技者的喜爱,它在拳击场中一直被使用到公元前2世纪。到了罗马时期,硬皮手套演变成了一种叫作塞斯特什的牛皮手套。这种手套也用软牛皮条缠绕手指和关节,不同的是在这些皮条上缀有铅珠,拳击时手中还握着一个硬珠或圆筒,以增加出拳时的打击力量。后来运动员在肩部和上臂套上羊毛袖来保护。

也有人在皮条上缀着铁钉而不是铅珠。使用这种手套常常会打得人皮开肉绽,拳击场上不断有伤亡出现。雅典王子塞秀斯组织拳赛时,特制一种足以置人死地的拳套,称之谓“赛司土斯”。这种拳套是用硬皮制成的,在指关节处装有金属大头钉,一下子就能把对方整排牙齿打落,甚至将脑壳打碎,因而每次拳赛结果必造成一方重伤或一方死亡。

其实,对这种残杀性的拳赛,早在荷马时期就有记载。在“荷马史诗饥哗族”中,在为帕特诺克洛斯举行葬礼时,倒霉的埃里亚洛斯便在拳击比赛中被对方打得头破血流,口吐鲜血而几乎丧命。1848年在罗马城帝国大街发掘出来的雕像,我们可以看到当时的竞技者的面目,有的牙齿被打落,有的眼睛被打坏,有的耳朵完全被撕裂,有的鼻子被打塌……有谁能够经历过如此的激战还安然无恙呢?因此社会人士对这种不道德的残杀性的拳赛极度憎恨,结果给芦哗拳击带来了厄运。

公元394年,罗马皇帝西奥多雷斯接受了基督教父的请求,下令禁止一切拳击活动,流传了十多个世纪的古希腊拳击到达了终点。

造成这种状况的直接原因就是古代拳击的职业化。直到古代奥林匹克运动的中期,拳击仍然是以市民身心锻炼为主旨的业余体育活动。到后期,拳击就职业化、商业化了,尤其到了古罗马时代,统治烂弊者及其贵族为了寻求刺激,在比赛用具和比赛结果上做手脚,因此就造就了拳击的残忍和凶暴,也把拳击运动送上了断头台。

然而,为了自身和家乡城邦的荣誉,古希腊的壮士们仍然勇敢无畏地走上拳击场。据文献记载,如古希腊拳击竞赛者获得奥林匹克冠军,比赛结束当众宣布优胜者及其父亲的名字,获胜者必须立即赶到宙斯神像前祈祷致谢。当地统治者亲置美酒佳肴,举行隆重欢迎大会,并在庄严的乐曲声中,亲自以棕树枝赠给他,用野橄榄叶编成的项圈戴在他的脖子上。冠军除了受到隆重的欢迎和赏赐金钱外,还可免除一切纳税义务和劳役,终身由国家供养。如连获三届冠军,就在奥运会所在地给他塑造巨型塑像。

在众多的拳击手中,涌现了一批优秀的选手,他们的故事被广为传颂,格劳柯斯就是其中的一位。

在65届古奥运会上,格劳柯斯不负众望,夺得少年拳击赛冠军。在以后几届比赛中,格劳柯斯又连续取得胜利,共夺7次冠军。后来,奥林匹亚为他竖了一个名叫“楔子拳击者”的雕像,雕像特别着意表现了他手腕动作速度迅速,因为在当时的拳击手中,格劳柯斯的手腕动作迅速名列第一。他去世后,卡里托斯人在一个岛上为他修建了墓地。后来,人们又把这个岛称为格劳柯斯岛。

西西里亚岛上的拉克索斯城,本身虽已毁灭,但是这个城的名字却长期流传下来,因为曾4次获得古代奥林匹克运动会拳击冠军的德桑·杜勒斯就诞生在那里。

另一位著名拳击竞技者,是荷马十分推崇的英雄波里德克斯。这个柯尔戈劳廷人接受了当时著名的拳击家伯布里克森国王阿米格斯的挑战,结果他把这个称雄一时的国王击败并把他缚在树上。

在第23届古奥运会上,第一个冠军为希腊人奥诺马斯图。但是,在拳击比赛中最受人尊敬的据说还是那种自己一拳不发而又没有被对方击中过的竞技者。他们靠自己灵活的身法和步法,巧妙地避开对方的每一次攻击,不断消耗对手的体力,最后轻而易举地取得胜利。小亚细亚卡林的麦兰柯马斯就是这样的胜利者,古希腊人对他的体力、耐力和崇高的风格都给予了高度的评价,他的名字流传了数百年之久。

有哪些主流拳击赛事

1、武林传奇

「武林传奇」(Legend Fighting Championship)为香港首项职业综合格斗(Mixed Martial Arts)大赛。「武林传奇」邀请国内以至亚太地区的职业综合格斗运动员角逐殊荣,参赛者可自由选用不同派别的武术争胜,例如散打、中国武术、柔术、泰拳、拳击及摔跤。

主办机构会制订严格规则并密切监察赛事,旨在保障运动员的安全。「武林传奇」致力在香港推动综合格斗樱核简运动,支援及培育本地运动员,同时为广大观众带来精彩娱乐。武林传奇总部设于香港,由Chernin Group及Diamond Ridge Venture投资的CA Media全力支持。

2、昆仑决

昆仑决,英文名:Kunlun Fight,是一项由中国原创,掌握核心规则制定权与话语权氏旦的世界职业搏击赛事。于2013年由昆尚传媒创建于中国北京,是世脊裤界较年轻的自由搏击推广组织。昆仑决年均举办近30场比赛,通过三年的时间,在赛事质量和数量上,超越众多世界同行业搏击赛事。

3、勇士的荣耀

《勇士的荣耀》是由万名扬传媒倾力打造的绽放中国力量的格斗殿堂。《勇士的荣耀》是万名扬传媒与深圳卫视联手打造的绽放。中国力量的格斗殿堂每场斥资千万,比赛将在中国代表性城市或与中国时差不超过两个小时的国家和地区设置赛场。

2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。

重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

求一种拳击比赛的名称

那不是传统的拳击比赛,是UFC综合格斗比赛。

UltimateFightingChampionship简称UFC,中文叫做终极格斗冠军赛,是一个美国本土的综合格斗(肢拆纯MMA)组织,现任总裁是白大拿(DanaWhite)。因为其比赛场地在一个网状的八角笼里,所以也常被叫做“笼斗”甚至是“地下黑拳”。

受到巴西无限制格斗(Brazilianvaletudo)的影响,1993年UFC开始在年丹佛举办了一届一次性的格斗锦标赛,任何格斗类型(拳击,踢拳,摔角改革以前,麦凯恩曾极力反对UFC。,空手道,巴西柔术等等)的选手都可以参加,比赛的目的是为了找出世界上最好的格斗家。虽然制定了有限的几个规则,不过筹办人将UFC得比赛宣传为没有任何限制。比赛非常暴力和血腥,导致议员约翰·麦凯恩(JohnMcCain)等批评家称其为“人类斗鸡”比赛。政治压力让按次付费电视台(PPV)拒绝播放UFC的节目,最终导致UFC成为非法组织,几乎被人们忘记。鉴于强大的政治压力,UFC开始进行改革,逐步采纳一些更严格的规则,将自己宣传为一项合法体育比赛,最终通过了州体育委员会的批准。放弃了最开始使用的“无限制”口号,转而打出了“综合格斗(MMA)”的牌子,UFC从被政治孤立转而又从新回到了人们的视野。

随着更广的主流媒体覆盖面,UFC扩展了加拿大,欧洲以及美国本土的新市场,变得越来越流行了。2009年,北美的Spike,英国的ESPN等包括其他33个国家开始直播UFC的节目。

这里的门派与传统意义上人们所熟知的武当派、少林派不同。在这里指的是不同的格斗类型,如:空手道,摔历咐角,拳击等等。

1993年11月12日,第一届比赛由大会组织者与电视媒体SEG共同举办,地点在科罗拉多州丹佛的麦克尼可斯体育馆,后来被称为UFC1。依靠巴西柔术,格雷西笑傲群雄。参加的选手包括踢拳家PatrickSmith和KevinRosier,法式踢拳家GerardGordeau,空手道专家ZachMartin,泰拳加摔角手KenShamrock,相扑TeilaTuli,职业拳击手ArtJimmerson以及荷利安的弟弟巴西柔术黑带罗伊斯格雷西(RoyceGracie)。罗伊斯格雷西是他哥哥荷利安亲自挑选来代表格雷西家族参加比赛的。这次比赛立刻获得了成功,总共吸引了86,592名电视观众通过PPV观看了比赛。

因为比赛没有体重级别限制,很多格斗家经常会面对比他们要大或者高的很多的对手。比如,绰号“巨人杀手”的KeithHackney在UFC3中面对的对手EmmanuelYarborough整整比他高了23厘米,体重也相差高达180公斤。很多武术家都相信高超的技巧可以弥补体重上的劣势,一个技术高超的格斗家可以做到四两拨千斤。比如79公斤的罗伊斯格雷西获得了前四届比赛的三个冠军。因此,UFC很快就证明了块头大并不意味着就能获得比赛的胜利。

90年代初期,虽然UFC喊着“没有任何规则!”的口号,但是实际上还是有一些规则的。比赛不允许咬人,不允许挖眼,并且不赞成(但是允许)抓头发,头撞,踢裆,用手指钩拉带孔类器官等行为。在UFC4的预选赛上,参赛者JasonFairn和GuyMezger两人赛前私下约定不许抓对方头发,因为为了比赛,两个人都把头发扎成了马尾辫。在同一届比赛上,一位倒地选手的裆部被对手连续击打。UFC,尤其是早期的比赛,以极度暴力而闻名。在UFC5播出的时候,电视台播放了一段免责声明,告诫观众要对比赛的暴力血腥内容做好心理准备。

这项新兴运动的暴力性质很快吸引了美国当局的注意。议员约翰·麦凯恩(JohnMcCain)在看了第一届比赛的录像后称之为令人憎恶的“人类斗鸡”比赛。他自己开始亲自领导组织取缔UFC,并写信给美国五十个州的州长,要求他们禁止举办这项比赛。对此三十六个州制定了相关法律取缔“无限制”格斗,导致UFC比赛的观看人数与之前相比大幅下降,造成多家主流电视媒体停止播放UFC。纽约州甚至在UFC12的前夜取缔了UFC,迫使比赛临时改在阿拉巴马州多森举行。这次事件的争议性非常大,因为事后麦凯恩被揭露曾从拳击赞助商那里收取大量竞选捐款。

针对各方面的批评,UFC增强了与各个州体育协会的协作,并且开始重新设计比赛规则。包括去掉一部分令人反感的或御顷者容易对身体造成永久性伤害的击打动作(如挖眼,击打后脑和脊椎等,参考犯规行为),同时保留击打与擒拿的基本核心要素。比如UFC12开始引入体重级别概念(参考体重级别)。UFC14开始强制选手佩戴手套,并且禁止踢击倒地选手,禁止拉扯头发,禁止用手指钩拉任何带孔类器官,禁止头撞,禁止对腹股沟进行击打。UFC15对可击打范围做了进一步限制,击打后脑和对指关节的攻击被禁止。UFC21开始实施5分钟一节比赛。至此UFC逐渐的完成了品牌再造工作,将自己成功的塑造为一项体育运动。

经过一系列的改革之后,麦凯恩对UFC的看法也发生了改变。他说:“这项运动已经成熟了,新采纳的规则更好的保护了运动员的安全,也使比赛变的更加公平了。”

2007年,UFC在体育博彩上的收入第一次超过了拳击。事实上,UFC的PPV收入已经打破了PPV产业的历史最高记录,2006年它以222,766,000美元的收入超过了美国职业摔角(WWE)和美国职业拳击。今天,世界上有36个国家在播放UFC的节目,而他们也计划继续扩大国际市场。为了欧洲的观众,UFC在英国建立了新的办事处,并且定期在英国和加拿大举办比赛。

回合

冠军头衔争夺战为5回合,非冠军头衔争夺战为3回合,每回合5分钟,回合间休息1分钟。

体重级别

UFC现在使用五个体重级别分别是:

*轻量级:66-70公斤

*次中量级:71-77公斤

*中量级:78-84公斤

*轻重量级:84-93公斤

*重量级:93-120公斤.

另外四个UFC没有采用的体重级别是:

*最轻量级:低于57公斤

*次轻量级:57-61公斤

*羽量级:62-66公斤

*超重量级:高于120公斤.

场地

UFC的比赛在一个八边形的封闭擂台上,一般称为“八角笼”。最初UFC注册了八角笼这个商标并且禁止其他综合格斗比赛使用类似形状的场地。但是2001场地内部年UFC开始允许其他比赛组织也使用相同的擂台场地(但是保留使用“八角笼”这个名称的权利)。原因是考虑到一项新的体育只有在各方面都能一致起来,这样才能获得更多州的官方许可。八角笼

UFC的擂台是一个由钢丝网围成八边形场地,钢丝网由一种黑色人造皮包裹。擂台直径9.8米,围栏高度1.7到1.76米,整个擂台比地面高出1.2米,并且有八个可供出入的门。在围栏的上方以及八个柱子上都围有泡沫衬垫。地面则是印有赞助商标的垫子,并且每届比赛都会更换。

服装

所有的参赛者都必须穿着经过批准的短裤,并且不许穿鞋,衬衣,道服或者长裤。必须使用经过批准的分指手套,在指根关节处要保留至少3厘米的衬垫,手套重量在110克到170克之间。这种手套可以降低出拳时手指受伤的风险,于此同时保留手的抓和扭的能力。起初UFC对服装没有任何要求。许多参赛者选择贴身短裤或者拳击短裤,但是仍有其他一些选手穿长裤或者无袖汗衫。多次冠军获得者RoyceGracie在他早年参加的UFC比赛里一直穿巴西柔术道服。

违规行为:

1.头撞(现在规则是允许头撞)

2.插眼

3.咬

4.抓头发

5.抠嘴

6.击档

7.用指头抠挖对手的七窍或伤口

8.小关节关节技(撅手指头、脚趾头)

9.击打后脊柱或后脑(现在的可以打后脑)

10.用肘尖向下击打

11.击打喉咙,包括扭抓气管

12.揪、扭、挠对手的肌肉

13.抓对手锁骨

14.踢击躺在地上的对手

15.膝击躺在地上的对手

16.踩躺在地上的对手

17.用脚跟击打对手肾部(当对方倒了时,允许用腿或脚踢对方踩对方身体档部和腰部除外)

18.将对手以头部或颈部着地掷向地面

19.将对手扔出八角笼

20.拉扯对手的短裤或手套

21.向对手吐痰

22.因不光彩行为导致对手受伤

23.抓住八角笼铁网不放

24.在八角笼内用辱骂言辞

25.在回合结束时仍旧攻击对手或在回合休息间攻击对手

26.攻击已经在裁判看护下的对手

27.在比赛结束后仍然攻击对手

28.蔑视裁判

29.胆怯,总是避免与对手接触,故意或持续地吐出护齿或伪装受伤

30.助手干扰比赛

31.在比赛期间抛入白毛巾

比赛结果

比赛一般通过以下几种方式结束:

降服(Submission):一位选手清楚地拍打地面或者他的对手;或者通过语言告知裁判认输。

击倒(KO):一位选手被合法击中后昏迷或者无法立刻继续比赛。

技术性击倒(TKO):如果一位选手无法继续比赛,比赛则以技术性击倒而结束。技术性击倒可以被归为三类:

1.裁判中止比赛

2.医生终止比赛

3.教练或者助手终止比赛

裁判的判定:根据比分,有以下几种情况:

1.一致判定(三名裁判一致判定选手A获胜)

2.多数判定(两名裁判判定选手A获胜,另外一名判定平局)

3.分歧判定(两名裁判判定选手A获胜,另外一名判定选手B获胜)

4.一致平局(三名裁判一致判定平局)

5.多数平局(两名裁判判定平局,另外一名判定选手A获胜)

6.分歧平局(一名裁判判定选手A获胜,一名裁判判定选手B获胜,一名裁判判定平局)

注意:比赛还可以以技术判定,取消资格,技术平局或者没有比赛而结束。后两种结果下比赛不分胜负。

UFC规则的发展

UFC1:禁止咬人,禁止插眼。一回合五分钟。只有当出现KO或者submission比赛才会结束。

UFC2:无时间限制,无回合。不禁止击裆,但是不能抓着对手裆部不放。笼子有变化,增高了围栏,减少了地板护垫。

UFC3:如果选手无法防护自己裁判可以停止比赛。选手如果穿鞋则不允许踢击(该规则后来被摒弃)。

UFC5:加入30分钟的时间限制。首次出现“超级赛”,即单场赛,获胜者可获得“超级赛冠军”头衔,并且要在下届比赛中防卫头衔。

UFC6:裁判有权重启比赛。如果比赛双方在某种姿势下缺乏攻防行为,裁判可以暂停比赛并让选手在站立状态下重启。加入五分钟的延长时间。

UFC8:时间限制改为淘汰赛的一回战和准决胜10分钟,淘汰赛决赛和超级赛15分钟。如果比赛打满时间限制,采用判定胜负。没有平局。

UFC9:为了迎合当地官方,这场比赛中禁止拳打(只能用掌)。解说员并没有注意到这个为了防止比赛被取消而临时更改的规则。

UltimateUltimate1996:增加了禁止抓护栏的规则。

UFC12:淘汰赛分割为重量级和轻量级两个级别,并取消了以往的八人淘汰赛(改为四人)。增加了重量级冠军头衔,替换掉超级赛冠军头衔。

UFC14:戴MMA拳套变为强制。(值得一提的是,分指拳套是借鉴修斗。)

UFC15:加入禁止击打的位置。头击、击裆、肘击后脑和后颈、踢击倒地的对手、抓扯小关节、抓头发等都变为禁止行为。

UFC21:改为5分钟一回合,常规非头衔赛三回合,垫场赛两回合,头衔赛五回合。比赛打分改为采用十分制(借鉴拳击)。

UFC28:首次采用统一MMA规则。主要变化是禁止膝击倒地对手,禁止肘击脊椎和颈部,禁止拳打后脑和后颈。采用了新的体重级别制。该规则采用至今。

UFC31:体重级别改为现在的标准设置。

UFC43:如果因故暂停比赛(比如检查拳套或者伤口),必须在比赛暂停的位置重启。

在UFC中成名的斗士们:在UFC这近12年的历史,造就了很多英雄好汉,RoyceGracie,KenShamrock,FrankShamrock,DanSevern,RandyCouture,BasRutten,MarkColeman,DonFrye,MarkKerr,VitorBelfort,TitoOrtiz,以及现在争当红的MattHughes,ChuckLiddell和RichFranklin等不计其数,有兴趣的朋友,将这些名字输入到Google里试试,会看到非常多的格斗传奇。

美国的UFC比赛与日本的PRIDE比赛是现在MMA格斗的两大顶级赛事。

MMA是英文“MixedMartialArts”的简称,即综合武术赛或者综合格斗赛。

MMA是一种集观赏性、娱乐性、竞技性于一体的优秀运动项目,现已成为国际武术搏击比赛的主要项目。MMA运动是拳击、kickboxing、柔道和摔跤等运动的完美结合,可以说是搏击运动的十项全能。MMA比赛是体育比赛规则上的一个突破,MMA的规则对所有的武技一视同仁,不同武术流派的练习者可以在统一的规则下同场竞技。MMA运动的赛规可以让各方高手在一个公开且公平的环境下进行较量,是真实公平的一种竞赛方式。在比赛中允许使用击打、抱摔、关节技等各种技术,并在选手倒地时继续进行比赛。踢、打、摔、拿等各种武技都可以得到完美的展示。

现代MMA运动把kickboxing、柔道和摔跤、功夫等各种格斗术运动相融合,使其成为一个非常精彩的格斗比赛。MMA具有统一的比赛规则,赛规的设定不偏不倚,既不会偏向某一种武技,也不会使某种武技处于劣势。参赛者可以使用拳、踢、抱摔、锁技、绞技等多种技术。比赛可以在与拳击台相同的拳台进行,也可以在带护栏的八角形场地举行。比赛获胜的方式同拳击比赛相似,即KO胜、优势胜利、医生终止比赛、对手弃权、分数评定、或者取消比赛资格。但与拳击或踢拳比赛的不同之处在于选手也可以通过让对手认输来取得比赛的胜利。当参赛者由于被缠抱、挨拳过重或身体疲劳等原因而希望停止比赛时,他都可以主动选择认输。整个比赛过程流畅明朗,当选手倒地时比赛继续进行,裁判很少叫暂停。比赛重量级别的划分与拳击、摔跤、柔道和散打基本相同。非冠军赛一般为三个回合;冠军赛一般为五个回合;每个回合持续五分钟,每两个回合间有一分钟休息时间。

MMA的历史

综合武术竞技可以追溯到公元前648年古希腊时期的第三十三届奥林匹克运动会,在当时被称为Pankration。完美的参加者应该是拳击手中最优秀的摔跤手,或者是摔跤手中最优秀的拳击手。参赛者不仅需要高超全面的武技,而且良好的勇气、心理素质和战术安排也是比赛取胜的关键因素。古代时的格斗比赛,都是无规则的,是以生死来相搏的,比如罗马斗兽场以前就是用来比赛的,比赛时,选手可以使用任何招式,可以使用拳击、古希腊式搏击、摔跤等等格斗术。

现代MMA起源于二十世纪20年代在巴西出现的ValeTudo。ValeTudo在葡萄牙语中就是无限制的意思。

在巴西,格雷西家族于二十世纪初期开展了现代MMA运动的新纪元,他们主要应用其家族自创的自卫防身术——巴西柔术,参加组织比赛。在比赛中,任何武技都可以使用,比赛不设时间限制,不分重量级别,比赛经常会持续几个小时,而取胜的唯一办法就是击败对手。

格雷西家族于1993年把MMA比赛引入美国,即终极格斗大赛(UltimateFightingChampionship,简称UFC)。UFC允许任何门派的武术(如空手道、柔道、相扑、自由搏击等)和奥运会的体育项目(如拳击、柔道、摔跤、跆拳道)参加比赛,并在统一的规则下决出哪种功夫最厉害。UFC使美国观众第一次在同一个场地中看到了不同格斗术间的较量。迄今为止,UFC已成为世界上最具影响力的MMA比赛,并是世界公认的最具娱乐性与竞技性的体育赛事之一。UFC的成功得到了国际武术界的巨大支持。现在,奥运会和世界锦标赛的冠军和各方武术高手都要参加UFC。UFC的成功带动了世界范围MMA运动的发展,MMA已成为了全球化的流行运动。迄今为止,MMA比赛在美国全国所有50个州,都已成为正式合法的比赛。除了每月一次的UFC比赛;美国全国还有将近100家的不同机构,举办着各自的MMA比赛。

在俄罗斯、英国、法国、德国、西班牙、芬兰、挪威、荷兰、丹麦等欧洲国家都已先后开展起了MMA运动。亚洲的科威特、阿联酋、韩国、台湾、泰国、菲律宾等地区也都开始举办自己的MMA比赛。尤其值得一提的是,日本现在已成为继美国之后的另一MMA发达国家。PRIDE是日本最大的MMA组织,和UFC并列为MMA比赛的世界霸主地位。PRIDE一般每个月都会在日本举行一次比赛,光现场观众就达数万人以上。就连一向以踢拳比赛著名的日本K-1组织,现在已经开始将其半数的比赛转变为MMA比赛。

MMA比赛已逐步成为世界搏击类比赛的最终发展方向。现代的职业MMA运动员都是一些技艺高超的选手,他们都经过了多年的专业训练。现在的MMA运动员,都是世界顶尖级的选手。前奥运会和世界锦标赛的摔跤、柔道、空手道、踢拳、柔术冠军,组成了MMA优秀的参赛队伍。当我们站在21世纪的新起点上,纵览世界武坛;综合武术竞技已成为了当今世界武坛各类先进武术比赛的主流理念。

MMA的安全性

可能一提起MMA,有人就会联系到血腥和暴力,那么MMA比赛作为一项世界范围合法化的运动它是否安全呢?对未经过MMA训练的人看来,综合武术竞技表面看来似乎是不安全的。其实,这是一个很大的误解。现代MMA应该说是一项非常安全的运动,并保持着相当良好的安全纪录。在其八十多年的竞赛史中,只出现过一例死亡纪录(1998年俄罗斯举行的一次管理混乱未经审批的比赛)。而在其他的体育项目中,如散打、拳击、摔跤、足球、甚至拔河比赛,都有过更多的伤亡纪录。其实对MMA运动的夸张描述只是一种商业上的炒作,完全是为了吸引更多观众的噱头。以下是一组关于MMA运动和其他运动的伤亡统计数据:

国际修斗(日本著名的MMA比赛组织)委员会:

六年共计482场比赛

六年共计146例受伤

受伤率9.5%(五分钟回合)

至今为止共计1例死亡

美国业余拳击联合会(1998年到2003年):

平均每年25,000场业余拳击比赛,5,000场职业拳击比赛

共计9,183例受伤

受伤率30%(三分中回合)

平均每年3例死亡(每1,000人中1.3人死亡)

美国橄榄球比赛(1998年到2003年):

每年平均12名运动员死于训练

每年平均8名运动员死于比赛

每年平均3名运动员死于中暑

每年平均250,000例脑震荡

1998年到2003年:

赛车比赛平均每年32例死亡(从1990年以来,共计260例死亡,其中观众29名,儿童5名)

赛马比赛共计128例死亡

潜水共计11例死亡

摩托车比赛共计7例死亡

跳伞比赛共计123例死亡

滑翔伞比赛共计55例死亡

登山比赛共计51例死亡

MMA运动之所以有这样良好的安全纪录,主要是因为它的规则更加的安全和人性化,运动员所受的伤害要比其他运动小得多。在过去的十年中,通过不断完善其比赛规则,MMA运动已将观赏性和安全性完美的融合。

以拳击和踢拳比赛的赛规为例:比赛中只允许使用拳、肘、腿、脚进行攻击,比赛一般为五到十个回合,选手被击倒后,裁判员要数秒。这就使得在拳击和踢拳比赛中选手们要连续多次的击打对手的要害部位,已取得胜利;而且在被击倒后,还有八到十秒继续恢复比赛的机会。除了被KO或者弃权,实力差的选手必须要忍受数秒和长回合的比赛折磨。由于头、脸、肋骨等关键部位经常受到大力的击打,所以拳击和踢拳运动员常见伤害为脑震荡、面部出血,严重的有脑损伤、内脏出血等致命性的伤害。所以拳击比赛的高伤亡、高风险纪录是和它的赛规密切相关的。

MMA比赛良好的安全性主要是来自于它合理和人性化的赛规设计:

在MMA比赛中,可以使用摔、拿手法来制服对手,从而大大减少了击打的次数。

比赛在倒地后继续进行,选手通过地面搏击技术可以在控制位置时使用关节技、绞技,从而达到没有任何流血就能够制服对手的目的。

在比赛中,选手可以主动认输,进攻方在对手认输后会停止进攻。从而能够真正做到制服且不伤人的目的,这是技击文明的良好体现。

MMA比赛的分指手套更便于使用摔、拿、关节技、绞技等较轻的伤害技术,而且此种手套比拳击手套更轻薄,不但防止手部在击打时受伤,还能减小选手击打的力度,从而提高了比赛的安全系数。

MMA比赛取消被击倒后数秒的规则,只要选手被击倒后出现失去意识情况,裁判员即可终止比赛;这样,选手就不会在不清醒时进行比赛。

所以,选手受伤一般都是些擦伤、破口或瘀青等软伤;以及手指、脚趾和面部的小伤;严重受伤的情况极少出现。

在一定意义上,现代MMA比赛实际上是拳击和踢拳比赛的替代品。MMA运动不但成功地减少了比赛伤害,还大大提高了比赛的观赏性和流畅性。所以,MMA比赛可以说是为现代体育搏击史带来了一场安全性与观赏性的革命。

日本的MMA组织PRIDE已被兼并。

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