18世纪足球比赛视频大全(2018年世界杯集锦)
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本人要恶补关于足球的知识!!!
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。
到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。
我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书.枚乘传》均有记载。
到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。
当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。
现代足球运动的诞生
从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有刺激性和畅快感的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。
1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会——英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。
英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发棚核展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代散隐足球的诞生日。
国际足球联合会的成立
英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了条件。
1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。
1904年5月23日,国际足联召开了第1届全体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任主席。1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。
国际足球联合会的创建,标志着足球作为一项世界性的体育运动项目登上了世界体坛。国际足联是世界足球运动的最高权力机构,总部设在瑞士苏黎士希茨希11号国际足联大厦。
国际足联的宗旨是促进国际足球运动的发展,发展各足球协会之间的友好联系。
国际足联的最高权利机构是代表大会,每两年举行一次。国际足联主席由代表大会选出,任期4年,可连选连任。
国际足联下设执行委员会(负责国际足联的行政管理)、世界杯组委会、业余委员会、裁判委员会、技术委员会、医务委员会、新闻出版委员会、纪律委员会、法律事务委员会、世界青年锦标赛、秘书处。
秘书长是国际足联的主要领导人,他的任务繁重,责任重大,既要在各国家足协间、洲足联间、各组织和工作委员会之间起联系的纽带作用,又要对执委会负责,每两年呈递一份活动报告,具体实施执委会的决议。
国际足联主席是国际足联的最高领导人,由代表大会选出,任期4年,可连选连任。第一任国际足冲和厅联主席(1904.5.23-1906.6.4)是法国人罗伯特.盖林,他积极倡导、创建了国际足联。第二任主席(1906.6.4- 1918.10.24)是英国人的丹尼尔.伯利.伍尔福尔,他为足球竞赛规则的统一进行了不懈的努力。第三任主席(1921.4.1-1954.10.24)是法国人米尔斯.雷米特,他创办、组织了是届世界杯足球赛,并在1954年离职后被任命为足联第一任名誉主席。第四任主席(1954.7.21-1955. 10.7)是比利时的罗尔多夫.威廉.塞尔德拉耶尔,遗憾的是刚上任一年就因病去逝。第五任主席(19 56.6.9-1961.3.25)是英国人亚瑟.德鲁里。第六任主席(1961.9.28- 1974.6.11)是英国人斯坦利.劳斯爵士,他在足联财政困难的情况下奇迹般地作出了巨大成绩。第七任主席(1974.6.11- 1998.6.08)是国际足联现任主席巴西的阿维兰热博士,他国际足联第一位非欧洲籍的主席。第八任主席(1998.6.08至今)是国际足联现任主席瑞士人约瑟夫-布拉特(简介)。
中国的足球运动
现代足球运动的传入和开展
现代足球运动传入我国是在19世纪末至20世纪初,最初是由英国人带入香港,1908年在香港成立了中国现代足球运动的第一个组织——南华足球会1910年至1948年,旧中国举行的7届全国运动会,足球均被出为正式比赛项目。1913年至1934年间,我国共参加过10届远东运动会,获得8次足球比赛的冠军。1931年我国加入国际足球联合会,1936年和1948年我国足球队还参加了第8届、第14届奥运会的足球比赛(未取得名次)。
现代足球运动传入我国至新中国成立前的几十年间,无论从足球运动的开展情况和运动技术水平来看,都处在一个发展缓慢的较低水平上。
新中国的足球运动
新中国成立后,从1956年起,我国开始实行甲、乙级联赛制度,并规定了升降级办法,同时实行运动员、裁判员等级制。此外,还举办了全国足球锦标赛、全国青年足球锦标赛等。
十年动乱给我国足球运动以严重破坏。从1978年开始恢复全国甲乙级联赛双循环升降级制度,并建立了全国成年队联赛、青年队联赛的各级较稳定而系统的竞赛制度。
1982年和1986年,中国足球队参加了第12届、第13届世界杯足球赛的预选赛。此外,参加了第23届、24届、25届奥运会的足球预选赛,并参加了第24届奥运会足球决赛阶段的比赛。
十年来我国足球水平总是不尽如人意,实现足球强国的愿望是要走一条艰难曲折的道路,甚至是几代人的努力才能达到,“前途光明、道路曲折”。
英国虽然不是足球运动的发源地,但却是把这项运动发展得很好的国家。初期的足球游戏并没有所谓球例、场地和人数的限制,所以经常出现粗暴或打斗的行为,因而往往被视为一种粗野的运动。英皇爱德华二世甚至于1314年下令全国禁止足球运动,直至1603年,英皇詹姆斯一世才再度批准这项活动。1840年,足球运动被引进校园,但各院校采用的比赛方法却不尽相同,直到1848年,剑桥大学才印行十条「剑桥大学足球规例」。自此,足球运动也开始在不同的阶层蓬勃起来。
1863年,英国足球总会正式成立,并开始出现足球联赛,足球运动亦转趋职业化。第一届足总杯比赛在1871年举行。在随后的几年间,足球的规例及装备亦因应比赛的需要而更改。十九世纪末至二十世纪初,足球运动迅速发展至其它国家。究其原因,不免是拜商旅及英国的殖民地政策所赐。由于足球运动在世界各地迅速发展,国际足球协会亦于1904年成立,推广国际间对足球运动的兴趣。1908年,足球正式被列入奥林匹克运动会的比赛项目之中。国际足协亦于1930年主办第一届世界杯赛事,冠军最后由乌拉圭夺得。
古代足球运动的萌芽与发展
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。
到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。
我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书.枚乘传》均有记载。
到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。
当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。
现代足球运动的诞生
从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有刺激性和畅快感的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。
1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会——英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。
英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。
国际足球联合会的成立
英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了条件。
1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。
1904年5月23日,国际足联召开了第1届全体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任主席。1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。
国际足球联合会的创建,标志着足球作为一项世界性的体育运动项目登上了世界体坛。国际足联是世界足球运动的最高权力机构,总部设在瑞士苏黎士希茨希11号国际足联大厦。
国际足联的宗旨是促进国际足球运动的发展,发展各足球协会之间的友好联系。
国际足联的最高权利机构是代表大会,每两年举行一次。国际足联主席由代表大会选出,任期4年,可连选连任。
国际足联下设执行委员会(负责国际足联的行政管理)、世界杯组委会、业余委员会、裁判委员会、技术委员会、医务委员会、新闻出版委员会、纪律委员会、法律事务委员会、世界青年锦标赛、秘书处。
秘书长是国际足联的主要领导人,他的任务繁重,责任重大,既要在各国家足协间、洲足联间、各组织和工作委员会之间起联系的纽带作用,又要对执委会负责,每两年呈递一份活动报告,具体实施执委会的决议。
国际足联主席是国际足联的最高领导人,由代表大会选出,任期4年,可连选连任。第一任国际足联主席(1904.5.23-1906.6.4)是法国人罗伯特.盖林,他积极倡导、创建了国际足联。第二任主席(1906.6.4- 1918.10.24)是英国人的丹尼尔.伯利.伍尔福尔,他为足球竞赛规则的统一进行了不懈的努力。第三任主席(1921.4.1-1954.10.24)是法国人米尔斯.雷米特,他创办、组织了是届世界杯足球赛,并在1954年离职后被任命为足联第一任名誉主席。第四任主席(1954.7.21-1955. 10.7)是比利时的罗尔多夫.威廉.塞尔德拉耶尔,遗憾的是刚上任一年就因病去逝。第五任主席(19 56.6.9-1961.3.25)是英国人亚瑟.德鲁里。第六任主席(1961.9.28- 1974.6.11)是英国人斯坦利.劳斯爵士,他在足联财政困难的情况下奇迹般地作出了巨大成绩。第七任主席(1974.6.11- 1998.6.08)是国际足联现任主席巴西的阿维兰热博士,他国际足联第一位非欧洲籍的主席。第八任主席(1998.6.08至今)是国际足联现任主席瑞士人约瑟夫-布拉特
足球的发展历程
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历届世界杯的举办国最佳射手进几球冠军是哪
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盘带详细资料大全
盘带(带球或盘球)是指足球运动中一名队员在防守队员的干扰下,通过脚轻触球的方式使足球可以紧随自身路线向进攻方向运行的序列动作过程。
盘带的概念内涵有两方面,第一,球需要随队员身体运动,球离队员身体中心线的距离理论上尽可能在其控制范围,这个距离通过队员脚连续轻微的触球动作来实现;第二,盘带的前提是防守队员干扰的存在,控球队员需要在防守队员干扰(包括紧逼、围抢等)的情况下不断触球并以最橡禅大可能性向进攻方向快速移动。相比于单纯的盘带,在进攻中,盘带过人后的选择或许更为重要。盘带突破技术被认为是最难掌握的足球技巧之一,也是最有效的进攻方式之一。
基本介绍中文名:盘带外文名:dribble类型:技术型,速度型,全面型拼音:pan dai代表梁裤尘人物:梅西,马拉多纳等盘带的风格类型,盘带大师,巴恩斯,加斯科因,米歇尔-劳德鲁普,瓦德尔,弗朗西斯科利,罗伯特-巴乔,乔治贝斯特,加林查,利特巴尔斯基,贝利,马拉多纳,梅西,盘带技术要点,盘带球的技巧,盘带球的基本原则,盘带的风格类型拼音: pan dai英语: dribble足球盘带风格的有几种,几种盘带风格代表人物都有谁技术性盘带:技术好但速度慢,代表人物:皮尔洛,齐达内,里克尔梅,伊布,伊涅斯塔等速度型盘带:动作简练速度出众多有长途奔袭之作,代表人物:卡卡,亨利,罗本等全面性盘带:动作眼花缭乱防不胜防爆发力强速度快,代表纯穗人物:罗纳尔多,小罗,罗比尼奥,马拉多纳,梅西等罗本是一种风格,后发制人梅西是一种风格,看似简洁却秒杀一切卡卡是一种风格,实用简洁但杀伤力巨大齐达内是一种风格伊布(伊布拉希莫维奇)也是一种风格,看看他在阿贾克斯连摄影师都被他耍的视频吧盘带大师巴恩斯精彩指数 5实用指数 7综合评定 6距离1986年19年过去了,有多少人还会记起”黑色火箭”的名字,有多少人还会认得这张面孔,他被称作”英格兰的巴西人”,他的名字叫做约翰-巴恩斯.他是英国足球史上著名的盘球大师,在上世纪80年代,他被认为是改变英格兰足球传统风格的标志性人物,他曾经在1984年的马拉卡纳球场上演连过巴西队5人的气贯长虹之作,他曾经在86年世界杯上在阿根廷队的防线中如入无人之地.他标志性的左脚盘带功夫出神入化,一度震惊了世界”原来英格兰人也可以这样踢球”.再回到人声鼎沸的安菲尔德球场,20年前的光辉岁月此时此刻是否又在红军球迷的眼前闪现,那首著名的歌曲你永远不会独行也正在您耳边响起,看看当年的红军10号吧,有多少经典可以重来!盘带加斯科因精彩指数 7实用指数 6综合评定 6.5在巴恩斯的黄金岁月之后,英国足坛又涌现出新一代的盘球高手:保罗-加斯科因.直到今天,人们还在感叹1990年的英格兰队是历史上打法最好看的一支,而当年年仅23岁的加斯科因正是那只球队的中场领袖,在世界杯上一鸣惊人,加扎的出现也延续了后巴恩斯时代英格兰足球,继续尝试技术路线的时代.成名于热刺队的加扎脚法灵秀,突破能力超强,年少成名的他依靠的正是一手千里走单骑的绝活,这样的场面在当年的白鹿巷球场,在后来的义大利之夏,在后来的伊博洛斯球场时时上演.而在我们记忆中加斯科因留下的最经典镜头是在1996年的温布利球场,可惜从此之后在世界赛场上再也见不到这位过早陨落的一代盘球大师.米歇尔-劳德鲁普普精彩指数 7实用指数 7综合评定 7在丹麦足球的历史上,只出现过两位真正意义上的盘球大师,哥哥米歇尔和弟弟布赖恩,他们共同的姓氏叫做劳德鲁普.而纵观世界足球的发展史,也只有哥哥米歇尔劳德鲁普更有资格得到十大盘球大师的名号.1986年世界杯是丹麦队表现最出色的一次,也是年仅22岁的大劳德鲁普第一次在世界最高水平赛场上展现自己出众的盘球风采,尤其是对乌拉圭队6比1的那一场比赛,在细数劳德鲁普精彩职业生涯的时候,你会发现很多的镜头都出自那一场比赛,他盘过乌拉圭队四名后卫将球送进大门的场景就象昨天才发生过,甚至对于很多当年的小孩子,比如小劳德鲁普,比如马丁-约根森,大劳德鲁普当年的杰作帮助他们坚定了自己从此踢球的方向.瓦德尔精彩指数 6实用指数 9综合评定 7.5在80年代初期的圣詹姆斯公园球场,一位高个子的年轻球员曾经赢得喝彩声无数,用当年英格兰著名足球评论员马丁泰勒的话来说:当你还顾著嘲笑他长颈鹿一样的身材时,你很可能已经被他的脚欺骗了.他就是克里斯-瓦德尔,英格兰足球史上最令人匪夷所思的盘球天才,他身材高大甚至有些笨拙,脚下的过人动作也不见得多漂亮,但在当年一对一防守他的队员几乎没有人成功过.博比罗布森曾经在1986世界杯上别出心裁让左撇子瓦德尔改打右边锋,从此他成为世界足球史上第一个主打右边路的纯正左脚球员,在这个位置上更容易发挥他擅长脚下里应外扣迅速内切的特点.对于瓦德尔,可能如今很多的中国球迷都是只闻其名,未见其型,在这里我要告诉您一句话,这是对英格兰足球发展史一个里程碑时代的概括:英格兰足球在70年代末期曾经被一位名叫阿尔迪烈斯的小个子阿根廷人改变,在80年代初期又被一位叫做克里斯-瓦德尔的大个子英格兰人再次改变.弗朗西斯科利精彩指数 8实用指数 8综合评定 8恩佐-弗朗西斯科利,在乌拉圭有王子的称号,这不仅仅是因为他有着出众的外表和气质,更多的则是因为他在球场上胜似闲亭信步的优雅作风.弗朗西斯科利的创造力惊人,他能审时度势地在球场上将各种技术即兴组合在一起,给观众带来意想不到的愉悦感,只要是你能想得到的足球技术,弗朗西斯科利就肯定会拥有,他没有弱项,他只有更强项,那就是盘带.在80年代弗朗西斯科利效力法甲联赛期间,他出神入化的脚下功夫曾经让一位少年看的如痴如醉,从此视他为自己唯一的偶像,这个少年的名字叫做:齐达内.盘带罗伯特-巴乔精彩指数 8实用指数9综合评定8.5从紫百合的浪漫唯美,到斑马王子的优雅舞步,有人说巴乔的足球想诗一样美丽,象蝴蝶一样自由而绚烂,象地中海水一样轻盈透彻.他是义大利足球历史上最出色的盘带大师,足球在巴乔的脚下似乎变成了神话般的东西,谈笑间对手灰飞烟灭.不能忘记90年代那硝烟弥漫的小世界杯赛场,从紫色到黑白色,从红黑色到兰黑色,始终不变的是足球在他脚下都变成了彩色.不能忘记94年世界杯的赛场,他如穿花绕竹般的越过西班牙和保加利亚的后卫,将球送进大门,将义大利队送进决赛,更不能忘记90年的义大利之夏,巴乔的成名作.他在捷克斯洛伐克队防线中的美妙穿梭,轻舞飞扬!乔治贝斯特精彩指数 9实用指数 8综合评定 8.5 2005年的冬天让我们又想起了乔治贝斯特,这个在足球场上不老的传奇,从贝尔法斯特的狭长街道,到老特拉福德的的宽阔舞台,他始终象他的名字一样演绎著足球场上最华丽的乐章.同时代的球王贝利曾称赞贝斯特是世界上最好的球员,最好的盘带手.当年的传奇主教练马克巴斯比曾这样说过:“贝斯特完全可以让球永远不离开他的双腿,有时候他看上去好像有六条腿。”贝斯特自己则曾经梦想,能够盘过守门员,然后把球停在门线上,再挑起来用头顶进去,在和本菲卡的比赛他几乎做到了.狂放的性格,不羁的长发,高傲的盘带,贝斯特有着圣披头士的名号,在英国人心目中他纺若神灵,高不可攀.如今的贝斯特已经静静的躺在贝尔法斯特故乡,在遥远的老特拉福德,仍然有人在齐声高唱beatles的经典歌曲,当这首LET IT BE在您耳边响起,你是否又记起了在数天前在贝斯特葬礼上的一幅横幅:PELE GOOD,MARADONA BETTER,GEROGE BEST!加林查精彩指数 10实用指数 8综合评定 9“加林查”是葡萄牙语中一种热带小鸟的名字,这种小鸟能在原始森林里轻盈、优美而又神速地飞行。曼努埃尔·弗朗西斯科·多斯·桑托斯,这位将技巧与速度结合得天衣无缝的巴西巨星在球场上就如同一只飘逸的“火箭鸟”,他那鲜明的特点使世界足坛记住了他的绰号,却渐渐淡忘了他的真名。加林查的双腿先天性畸形,更不幸的是小时候又遭到骨折的打击,左腿比右腿短了足足六公分,但正是这一对畸形的双腿造就了世界足坛上的一个奇迹,加林查的很多过人动作在后来的足球教科书中你都可以看到,而他最知名的是似真似幻的假动作,令对手防不胜防。遗憾的是加林查在49岁时由于酒精而英年早逝,在他的墓碑前,永远留下一只摺叠的火箭鸟,将伴随着他在今后的岁月里天国翱翔。利特巴尔斯基精彩指数 9实用指数 9综合评定 9利特巴尔斯基是上世纪80年代欧洲盘带之王,德国队中的“另类”,一个矮个子超级边锋。他的盘球技术不像一些南美球员那样华而不实,而是非常注重实效,常常一个横向拉球就轻松把人过了。利特巴尔斯基拥有顶级的带球速度和精度,步频快,幅度小,他带着球突破时风驰电掣。还拥有极强的逆足能力,远射力量大,角度刁,传球精准。一直身披西德队7号球衣的利特巴尔斯基在当年德国队的中场,他是不显山不露水的隐形发动机,也是第一个真正连续三届参加世界杯冠亚军决赛(82、86和90年三届世界杯决赛)并夺取过世界杯冠军的世界冠军队球员。加上82世界杯的2个进球和5次助攻,拥有7次助攻的利特巴尔斯基是世界杯历史上仅次于球王马拉多纳(8次助攻)的世界杯历史第二助攻王。贝利精彩指数 10实用指数 9综合评定 9.5在足球比赛还没能成为彩色画面的时代,只有加林查和贝利脚下的足球独具色彩.而相比于火箭鸟加林查在边路快速轻盈的盘带,贝利的盘带则更据大师风采,他更加全面,特别是能在连续眼花缭乱的盘带后最终将球送到它该去的地方.在世界足球界多年来一直盛传着这样一个故事,,贝利曾在他某一场比赛中,过掉了对方的所有11名球员将球打进,由于没有找到这个惊世进球的画面,此说法的真实与否尚待考证,不过从您现在看到的这些画面中,应该可以判断出,球王当年的盘球本领是何等的高明,在世界足坛从古至今,仅仅在盘带这一项的技巧上,他理应拥有历史前三的地位。马拉多纳精彩指数 9实用指数 10综合评定 9.5说贝利的盘球本领在一人之下实属无奈,只因为马拉多纳的存在,关键的原因是贝利时代的防守球员的确不如马拉多纳时代的水平更高,而很多的中国球迷并没有见证过贝利的黄金岁月,但马拉多纳的黄金岁月则恰恰陪伴我们长大,至今仍历历在目,种种的原因是我们在挑选20世纪中两个在盘带技术上难分伯仲的不同时代球王,将胜利的一票投给了马拉多纳,他是20世纪世界足球最出色的盘球大师,这一点毋庸置疑.最后还是让我们把目光再次投向1986年6月22日的墨西哥阿兹台克球场,再欣赏一下世纪进球的盛况.梅西精彩指数 9实用指数 10综合评定 9.5在球王马拉多纳退役后,也许没有多少人会想到会再有一个如此出色的盘带大师出现在足球场上,他就是里奥·梅西。梅西的盘带看起来简单普通,没有太多花哨的表演,但他将简单基础的变向做到了极致,他的对手经常还没反应第一个假动作,梅西就用两个连续的假动作将他甩在了身后。与马拉多纳时代的防守球员相比,现在的个人防守不再那么凶悍危险,但球队整体性的防守却的确超越了那个时代。梅西在狭小空间内连续变向的能力历史顶级,在中路危险区域连续盘带过人的表演令人眼花缭乱。或许,在欣赏完了2007年4月18日,当时年仅19岁的他在西班牙国王杯半决赛上复刻“世纪进球”的表演,你就会认为最好的盘带大师正出现在这个时代。梅西盘带盘带技术要点在各种足球专业技术当中,盘带球无疑是最基础和最重要的足球技术之一,在足球运动中盘带球就像是人身体中的血液,其是关于整体体系的命脉,那么如何才能提高自己的盘带球技术呢?在下面的文章中我将从盘球球的方法和原则两个方面进行说明,希望对大家有所帮助。盘带球的技巧在足球运动中盘带球主要是运动,脚尖、脚背、脚内侧、脚外侧四个部位控制足球,使足球可以按照自己意想的路线行走。脚尖盘带球一般适合比较开阔的地方,运动员可以用脚尖把球趟出很远的距离,然后加速前进。脚背盘带球一般比较适合直线的盘带球。脚内侧和脚外侧一般适合在改变足球运行方向的时候使用,使足球向自己的身体内侧运行时用脚内侧,使足球向自己的身外侧运行时用脚外侧。盘带当然,在实际的运用上,是脚的四个部位结合起来,灵活的运用。盘带球的基本原则运动员在带球前进的时候首先要注意跑动的速度于带球距离的统一性,注意速度与脚步的协调性,带球的球员要控制好自己的节奏,根据防守队员上前阻拦的激烈程度,适当调整自己带球的速度,要把快、慢变速和左、右脚带球相互的结合起来,带员的原则是一定要将自己夹在足球与防守队员的中间,用自己的身体阻拦防守队员接近球的可能性,为自己带球前进提供更加方便的条件。在一般情况下,进攻队员带球前进一定会受到防守队员的影响,如果推进的速度慢了下来,带球队员会因为足球离脚比较的近而不方便再带球前进,但是在这种情况下,带球队员在灵活度会增强,其可以随时的改变足球运动的方向,在改变方向后再选择传球或者是带球继续前进。修改病句大全(有答案的)
辨析并修改病句
一、考纲要求:
辨析并修改病句,病句类型有:语序不当、搭配不当、成分残缺或赘余、结构混乱、表意不明、不合逻辑。
二、考点释要
本考点的考生主要立足于辨析与修改。从近年的高考试卷中可以看出本考点命题的主要方式有四种:(1)判断句子是否有语病;(2)让考生在原句上修改病句;(3)判断题目对病句的分析是否正确;(4)判断对病句的修改是否恰当。多以判断式的题型出现在第一卷中,如1999年、2000年、2001年全国高考题的第5题,有时也让考生动手修改,出现在二卷中,如1998年全国高考题的第32题。
病句种类繁多,"考试说明"对病句的类型明确界定为6种,为此我们应把握考查要点并切实领会实质,有针对性地进行考点复习。
三、知识点分解
病句类型:
(一)语序不当
语序不当常见的情况有:
1、定语和中心语的位置颠倒:
例:我国棉花的生产,长期不能自给。("棉花的生产"应为"生产的棉花")
2、把实语放在状语的位置上:
例:广大青年表现出无比的进行改革的热情。(将"无比"的调至"热情"前)
3、把状语放在定语的位置上:
例:应该发挥广大青年的充分的作用。(将"充分"调至"发挥"前,并删掉一个"的")。
4、多层定语语序不当:
例:展出几千年前刚出土的文物。(应将"几千年前"调至"文物"前后的"的")
5、多层状语语序不当。
例:我们再也不是任意被列强欺侮的国家了。(应将"任意"调至"欺侮"之前)
6、关联词语位置不当:
例:他如果不能实事求是,事业就会受到损失。("他"应移到"如果"的后面)
7、主客颠倒:
例:奥斯特洛夫斯基的《钢铁是怎样炼成的》对于中国青年是不陌生的。(应改为:中国青年对奥斯特洛夫斯基的。)
8、分句位置不当:
例:对于自己的路,他们在探索着他们在判断着,他们在寻找着,他们在消侍袜拿激思考着。(应改为:对于自己的路,他们在思考着,他们在判断着,他们在探索着,他们在寻找着。)
(二)搭配不当。
1、主谓搭配不当:
例:他的革命精神时刻浮现在我眼前。("精神"与"浮现"不能构成主谓关系,可将"精神"改为"形象")
2、动宾搭配不当:
例:纪念三领先节的到来。("纪念"的只能是"三八节",不能是"到来")
3、修饰语和中心语搭配不当:
例:我们严肃地研究了职工们的建议,又虚心地征求了专家们的意见。("严肃"不能修饰"研究",可以改为"认真"、"慎重"等)
4、主宾搭配不当:
例如:我们坚信,有这么一天,中国的农业和农业会成为发达的国家。(应将"国家"改为"行为)
5、关联词语搭配不当:
例:既然你来了,我也该走了。("既然"和"也"不能搭配使用,应将"也"改为"就")
(三)成分残缺赘余
1、成分残缺
(1)缺主语:
例:由于她这样好的成绩,得到了老师和同学们的赞扬。(应改为"由于这样好的成绩,她得到了老师和同学们的谈亏赞扬")
(2)缺谓语
例:旧社会,劳动人民吃不饱,穿不暖的生活。(或去掉"的生活",或在"吃"前加"过着)
(3)缺宾语:
例:他们胸怀祖国,放眼世界,大力发扬了敢拼敢搏,终于夺得了冠军。(应在"敢搏"后加"精神")
(4)缺少必要的附加成分:
例:一开春,小麦就长得很好,获得了可喜的收获。(应在"获得"前加"夏季"以限制时间)
(5)关联词语残缺:
例:这次学术会,收获很大,时间并不长。(应在"时间"前加"尽管"一词)
2、赘余
(1)主语多余
例:我们的革命前辈,为了人民的利益,他们流了多少血,献出了多少宝贵的生命。(前边有了主语"革命前辈",因而"他们"不必要有。)
(2)谓语多余:
例:同学们正在努力复习,迎接高考到来。("迎接"的是"高考",而不是"到来",故应删去。)
(3)宾语多余:
例:今天,我来到扬州瘦西湖的地方,游览了白塔、钧鱼台和五亭桥等风景点。("的地方"多余,应去掉)
(4)附加成份多余:
例:为精简字数,不得不略加删改一些。("一些"与前"略加"重复,可以删掉一个)
(四)结合混乱
(1)句式杂糅
例:你不认真学习,那怎么可能有好成绩是可想而知。(把反问句和判断句式糅在一起,破坏了句子结构和语气的完整。如果用反问句,应是"那怎么会有好的成绩呢?"如果用判断句,应是"成绩不好是可想而知的"。)
(2)语句杂糅
例:上海文艺出版社会出版的《生存》,作者是一位蜇居海外二十多年的加拿大籍华裔作者之手。(是主谓谓语句和动词谓语句杂糅而成,要去掉句末的"作者之手")
(五)表意不明
1、指代不明:
例:有人主张接受,有人反对,他同意这种主张。("这种主张"到底是指"接受",还是"反对",交代不清。)
2、句子歧义:
例:妹妹找不到爸爸妈妈心里很着急。(究竟况是"妹妹"心里着急呢?还是"爸爸""妈妈"心里着急呢。还是"妈妈"心里着急呢?可在"爸爸"和"妈妈"中间加逗号,也可在"爸爸"前加逗号)
(六)不合逻辑:
1、自相矛盾:
例如:他是多少个死难者中幸免的一个。(既然"幸免",自然是没有死,怎么能说是"死难中的一个呢"?应改为:多少人死难了,他是幸免的一个。)
2、范围不清:
例:从事业的发展上看,还缺乏各项科学专家和各项人才。(各项人才包括科学家,不宜并列,应说"各学科的专家和其他人才")
3、强加因果:
例:我两次看见他从这个工厂走出来,我才知道这个热心帮助病人的老人原来是个工人。(凭两次看见老人从工厂里走出来就断定他是工人,理由不充分。)
4、否定失当:
例:几年来,他无时无刻不忘搜集、整理民歌,积累了大量的资料。("无时无刻"即"任何时候都",句子表述刚好相反,可将"忘"改为"在")
小结:以上对病句的分类并不严格,对于病句,不必死记其类型,只要多练习,能够发现语病并能够改正就可以了。
四、高考题型示例
1、下列各句中,没有语病的一句是(1999年全国高考考试题)
A、今年春节期间,这个市的210辆消防车、3000多名消防官兵,放弃休假,始终坚守在各自执勤的岗位上。
B、《消费者权益保护法》深受广大消费者所欢迎,因为它强化了人们的自我保护意识,使消费者的权益得到了最大限度的保护。
C、她把积攒引导来的400元零花钱,资助给贫困地区的失学儿童赵长波,确保他能够支付读完小学的学费。
D、3月17日,6名委员因受贿丑闻被驱逐出国际奥委会。第二天,世界各大报纸关于这起震惊国际体坛的事件都作了详细报道。
简析:正确选项是C项。A项搭配不当,"官兵"可以放弃休假,坚守岗位,"消防车"则不能。B项属句式杂糅,应为"深受广大消费者欢迎"。D项介词搭配不当,应将"关于"改为"对于"。
2、下列各句中,没有语病的一句是(2000年全国高考考试题)
A、这项网络短训班的学员,除北大本校人员外,还有来自清华大学等15年高校的教师、学生和科技工作者也参加了学习。
B、我们的报刊、杂志、电视和一切出版物,更有责任作出表率,杜绝用字不规范的现象,增强使用语言文字的规范意识。
C、在新的千年里,中华民族这条巨龙一定会昂首腾飞于无垠的天际,创造出令全世界惊异的奇迹变来。
D、这家工厂虽然规范不大,但曾两次荣获省科学大会奖,三次被评授予省优质产品称号,产品远销全国各地和东南亚地区。
简析:本题重点考查辨析语病的能力。正确答案是C项。A项属句式杂糅,可以说"学员除……外,还有清华大学……教师、学生和科技工作者。"也可以说"学员除……外,来自……也参加了学习。"将两种句式掺杂柔合在一起使用)必然造成结构上的混乱。B项不合逻辑,"一切出版物"包括"报刊、杂志",因而不能将他们并列。D项搭配不当,这句话的主语是"工厂","规模不大""曾两次获省科学大会奖"可以指"这家工厂",但"被授予省优质产品称号"则不能是"这家工厂"了。
3、下列各句中,没能语病的一句是(2001年全国高考题)
A、在科学技术是第一生产力的观念深入人心的今天,谁能不信高科技会给人类带来福音?正因为这样,难怪骗子们也要浑水摸鱼,打出高科技的幌子了。
B、如何才能让大家都富起来呢?关键的问题是知识在起决定性作用。知识的贫乏必然造成财富的贫乏,财富的充足往往是以知识的充实为前提的。
C、由北京人民艺术剧院复排的大型历史话剧《蔡文姬》定于5月1日在首都剧场上演,日前正在紧张的排练之中。
D、近年来,我国加快了高等教育事业发展的速度和规模,高校将进一步扩大招生,并重点建设一批高水平的大学和学科。
简析:本题的正确答案为A项。B项犯了句式杂糅造成结构混乱的毛病。上文说"如何让大家都富起来呢",下文就应接着说"要让知识起决定作用",仍用未然语气,现在变成已然语气,显然前后失去照应。C项犯自相矛盾、不合逻辑的毛病。"日前"意思是"几天前",而"正在……之中"则表示行为还在进行中,因而这两个词在时态上相矛盾,应将"日前"改为"目前"。D项犯了动宾搭配不当的毛病,说"加快速度"可以,但不能说"加快规模",而只能说"扩大规模"。
五、方法总结
高考对病句的考查不要求考生死记病句类型,只要会找出毛病并修改即可,因此应做练习,掌握辨析与修改病句的方法,下面简单介绍辨析语病、修改病句的方法。
(一)辨析病句方法
1、语感审读法
调动语感,在审读的过程中,从感性上察觉语句的毛病,即按习惯的说法看是否别扭。如别扭,则注意分析比较,明辨原因,如以修改。例如:
不管气侯和地理环境都极端不利,登山队员仍然克服了困难,胜利攀登到顶峰。("不管……都……"显得不合习惯,正确说法应是"不管……多么不利""尽管……非常不利"。
2、紧缩法
去掉句子的枝叶部分(定、状、补)紧缩出主干,看主干是否有毛病,如果主干无问题,再检查枝叶部分。
例如:他那崇高的革命品质经常浮现在我的脑海中。(主干为"品质浮现",明显为主谓搭配不当。)
3、造句类比法
仿照原句的结构造日常用的句子,经过比较,有无问题便清楚了
例如:
这个经验值得文教工作者特别是中小学教师的重视。(原句结构较复杂,先压缩化简为"这值得他们的重视"。再比照它的结构造句:"这值得他们的学习""这值得他们的参观",这三个句子和日常说法相比多了一个"的"字,因此原句应将"老师的重视"中的"的"去掉)
4、逻辑意义分析法
有的语病从语法上不好找毛病,就得从各理上进行分析,这就是逻辑意义分析法。即从概念使用、判断、推理方法考虑是否得当,语句的前后顺序、句间关系是否合适。
例如:(1)该市有人不择手段仿造伪劣产品……
(2)凡是有杰出成就的人,都是在艰苦环境中磨炬成才的。
(1)句中"仿造伪劣产品"是不合事理的的,应改为"制造伪劣产品"或"仿造名牌产品"。(2)句中用了"凡是……都"这个全称肯定判断,言过其实,应改为"凡是"为"大都",后边去掉"都"字。
(二)修改病句方法
可以归纳为字诀:
增(成分残缺的)删(多余的)换(用词不当的)移(语序不当的)
修改不是再造,切忌改变句子的本意。尤其应注意,能调整语序就不增删,能改一处的,决不改动两处,改病句也应简要、高效。
例: 1、探究成功者的足迹,大多受益于良好的家庭教育和良好的社会教育。
2、她那红润的脸蛋犹如盛开的梨花。
3、早晨6点钟,在通往机场的大街两旁已经站满了数万名迎送的人群。
4、为了防止树病造成的危害,园林工人逐一对公共场所、公园、广场、街道的树木进行排查。
5、通过中国男子足球队的表现,使我们认识到有良好的心态是非常重要的。
6、一个热爱读书的人,既然不能拥有舒适的房屋、宁静的夜晚,也会始终保持着一份纯洁的读书感情。
7、同学们对学校的教育课程改革交换了广泛的意见。
8、是否努力学习,使我们取得优秀成绩的保证。
9、我们在学习上应该树立不畏艰难的勇气。
10、中学生理解和阅读大量的文学名著,有利于开阔视野、陶冶情操。
改:1、探究成功者的足迹,他们的成功大多受益于良好的家庭教育和社会教育。(缺少主语)
2、她那红润的脸蛋犹如盛开的桃花。(常识性问题,梨花是白的)
3、早晨6点钟,通往机场的大街两旁已经站满了数万名迎送的人群。(同1)
4、为了防止树病造成的危害,园林工人逐一对公园、广场、街道的树木进行排查。(公园,街道等就是公共场所,重复)
5、中国男子足球队的表现,使我们认识到有良好的心态是非常重要的。(介宾短语不做主语)
6、一个热爱读书的人,即使不能拥有舒适的房屋、宁静的夜晚,也会始终保持着一份纯洁的读书感情。(虚词使用不当)
7、同学们对学校的教育课程改革广泛地交换了意见。(没有广泛的意见之说)
8、是否努力学习,是我们能否取得优秀成绩的保证。(条件复句,前后应保持一致)
9、我们在学习上应该树立不畏艰难的信心。(动宾搭配不当)
10、中学生理解和阅读大量文学名著,有利于开阔视野、陶冶情操。(文学名著要读了才有用)
CS1.5版本大全 急!!!
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式凳银,一个人一组,乎粗源把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家岁态的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)清零!!!
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
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mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
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sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
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sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值
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sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote〈编号〉...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap〈地图名〉..............玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线
developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.......................清除console上的文字
scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度
注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)
图象.视频
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels 0 0使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 0渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 72 100显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20 200最大同时显示贴图
hisound 0 1高质量声音
loadas8bit 1 0使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 0使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 0使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 0播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
cl_download_ingame 0 0下载其它玩家LOGO、贴图等.
gl_smoothmodels 1 3人物动作更平滑
gl_round_down 1 3声音方面
setinfo“ghosts“ 0 0是否显示鬼魂
setinfo“vgui_menus“ 1 1是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
cl_gaitestimation 1 0衔接人物两个动作
gl_picmip 0 2渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1显示武器
violence_ablood 1 1开/关血渍的显示
viewframe N/A N/A打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
vid_wait 0 0视频同步(sync)开关
vid_nopageflip 0 0开关屏蔽视频页面翻动
vid_mode 0 0设定视频模式
vid_describemode N/A N/A显示视频模式的设定
vid_d3d 0 0开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
gl_lightholes 0 1光洞效果开关! 1.4新增!
gl_max_size 256 256贴图材质的最大解析度
gl_max_size 256 256贴图材质的最大解析度
DEMO[录象]类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
先在Server.cfg加上Rcon_password密码
游戏中player再以Rcon_password密码登入
Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0〈won id〉 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say“xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码..........AMD登入密码
反恐精英秘技
首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1启动作弊模式。然后输入 changelevel地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:
give spaceweapon_awp.............得到极地狙击枪
sv_aim...........................狙击枪自动瞄准
sv_gravity.......................[-999~999999]重力改变
lambert-1.0001..................夜视能力
cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999...............前进加速
cl_backspeed 999..................后退加速
cl_sidespeed 999.................左右平移加速
+reload..........................自动填弹
-reload..........................关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1-100]...............设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999..............启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair..................改变准星颜色
impulse101.......................金钱增加16000
timeleft.........................显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1.....................lightmap成像模式
crosshair [1-5]..................射击时放大准心
mp_freezetime [秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3-15]..............设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit.....................设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0/ 1]..........切换队友射击模式
mp_footsteps [0/ 1].............脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0/ 1]............可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0/ 1].....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0/ 1].......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0/ 1]...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0/ 1].......................出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称]...........更换地图
give [武器名称]..................得到武器
skin [外衣名称]..................选择外衣
gl_zmax [0-9999].................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
大学生辩论赛辩题大全
这个,太多了,数以千计……
1.正方:贸易保护主义可以抑制
反方:贸易保护主义不能抑制
(1986年亚洲大专辩论会第2场辩题)
2.正方:发展旅游业利多于弊
反方:发展旅游业弊多于利
(1986年亚洲大专辩论会决赛辩题)
3.正方:儒家思想可以抵御西方歪风
反方:儒家思想不可以抵御西方歪风
(1988年亚洲大专辩论会决赛辩题)
4.正方:温饱是谈道德的必要条件
反方:温饱不是谈道德的必要条件
(’93国际大专辩论会初赛第4场辩题)
5.正方:安乐死应该合法化
反方:安乐死不应该合法化
(’93国际大专辩论会半决赛第1场辩题)
6.正方:艾滋病是医学问题,不是社会问题
反方:艾滋病是社会问题,不是医学问题
(’93国际大专辩论会半决赛第2场辩题)
7.正方:人性本善
反方:人性本恶
(’93国际大专辩论会决赛败拍辩题)
8.正方:女性比男性更需要关怀
反方:男性比女性更需要关怀
(’95国际大专辩论会初赛第1场辩题)
9.正方:治愚比治贫更重要
反方:治贫比治愚更重要
(’95国际大专辩论会初赛第2场辩题)
10.正方:愚公应该移山
反方:愚公应该搬家
(’95国际大专辩论会初赛第3场辩题)
11.正方:信息高速公路对发展中国家有利
反方:信息高速公路对发展中国家不利
(’95国际大专辩论会初赛第4场辩题)
12.正方:金钱追求与道德追求能统一
反方:金钱追求与道德追求不能统一
(’95国际大专辩论会半决赛第1场辩题)
13.正方:社会秩序的维系主要靠法律
反方:社会秩序的维系主要靠道德
(’95国际大专辩论会半决赛第2场辩题)
14.正方:知难行易
反方:知易行难
('95国际大专辩论会决赛辩题)
15.正方:各国政府应该全面禁烟
反方:各国政府不应该全面禁烟
(郑野97国际大专辩论会初赛第1场辩题)
16.正方:国际网络应该受管制
反方:国际网络不应该受管制
('97国际大专辩论会半决赛第1场辩题)
17.正方:真理越辩越明
反方:真理不会越辩越明
('97国际大专辩论会决赛辩题)
18.正方:网络使人更亲近
反方:网络使人更疏远
('99国际大专辩论会A组初赛第1场辩题)
19.正方:成功的作品应该拍续集
反方:成功的作品不应该拍续集
('99国际大专辩论会A组初赛第2场辩题)
20.正方:电脑必将取代书本
反方:电脑不会取代书本
('99国际大专辩论会A组初赛第3场辩题)
21.正方:足球比赛引进电脑裁判利大于弊
反方:足球比赛引进电脑裁判弊大于利
('99国际大专辩论会A组初赛第4场辩题)
22.正方:都市化有利于人类发展
反方:都市化不利于人类发展
('99国际大专辩论会A组半决赛第1场辩题)
23.正方:发展知识经济自然科学比社会科学更重要
反方:发展知识经济社会科学比自然科学更重要
('99国际大专辩喊枯喊论会A组半决赛第2场辩题)
24.正方:美是客观存在
反方:美是主观感受
('99国际大专辩论会A组决赛辩题)
25.正方:青春偶像崇拜利大于弊
反方:青春偶像崇拜弊大于利
('99国际大专辩论会B组初赛第1场辩题)
26.正方:先成家后立业
反方:先立业后成家
('99国际大专辩论会B组初赛第2场辩题)
27.正方:爱情是自私的
反方:爱情是无私的
('99国际大专辩论会B组决赛辩题)
28.正方:夜晚对人类利大于弊
反方:夜晚对人类弊大于利
('99国际大专辩论会AB组冠军对抗赛辩题)
29.正方:人类将毁于科技
反方:人类将不会毁于科技
(2001年国际大专辩论会初赛第1场辩题)
30.正方:经济发展和环境保护可以并行
反方:经济发展和环境保护不能并行
(2001年国际大专辩论会初赛第2场辩题)
31.正方:全球化有利于发展中国家
反方:全球化不利于发展中国家
(2001年国际大专辩论会初赛第3场辩题)
32.正方:信息传播发展会打击本土文化
反方:信息传播发展不会打击本土文化
(2001年国际大专辩论会初赛第4场辩题)
33.正方:以成败论英雄是可取的
反方:以成败论英雄是不可取的
(2001年国际大专辩论会半决赛第1场辩题)
34.正方:个人利益和群众利益可以两全
反方:个人利益和群众利益不能两全
(2001年国际大专辩论会半决赛第2场辩题)
35.正方:钱是万恶之源
反方:钱不是万恶之源
(2001年国际大专辩论会半决赛辩题)
36.正方:电脑给人类带来福音
反方:电脑未必给人类带来福音
(1995年首届中国名校大学生辩论邀请赛第1场辩题)
37.正方:流动人口的增加有利于城市的发展
反方:流动人口的增加不利于城市的发展
(1995年首届中国名校大学生辩论邀请赛第2场辩题)
38.正方:生态危机可能毁灭人类
反方:生态危机不可能毁灭人类
(1995年首届中国名校大学生辩论邀请赛第3场辩题)
39.正方:离婚率上升是社会文明的表现
反方:离婚率上升不是社会文明的表现
(1995年首届中国名校大学生辩论邀请赛第4场辩题)
40.正方:经济发展应该以教育发展为前提
反方:教育发展应该以经济发展为前提
(1995年首届中国名校大学生辩论邀请赛半决赛第1场辩题)
41.正方:医学发展应有伦理界限
反方:医学发展不应有伦理界限
(1995年首届中国名校大学生辩论邀请赛半决赛第2场辩题)
42.正方:外来文化对民族文化的发展利大于弊
反方:外来文化对民族文化的发展弊大于利
(1995年首届中国名校大学生辩论邀请赛决赛辩题)
43.正方:学生就业压力大有利于成才
反方:学生就业压力大不利于成才
(1996年第二届中国名校大学生辩论邀请赛初赛第1场辩题)
44.正方:中国足球走向世界关键在于商业化
反方:中国足球走向世界关键不在于商业化
(1996年第二届中国名校大学生辩论邀请赛初赛第2场辩题)
45.正方:跳槽有利于人才发挥作用
反方:跳槽不利于人才发挥作用
(1996年第二届中国名校大学生辩论邀请赛初赛第3场辩题)
46.正方:打假主要靠消费者
反方:打假主要靠执法者
(1996年第二届中国名校大学生辩论邀请赛初赛第4场辩题)
47.正方:现代社会男女竞争是平等的
反方:现代社会男女竞争是不平等的
(1996年第二届中国名校大学生辩论邀请赛半决赛第1场辩题)
48.正方:安乐死符合人道主义精神
反方:安乐死不符合人道主义精神
(1996年第二届中国名校大学生辩论邀请赛半决赛第2场辩题)
49.正方:思想道德应该适应市场经济
反方:思想道德应该超越市场经济
(1996年第二届中国名校大学生辩论邀请赛决赛辩题)
50.正方:克隆技术的应用必将造福人类
反方:克隆技术的应用必将殃及人类
(1997年第三届中国名校大学生辩论邀请赛初赛第1场辩题)
51.正方:Internet能够改变世界
反方:Internet不能改变世界
(1997年第三届中国名校大学生辩论邀请赛初赛第2场辩题)
52.正方:汽车的发展取决于道路的发展
反方:道路的发展取决于汽车的发展
(1997年第三届中国名校大学生辩论邀请赛初赛第3场辩题)
53.正方:人口问题是未来社会发展的成败关键
反方:人口问题不是未来社会发展的成败关键
(1997年第三届中国名校大学生辩论邀请赛初赛第4场辩题)
54.正方:青少年素质的提高主要靠家庭养成
反方:青少年素质的提高主要靠学校教育
(1997年第三届中国名校大学生辩论邀请赛半决赛第1场辩题)
55.正方:人是大自然的保护者
反方:人是大自然的破坏者
(1997年第三届中国名校大学生辩论邀请赛半决赛第2场辩题)
56.正方:现代社会竞争比合作更重要
反方:现代社会合作比竞争更重要
(1997年第三届中国名校大学生辩论邀请赛决赛辩题)
57.正方:世纪回眸喜大于忧
反方:世纪回眸忧大于喜
(1999年第五届中国名校大学生辩论邀请赛决赛辩题)
58.正方:高中毕业生出国留学利大于弊
反方:高中毕业生出国留学弊大于利
(2000年第二届全国大专辩论会复赛第1场辩题)
59.正方:发展经济应鼓励超前消费
反方:发展经济不应鼓励超前消费
(2000年第二届全国大专辩论会复赛第2场辩题)
60.正方:网络经济是泡沫经济
反方:网络经济不是泡沫经济
(2000年第二届全国大专辩论会复赛第3场辩题)
61.正方:现代社会男人更累
反方:现代社会女人更累
(2000年第二届全国大专辩论会复赛第4场辩题)
62.正方:西部开发引知更重要
反方:西部开发引资更重要
(2000年第二届全国大专辩论会半决赛第2场辩题)
63.正方:城市交通问题主要是设施问题
反方:城市交通问题主要是管理问题
(2000年第二届全国大专辩论会决赛辩题)
64.正方:电视征婚利大于弊(女队)
反方:电视征婚弊大于利(男队)
(2000年第二届全国大专辩论会趣味赛辩题)
65.正方:物价上涨的总趋势是可以抑制的
反方:物价上涨的总趋势是不可以抑制的
(1987—1988年北京走向2000年电视辩论竞赛预赛第1场辩题)
66.正方:进口高档消费品利大于弊
反方:进口高档消费品弊大于利
(1987—1988年北京走向2000年电视辩论竞赛预赛第2场辩题)
67.正方:北京市乘车难的原因是人多车少
反方:北京市乘车难的原因不是人多车少
(1987—1988年北京走向2000年电视辩论竞赛决赛辩题)
68.正方:金钱的作用越来越大是一种进步
反方:金钱的作用越来越大不是一种进步
(1993年BTV“万家乐杯”大学生电视辩论大赛预赛辩题)
69.正方:中国体育的发展应走竞技体育之路
反方:中国体育的发展应走全民体育之路
(1993年BTV“万家乐杯”大学生电视辩论大赛预赛辩题)
70.正方:就文化而言越是民族的就越是世界的
反方:就文化而言并非越是民族的就越是世界的
(1993年BTV“万家乐杯”大学生电视辩论大赛决赛辩题)
71.正方:大学毕业生择业的首要标准在于发挥个人专长
反方:大学毕业生择业的首要标准不在于发挥个人专长
(’94长虹杯电视辩论大赛甲组第1场辩题)
72.正方:人类社会应重义轻利
反方:人类社会应重利轻义
(’94长虹杯电视辩论大赛甲组第2场辩题)
73.正方:我国农村剩余劳动力应在当地吸纳
反方:我国农村剩余劳动力不应在当地吸纳
(’94长虹杯电视辩论大赛甲组第3场辩题)
74.正方:应对女性就业实行保护
反方:不应对女性就业实行保护
(’94长虹杯电视辩论大赛乙组第1场辩题)
75.正方:法治能消除腐败
反方:法治不能消除腐败
(’94长虹杯电视辩论大赛乙组第2场辩题)
76.正方:烟草业对社会利大于弊
反方:烟草业对社会弊大于利
(’94长虹杯电视辩论大赛乙组第3场辩题)
77.正方:效率必然牺牲平等
反方:效率未必牺牲平等
(’94长虹杯电视辩论大赛半决赛第1场辩题)
78.正方:提倡购买国货利于经济发展
反方:提倡购买国货不利于经济发展
(’94长虹杯电视辩论大赛半决赛第2场辩题)
79.正方:不破不立
反方:不立不破
(’94长虹杯电视辩论大赛决赛辩题)
80.正方:未来社会,女性比男性压力大
反方:未来社会,男性比女性压力大
(蓝带杯’98全国大专辩论会复赛第1场辩题)
81.正方:互联网络,使人越来越亲近
反方:互联网络,使人越来越疏远
(蓝带杯’98全国大专辩论会复赛第2场辩题)
82.正方:事业成功,奋斗比机遇更重要
反方:事业成功,机遇比奋斗更重要
(蓝带杯’98全国大专辩论会复赛第3场辩题)
83.正方:拒绝毒品,教育比惩治更重要
反方:拒绝毒品,惩治比教育更重要
(蓝带杯’98全国大专辩论会复赛第4场辩题)
84.正方:不以成败论英雄
反方:英雄自以成败论(应以成败论英雄)
(蓝带杯’98全国大专辩论会半决赛第1场辩题)
85.正方:法不容情
反方:法也容情
(蓝带杯’98全国大专辩论会半决赛第2场辩题)
86.正方:高薪能够养廉
反方:高薪不能养廉
(蓝带杯’98全国大专辩论会决赛辩题)
87.正方:近墨者黑
反方:近墨者未必黑
88.正方:知足者常乐
反方:不知足者常乐
89.正方:强将手下无弱兵
反方:强将手下多弱兵
90.正方:名师出高徒
反方:名师未必出高徒
91.正方:不想当将军的士兵不是好士兵
反方:总想当将军的士兵不是好士兵
92.正方:好心总会有好报
反方:好心未必有好报
93.正方:响鼓无需重槌敲
反方:响鼓也需重槌敲
94.正方:清官难断家务事
反方:清官好断家务事
95.正方:事实胜于雄辩
反方:事实未必胜于雄辩
96.正方:少年识得愁滋味
反方:少年不识愁滋味
97.正方:身正不怕影子歪
反方:身正也怕影子歪
98.正方:有志者事竞成
反方:有志者事未必成
99.正方:万事开头难
反方:万事中间难
100.正方:旁观者清
反方:旁观者未必清
101.正方:功夫不负有心人
反方:功夫也负有心人
102.正方:失败是成功之母
反方:失败未必是成功之母
103.正方:知识就是力量
反方:知识不等于力量
104.正方:五十步不可以笑百步
反方:五十步可以笑百步
105.正方:笨鸟应当先飞
反方:智鸟应也要先飞
106.正方:学海无涯苦作舟
反方:学海无涯巧作舟
107.正方:不知者不为过
反方:不知者也为过
108.正方:三个臭皮匠,抵个诸葛亮
反方:三个臭皮匠,不如诸葛亮
109.正方:酒好不怕巷子深
反方:酒好也怕巷子深
110.正方:存在的就是合理的
反方:存在的未必就是合理的
111.正方:不应学“王婆卖瓜”
反方:应当学“王婆卖瓜”
112.正方:“做一天和尚撞一天钟”好
反方:“做一天和尚撞一天钟”不好
113.正方:尽可“三天打鱼,两天晒网”
反方:不可“三天打鱼,两天晒网”
114.正方:不要“自扫门前雪”
反方:应当“自扫门前雪”
115.正方:不要“见风使舵”
反方:应当“见风使舵”
116.正方:不可“得寸进尺”
反方:应当“得寸进尺”
117.正方:不应“吹毛求疵”
反方:应当“吹毛求疵”
118.正方:不可“异想天开”
反方:尽可“异想天开”
119.正方:不可“我行我素”
反方:尽可“我行我素”
120.正方:“一意孤行”,应当称赞
反方:“一意孤行”,应当批判
121.正方:“难得糊涂”好
反方:“难得糊涂”不好
122.正方:“班门弄斧”不可取
反方:“班门弄斧”又何妨
123.正方:“嫉妒之心”不可有
反方:“嫉妒之心”不可无
124.正方:“狂妄之心”不可有
反方:“狂妄之心”不可无
125.正方:“杞人忧天”不该贬
反方:“杞人忧天”实该贬
126.正方:人心叵测
反方:人心可测
127.正方:文人相轻
反方:文人相亲
128.正方:高枕无忧
反方:高枕有忧
129.正方:开卷有益
反方:开卷未必有益
130.正方:书读百遍,其义自见
反方:书读百遍,其义未必自见
131.正方:街亭失守,过在马谡
反方:街亭失守,过在孔明
132.正方:应以理服人
反方:应以礼服人
133.正方:成事在天
反方:事在人为
134.正方:干一行,爱一行
反方:爱一行,干一行
135.正方:“做”比“说”重要
反方:“说”比“做”重要
136.正方:小事也应计较
反方:小事不应计较
137.正方:从小事做起
反方:从大事做起
138.正方:机遇出人才
反方:机遇未必出人才
139.正方:成功靠实力
反方:成功靠机遇
140.正方:逆境更能出人才
反方:顺境更能出人才
141.正方:勤奋可以出人才
反方:勤奋未必出人才
142.正方:学习好靠勤奋
反方:学习好靠天资
143.正方:学习比实践更重要
反方:实践比学习更重要
144.正方:素质教育应当废除考试
反方:素质教育不应废除考试
145.正方:标准化试题弊大于利
反方:标准化试题利大于弊
146.正方:高费上学利大于弊
反方:高费上学弊大于利
147.正方:大学生应包分配
反方:大学生不应包分配
148.正方:高分高能
反方:高分未必高能
149.正方:文凭等于水平
反方:文凭不等于水平
150.正方:听话的学生是好学生
反方:听话的学生未必是好学生
151.正方:有钱就有幸福
反方:有钱未必幸福
152.正方:金钱是万能的
反方:金钱不是万能的
153.正方:追求理想与享受生活是矛盾的
反方:追求理想与享受生活不是矛盾的
154.正方:竞争精神比互助精神更重要
反方:互助精神比竞争精神更重要
155.正方:个性与集体利益是相冲突的
反方:个性与集体利益不是相冲突的
156.正方:服从真理,需要独立思考
反方:服从真理,不必独立思考
157.正方:多疑是缺点
反方:多疑是优点
158.正方:做好事不应留名
反方:做好事应当留名
159.正方:谎话决不能说
反方:谎话也可以说
160.正方:玩物必然丧志
反方:玩物也能长志
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