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aipes怎么比赛(pescm进不去)

体育赛事 2024年05月20日 07:11 328 admin

今天给各位分享aipes怎么比赛的知识,其中也会对pescm进不去进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 实况足球2021超级球星难度怎么踢
  2. 实况足球国家队怎么调26人
  3. 实况足球2019怎么改键
  4. 实况足球2021球员编辑器出现这个怎么办
  5. PES2009绿荫传奇怎么玩

实况足球2021超级球星难度怎么踢

真实,大多数内容特别的贴近现实足球,这应该也是实况足球一直想做到的。

老毛病没版权,很难让人芹岩有代入感,不过可以打补丁蚂运解决,问题不是特别大。就是奖杯做的太烂,小耳朵嫌物御杯一度把我逗笑。

aipes怎么比赛(pescm进不去)

真实去操作比赛的时候,非常真实,强调惯性,也有些偶然性发生。传跑不一致的配合失误偶尔发生,临近终场,各种没体力跑不到位,很贴切,但是让人抓狂。

AI的难度建议先去打标准,能一场进五个再去调高,超级巨星是很顶的,不要闷头瞎抢,那是碰不到的,要学范迪克会退防。自己带球的时候慎用加速键,不要无脑冲。深刻把握住这两点,就能踢赢超级巨星。

这一作的任意球进球的机会非常高,建议不要上来就开骂ai任意球,自己去练个20分钟就好了。

最后有一个忠告,不要踢传奇难度找虐,不要踢传奇难度找虐,不要踢传奇难度找虐,这只是个游戏,不要让他玩你。

踢超级巨星,七三开,我七它三;踢传奇十零开,它十我裂开。

实况足球国家队怎么调26人

一直按住传球键,实况足球调整球员位置可以拖动球前物厅员位置,上面有提示的哦~!

选中球员,按住回车键不放,然后按方向键移动。

这篇攻略对我有用

这篇攻慧隐略给0名玩家带来帮助

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实况足球2019怎么改键

实况足球2019键盘按键:

1、进攻按键:

Q:切换。

W:直塞。

D:长传。

E:加速。

A:射门。

Z:策略。

X:短传。

2、防守按键:

D:铲球。

Q:切换。

A:围抢。

E:加速。

W:控制守门员。

X:逼抢。

扩展资料:

球员位置:

GK- goalkeeper(守门员)。

SW- sweeper(清道夫)。

CB- center backfielder(中后卫)。

SB- side backfielder(边后卫)。

LB- left backfielder(左边后卫)。

RB- right backfielder(右边后卫)。

WB- wingback(边后腰)。

LWB- left wing backfielder(具有纯余边路进攻能力的左后卫即左边后腰)。

RWB- right wing backfielder(具有边路进攻能力的右后卫做基滚即右边后锋辩腰)。

DMF- defence midfielder(防守型中场即后腰)。

LMF- left midfielder(左前卫)。

RMF- right midfielder(右前卫)。

CMF- center midfielder(中前卫)。

OMF或AMF- offensive midfielder- aggressive midfielder(攻击型中场即前腰)。

WF- wing forward(边锋)。

LWF- left wing forward(左边锋)。

RWF- right wing forward(右边锋)。

CF- center forward(中锋)。

ST或SS-second striker(是站位在前腰与中锋之间的前锋即影子前锋,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)。

参考资料来源:百度百科-实况足球

实况足球2021球员编辑器出现这个怎么办

谢邀,刚好调打击感调的感到厌烦了,来回答个其他方向的问题调整一下状态。实际上,对于足球游戏(包括其他所有的团队型体育游戏)而言,数值设定并不是其中需要特别关注的难点所在——真正的难点在于错综复杂的动作状态机,AI决策树以及祈祷物理引擎不要出各种神奇的bug等等。数值本身,只是在系统允许的范围体系内,修正不同具体单位的不同表现,使其能更符合设计者的制作意图而已。所以,在制作过程中,首先是决定在这个模型系统中,一共存在哪些参数——包含可见和不可见的,可见的比如题主写到的进攻,射门力量,灵活等等,也包含了一些外在表现的参数,比如身高体重等等,而不可见的部分会包含比如视野,稳定性,大赛发挥程度,受伤耐性,职业素养等等,不同的游戏有不同的划分体系,但所有的参数都严格被契合在比赛引擎这个大框架体系之下。之后,就是定系参数的有效值域,每个公司每个系列都会有自己的值域定义习惯,比如EA系的游戏习惯采用[1,100]作为有效值域,而隶属于SEGA的Sports Interactive则喜欢用[1,20]这个范围区间(不过有兴趣深究的朋友可能会发现,不管外部数值如何呈现,多数游戏的实际后台生效范围都是[1,127])。有了总数值范围之后,就是对其进行分档定义。举个实例来说,比如我们可猛核春以定义,综合实力在[1,59]范围内的为默默无闻的球员,[60,69]为小有名气的球员,[70,79]为著名球员,[81,89]为洲际级别的球星,而最终[90,100]则可以是国际巨星。在完成了上一步之后,我们终于可以开始对球员能力进行初步设定了,拿C罗举例好了,首先我们认为他是国际巨星,综合实力是97——对的,首先我们不是看某个球员的某项基本参数有多高,而是先决定其综合数值。至于这个终值是怎么定的——很遗憾,是拍脑门的。就好比某英国公司出产的游戏中,英国球员实力普遍强于德国球员法国球员意大利球员——没有人可以完全公平公正公开的提出一个让所有人满意的方案,所以基本上,这种设定的主观性是非常强列的,最终开发组提出的也不过是一个让自己内部觉得满意的方案而已。在完成了综合实力设定之后,就可以开始具体数值的设定了。在这部分工作中,也是以先分档,再定性,后排序的顺序完成的。举例来说就是,还是C罗,我们先来设定速度值好了,分档数值参见综合部分,毋庸置疑C罗是个速度极快的球员,所以他的速度应该在90以上,参考世界上几匹著名的快马,贝尔沃尔科特马丁斯罗本奥巴梅扬比亚比亚尼等等,我们可以将其速度设为94,不要笑,多数体育游戏中的数值就是这么来的,至于以EA的财大气粗,是不是真的找了那么多俱乐部的真实体测数据来真是计算这个就不得而知了,毕竟即便有这部分数据也只能包含所需全部数据中的一小部分。不过一般来说,这么做不划算也没太大价值。而对于哪些在速度上不那么出众的球员,就不用这么麻烦了,你觉得让施魏因施泰格和皮尔洛比慢这种事情会有人有兴趣去做么?用上面的方式,将每个球员在其场上位置上的关键数值(比如前锋的速度射门头球冷静,后卫的防守站位盯人抢断等等)设置完毕以后,再大致调整其余参数,使其最终综合数值能符合一开始设定的数值(成熟的项目中,对于这部分未填充数据实际上是有按照规则自动生成的工具的),这个球员的属性设置就完成了——当然这其中也充满了不同的数据人员之间的撕逼论战的过程。上面这么多大实话可能会让某些朋友失望——什么,球员属性就是这么来的?怪不得我的XXX数值还不如那个XXX,果然不科学不客观不靠谱!!!但是朋友你知道么,EA每年需要维护的球员数值少说在2W以上,而以庞大数据库而闻名的Sports Interactive统计的球员和雇员数据合计超过30W,你觉得这些公司会有多少人力专门投放在这方面才能把数值做到足够的“真实客观”?至于说某些球星在游戏中拥有符合其显示特点的表现,实际上是针对少量著名球星做了特殊处理的结果(比如PES和FIFA中都存在的球员专属动作,也包含FM中能看到的球员习惯等等),而不纯粹是数值在这其中发挥了作用。最后补充一下,在足球界本氏孝身的确有大量专业的数据采集和分析,但是这些主要是用于科学研究和辅助训练,少量被贡献于媒体报道,并不实际用于游戏制作,原因主要在于,首先数据工作需要消耗大量人力物力,即便是大科研机构和大俱乐部,也只是根据需要在小范围内进行采集——而游戏制作需要涵盖枝耐的面太广,这种小范围内的数据来源并不能有效支撑实际的制作流程——更不要提为了获取这部分数据需要的高昂的额外成本了;另一方面,显示采集的数据和游戏建模需要的数据完全是两回事,即便获取也需要额外花费大量人力和时间进行分析处理后才能转化为游戏中可用的数据,总体来说这种做法还是性价比太低。至于在某些新闻里看到的,贝尼特斯靠足球游戏买球员一类的说法,大家笑笑就算了,这种基本就是小编为了吸引眼球编造出来的东西了。

PES2009绿荫传奇怎么玩

所谓绿茵传奇,就是由玩家自行创建一名球员,然后通过不断的比赛锻炼来提高自身的属性,并且在各个俱乐部之间转会,最终成为一代巨星的模式。该模式的最大特点就是在比赛中玩家只能控制自己所创建的球员,而无法干涉其他队友的行为。所以如何与不受控制的AI配合,让自己的球队取得好成绩,同时让自己得到高分以便被豪门选中,就是我们需要仔细研究的问题了。创建球员绿茵传奇模式的第一步就是创建球员,玩家可以设定的项目很多,姓名、外貌、身材、国籍以及诸如球鞋护腕这样的细节都是可以调整的,甚至还允许玩家将自己的照片导入到游戏中去。不过这些项目并不会影响所创建球员的属性,只有身高会在一定程度上让头球优势变得更加明显。事实上,真正决定球员属性的,是球员的位置以及在正式加入俱乐部之前的选秀赛中的表现。游戏中可选的位置包括前锋(CF)、影子前锋(SS)、边锋(WF)、前腰(AMF)、边前卫(SMF)、中前卫(CMF)、后腰(DMF)以及进攻型边后卫(WB),在选定位置之后,球员的各种属性就会有一个基本的范围。然后再根据玩家在选秀赛中的表现,各种属性就会一定范围内出现小幅的波动。简单来说就是动作成功就会让相应属性上升,比如传球成功率高,那么传球相关属性就会提升,但如果出现传球失误,那么可能就会让传球相关的属性下降。不过这样的设定就出现一个奇怪的现象,如果玩家觉得自己的失误可能会比较多的话,那么站着不动或许会让最终的属性更高一些。其实球员的绝大多数属性都是可以通过后期的锻炼来提升的,较悔唤轿高的初始属性无非是让游戏前期的比赛难度降低一点,而且降低程度有限得很。不过在所有属性中有三个是完全无法依靠锻炼提升的,一旦确定就不会再发生变化,这三个属性分别是敏捷(Agility)、进攻意识(Aggression)和心理素质(Mentality),所以想要培养出各方面属性都出色的球员,就尽量设法让这三个属性在初始阶段就比较高吧。关于敏捷,边锋、边前卫、后腰和进攻型边后卫的初始属性都比较高,在选秀赛表现好的话应该可以达到89,后腰则可以达到90。不过前锋、影子前锋和前腰的初始敏捷都不算高,即使选秀赛表现再好,大概也只能到80左右,所以想要球员敏捷高,还是尽量不要选择这三个位置。如果偏好进攻,那么推荐边锋位置;如果偏好组织,那么推荐边前卫;如果偏好防守,那么推荐后腰。因为通过比赛锻炼是可以获得其它位置属性的,所以不用担心选择边锋就一定会打边锋位置,事实上被教练放到前锋或者前腰的位置上都是有可能的。关于进攻意识,选择进攻位置肯定要比选择防守位置的初始值要高。而且根据某些玩家的试验,似乎在选秀赛中越位的话会让这个属性有所提高。关于心理素质,各个位置的初始值差别都不大。在选秀赛中,当体力低于50%的时候如果失误增多,那么这一属性就可能会下降,所以应该尽量避免这种情况出现。开始游戏球员创建完毕之后就可以选择一个联赛正式开始游戏了,四个联赛分别是英超、意甲、西甲和法甲,不过玩家可以自由组合联赛组成。接下来的比赛设置,这里可以设置游戏难度、比赛时间以及联赛中的某些项目。游戏难度见仁见智,不过最低难度实在太容易,随随便便就能打进四、五个进球,完全没有挑战性而言。而一般难度以上本人也没体验出多少差别,大家自己选好了。比赛时间个人建议设定在10分钟甚至更多,因为在前期一段较长的时间里,玩家大多只能替补出场,上场时间大概也就在20分钟左右。如果设定的比赛时间是5分钟,那么实际游戏时间大概也只有1分钟出头,这么一点时间里想要有所表现实在太链梁难,而没有好的表现也很难从板凳调到主力去,所以还是把比赛时间设长一点,获得更多的表现时间比较好。另外可设定的项目包括自动移动、转会频率、经典球员。开启自动移动的话玩家所控制的球员会在球比较接近自己的时候自动跑去接应,这项功能可有可无,个人不太建议开启,毕竟后卫大脚开出边线的话我们也跑去准备接球就很无聊了。转会频率是个很有意思的事情,这个频率并不是玩家自己的转会情况,而是各个俱乐部之间球员的转会情况,而且四大联赛中球员是可以互相转会的,所以我们经常会看到法布雷加斯被转会到意甲,或者是梅西转会到英超的情况。当然如果不想让这些大牌跑来跑去,我们可以直接把频率设为低。开启经碧肆典球员的好处是可以让历史上的经典球员也在绿茵传奇模式中出现,当我们拥有和贝利同台竞技的机会,不过前提条件是先要打出经典球员,否则他们是不会出现的。一切设定完毕之后就进入选秀赛,尽量好好表现自己吧,随后就会接到其它俱乐部的签约申请了。锻炼和比赛正常情况下,从加入一家俱乐部到代表该俱乐部首发,通常都要经过以下几个阶段。第一个阶段是队内对抗赛,这一阶段我们是不可能参加球队正式比赛的,而且一开始还只能是代表二线队出场。队内赛的好处是不会被替换下场,所以一定要抓住所有的机会来表现自己,当我们被抽调到队内赛的一线队之后,这就表示我们很快就可以进入球队的大名单了。一般来说表现好的话,可以在三场比赛后从二线队调到一线队,然后一场出色的表演就能让我们进入大名单。第二阶段自然就是球队的替补席,老老实实开双倍速度看电脑打比赛好了。如果自己的球队领先,那么下半场开场的时候我们可能就被换上场去活动一下;如果上半场结束是平局甚至是落后,那么可能要等到70分钟左右才有机会出场,甚至直到比赛结束都没有表现的机会。但是一旦有上场机会,就一定不要错过,本人就有出场20分钟拿到全场最佳的成绩。只有更多更好的表现,教练才会把我们从替补席调到首发阵容中去。最后一个阶段就是首发,前期阶段就算首发,下半场估计也会因为体力不足而被换下,后期体力较高的时候就可以打满全场了。首发的关键同样在于要有好的表现,如果连续几场的得分都不高,那么很有可能被放回替补席,甚至是被打回到队内赛阶段。当然,如果体力不佳,那么也有可能在几场首发之后被放上替补席,不过基本没有回到队内赛的可能。如何在比赛中获得高分是我们要研究的重点问题,这主要依靠两部分。一个是本身属性的提高,显然速度90要比速度80更容易突破对方的防线,自然也有更多的表现。另一个则是实际比赛中的一些技巧,毕竟属性只是属性,没有技巧配合也就单纯的好看而已。个人属性通过两个方面的锻炼来增长,一个是自己的训练设定,一个是比赛表现。游戏中的训练设定分为六个方面,分别是踢球技巧、盘带技巧、平衡、力量、速度和体力。踢球技巧影响短传、长传、射门以及任意球的准确率;盘带技巧影响盘带精度;平衡影响身体平衡、防守以及团队合作;力量影响弹跳、头球以及射门力度;速度影响奔跑速度、加速度、传球速度和盘带速度;体力则影响体能。玩家可以改变不同方面的训练强度,强度大的项目训练提升的效果自然更多。个人建议在前期着重训练体力和速度,特别是对于前锋这种球员来说,速度是突破对方防守的最佳手段,而体力则是保证打满全场以及持续首发的关键。另外需要说明的是,当某个属性超过85之后,相关训练的效果就会有所下降,所以这个时候可以考虑把强度增加到其余的训练项目上去。比赛提高属性则是完全通过比赛中的表现来决定,而不仅仅是根据评分来判断。因为评分是根据所有的表现来决定,进球和助攻同样都可以让球员得到高分,但用脚射门得分的话射门精度的提升就会多一些,用头顶进球门的话弹跳和头球的提升就会多一些,而助攻的话则是传球的相关属性提升更多。不过不管怎么说,得到较高的评分是绝对必要的,只有这样才能获得更多的首发机会,而且上场比赛的时间越长,属性提升的效果也越好。影响评分的要素主要包括射门、传球、抢断、盘带、犯规。其实想要拿高分并不是很困难,只要确保每场比赛有10次以上的准确传球,基本就可以得到6分以上了,如果有进球或者是助攻,那么得分会更高。如果发现队友很少向自己传球,那么请双击R2键来向队友要球,当然队友也可能不理睬。注意要球的时候最好自己处在空档处,不然队友的传球很可能会被阻截。但有两点要切记,一个是避免吃牌,另一个是避免受伤。吃到红牌会或者是三张黄牌会被追加停赛一场,受伤时间就更不一定的。如果这段时间我们的替补表现出色,那么想要再进入首发阵容就比较麻烦了。

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标签: 比赛

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