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体育赛事 2023年08月08日 12:47 482 admin

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本文目录

  1. 关于CS比赛懂比赛的人进来
  2. FIFA Online3 什么事竞技场模式竞技场模式有什么奖励
  3. fifaonline4pvp模式在哪
  4. 世界上最大的电子竞技比赛是什么
  5. 亚冠的规则如何确定参加比赛的球队

关于CS比赛懂比赛的人进来

世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL

ESWC

赛事名称:ESWC

赛事组织:LigArena

赛事主页:http://www.esworldcup.com/

IRC:#esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的返宏游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

官方比赛项目有:

Counter-Strike

WarCraft III

PES 3(实况足球7)

目前确定的表演项目有:

Counterstrike Female

Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,稿旅比如:TDM;D

今年的ESWC暂定将进行键世凳四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元

2·24,000美元

3·12,000美元

4·8,000美元

5·4,000美元

6·4,000美元

7·4,000美元

8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来,今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元,仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定,游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗,当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸游戏版本:StarCraft:Brood War v 1.10b比赛模式:1对 1比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸游戏版本:War craft III v 1.06比赛模式:1对 1比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流,推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家,同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

1997年夏,CPL创始人Angel Munoz开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL每年主办的CPL夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑)区域。

CPL面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL比赛分为 7个重要部分:

1.比赛:官方CPL计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125台电脑组成。这些电脑是 CPL分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2.C3:C3指 Consummate Computer Comptition.完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3.展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4.专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5.看台:有可容纳500人的坐位,4个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6.BYOC:BYOC是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。

7.音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规,影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛,同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK的辉煌,制造了3D王朝。

我国的:

CIG

中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005

就按楼主的顺序说吧。

1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有视频,而且时间比较滞后。

2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。

3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。

4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。

5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!

6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。

8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛

FIFA Online3 什么事竞技场模式竞技场模式有什么奖励

fifaonline3在昨天也就是7.2号出了一个新的竞技场模式,这样我们就可以选择自己喜欢的球队与其它的玩家进行pk了,新出的竞技场模式的奖励也与以往不同了,那么fifaol3竞技场奖励怎么领呢?具体的我们来看看。

这个奖励规则是这样的,如果你选择是垃圾球队,如中国队然后打巴西或其它中队,你要打输了也没什么,你要是把对方搞定了你的奖励就会高了,当然高也是有规则的。

然后奖励是按照胜场来算的,胜场数越多奖励越好,当你达到10胜或者3败之汪如后就不能再打了,这时候奖励才会发放!

新的竞技场奖励是直接发放到你的道具盒里面,直接进入就可以获困歼启得到了改谨并且不是每一场都有奖励了,大家去看规则说明吧。

fifaonline4pvp模式在哪

在匹配选项。

打开主页,点击匹配选项,PVP就在里面,他是真人切磋模式,是众多模式中很有提升玩家技巧的一号非常庆冲好的训练斗差腊所。

《FIFAONLINE4》是由EA公司开发的一款写实足球竞技网络游戏,于2020年6月30日开启公测,中国大陆由腾讯代理运营。游戏基于顶级机引擎打造,FIFA、中超及世界杯正版授权,拥有逼真的球员形象、丰富的球员球队养成系统等,游戏通过动作捕捉技术及球员面部扫描为玩家空滑还原最真实的足球氛围。

世界上最大的电子竞技比赛是什么

世界电子竞技大赛WCG

[编辑本段]世界电子竞技大赛

WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。

世界电子竞技大赛(即 WCG)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。昌戚薯经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。

[编辑本段]WCG比赛规则

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,耐者均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。

[编辑本段]其他

WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。

主题曲:beyond the game

官方网站:http://www.worldcybergames.com/

[编辑本段]常见的参赛游戏仔氏

星际争霸魔兽争霸III帝国时代神话时代反恐精英雷神之锤III虚幻:竞技场 FIFA系列游戏胜利之日 Carom3D QQ飞车

[编辑本段]历届WCG举办地

2000-2003年韩国汉城

2004年美国旧金山

2005年新加坡

2006年意大利蒙扎

2007年美国西雅图

2008年德国科隆

2009年中国成都

[编辑本段]具体比赛时间

中国地区赛:7月下旬左右

世界赛:10月下旬或11月上旬

各赛区比赛

比赛进程

1分赛区比赛

全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。

比赛城市(待定):

沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙

CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。

2中国区决赛

采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。

名额:单项配额-24,共计144人

星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。

比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线

3世界总决赛

按配额人数赴美国旧金山参加世界总决赛。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名)

各地选拔赛配额共24支队伍

中国区决赛配额

CS:24*5魔兽:前24人共计144人

星际、FIFA选手:各取前3名

世界总决赛配额

CS:第一名魔兽、星际、FIFA:各取前三名领队一名共计15人

[编辑本段]WCG名人堂

入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军(更新至2008年11月21日 16:00)

入选WCG名人堂的各位选手:

Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])

项目:Warcraft III魔兽3

夺冠年份:2004年& 2008年

Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])

项目:Project Gotham Racing世界街头赛车4

夺冠年份:2007年& 2008年

SK_hero(Daniel Schellhase [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2006年,2007年

iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])

项目:Age Of Empires III帝国3

夺冠年份:2001& 2007

WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])

项目:Warcraft III魔兽3

夺冠年份:2005年,2006年

SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])

项目:Dawn of War战锤

夺冠年份:2005年,2006年

Zyos(Mattew Leto [美国])

项目:Halo光晕

夺冠年份:2003年,2004年

gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])

项目:Starcraft星际

夺冠年份:2001年,2002年

ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])

项目:Unreal Tournament虚幻竞技场

夺冠年份:2001年,2002年

Styla(Dennis Schellhase:Daniel Schellhase的双胞胎兄弟 [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2003年,2005年

Team3D [美国]

项目:Counter-Strike

夺冠年份:2004年,2005年

[编辑本段]历届WCG魔兽争霸冠军:

2003年 SK.INSOMNIA

2004年 4K.GRUBBY

2005年 WE.SKYCN

2006年 WE.SKYCN

2007年 4K.Creolophus

2008年 MYM]GRUBBY

[编辑本段]历届WCG星际争霸冠军:

WCG2000:Gorush

WCG2001:Boxer

WCG2002:Boxer

WCG2003:Ogogo

WCG2004:XellOs

WCG2005:fOrU

WCG2006:Iloveoov

WCG2007:stork

WCG2008:Luxury

ESWC

ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯);

ESWC,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”;

ESWC,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;

ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。

什么是电子竞技?

英文名称E-sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动;

同时,电子竞技由于具备高度的“体-智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动。

[编辑本段]ESWC的历史

1998年到2002年组织了7届“Lan Arena”,超过15000人的网络玩家;

2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre举办了第一届电子游戏展览;

2003年在Futuroscope举办了第一届“电子竞技世界杯”中国首次参赛;

2004年将ESWC2004推广到了49个国家,获得了空前的成功;

2005年ESWC将超过60个国家,并巩固行业领跑位置;

从数字看发展(ESWC2004全球总决赛)

50参赛的国家

350全球名与会记者

100,000名现场观看决赛的观众

1,500,000名在网上观看视频的观众

3,400,000名在Google上点击的用户(15.07.2004)

250,000?欧元的奖金

9,000,000个的浏览ESWC网站的独立IP

1,000,000?美元的媒体预算

10,000,000美元,这是媒体所创造的新闻价值

55,000,000 ESWC的网页浏览量

250,000,000名接触到ESWC信息的人

[编辑本段]ESWC在中国

一、历史状况

2003年,在遭遇非典的情况下,ESWC中国组委会克服了无法想像的困难,在全国范围内举行了预选赛,选拔了包括Warcraft3、Quake3和Counter Strike等3个项目计7名选手参加全球总决赛。尽管战果不佳(各项目均未小组出线),但是却迈出了中国选手征战ESWC的成功一步;

2004年,ESWC中国组委会在国内25个城市进行了“,数万名选手参与角逐,包括Warcraft3、UT2、 Counter Strike(男子)、 Counter Strike(女子)、实况足球等5个项目14名选手远征法国参加全球总决赛,并一举夺得Counter Strike(女子)、实况足球两块铜牌,以及取得了实况足球第4名、 Warcraft3两名选手双双进入16强的好成绩;

2005年, ESWC中国组委会计划在30个城市举办预选赛,将选拔约20名优秀选手参加全球总决赛。

从数字看发展(ESWC2004中国预选赛)

2第2次在中国举行

4个正是比赛比赛项目

25将在中国25个地区设立分赛区

270名进京参加总决赛的选手

100,000名现场观看决赛的观众

500,000元的奖金和奖励

1,000,000元的媒体预算

1,500,000名在网上观看视频的观众

3,400,000名在Google上点击赛事信息的用户

9,000,000个的浏览ESWC网站的独立IP

10,000,000这是媒体所创造的新闻价值

35,000,000的网页浏览量

80,000,000名接触到本次赛事信息的人

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二、历史意义

1、ESWC在中国的历史意义

2003年、2004成功举办。05年将有史以来中国举办的规模最大、水平最高的电子竞技盛会;

恰逢中法建交40周年文化交流弃机,独具信息时代特色的“电子外交”;

用实际的行动,全面、直接、生动的诠释“2005中国电子竞技规范年”的含义;

中国电子竞技运动冲出亚洲、走向世界,打造电子竞技强国的良好契机;

在中国以更高的国际标准,全面地、开放地导入电子竞技体育营销理念;

将“竞技类电子游戏”列为电子竞技赛事正式比赛项目,改写“电子竞技”由“竞技类网络游戏”包办项目的历史,——ESWC(中国)向9400万“网民、游戏”爱好者敞开怀抱;

再次引入女子项目(反恐精英女子大师赛),作为我国的优势项目,彻底终结了中国电子竞技的“无性”时代;

中法游戏业界交流的一次良机,游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。

2、电子竞技为我们带来了什么?

随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;

人脑与电脑相结合的新兴体育运动;

兼具经济价值和社会价值的文化产业;

新世纪重要的“信息时代人际交往方式”;

人机交互领域极具价值的研究方向;

促进信息领域相关产业发展;

把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来的市场推广手段。

ESWC2005全球总决赛前瞻

一、更加国际化

从2005年1月1日开始到6月15日,有60个各国国际性的公司专职进行电子游戏,赛事组织或电子运动。他们都是ESWC2005的合作伙伴,他们举办本国的选拔赛选拔世界上最优秀的选手参加决赛。

二、更大的规模

主办国家:法国

决赛地点:巴黎·卢浮宫

决赛时间: 2005年7月5日-10日

预赛地点: 60个国家

预赛时间: 2004年11月到2005年6月15日

决赛选手: 700名

总奖金: 300,000美元

官方项目: 4个

大师杯项目:4个

三、更加专业化

700名获得决赛资格的世界冠军以及100名被选手村邀请的国家冠军;

100名ESWC的专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等;

有超过600台电脑用于比赛,新闻,合作伙伴,训练;

PC上有超过4个官方游戏(1个团队游戏,1个即时策略,1个第一人称射击,1个运动类游戏),在PC,PS2和Xbox上还进行4个大师杯项目;

独创的大师杯比赛项目牵动所有全球游戏大师的心;

整个比赛在一个综合性场地中举行,在那里有许多互动的动画和公开的电子游戏比赛;

有超过300,000美元的比赛奖金保证顶尖的水平。

四、更棒的娱乐

6天中预期有名观众300,000名观众

多个不同的舞台:2个室外的舞台,4个室内的舞台

选手心跳频率仪,数字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛

每晚都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐的在室外舞台上演奏

国际村向公众开放,并提供互动动画观赏和户动娱乐体验

开幕式,闭幕式,在比赛结束的包括为选手和全球伙伴举行的免费的舞会。

五、更好的宣传

将邀请400名全世界的记者

ESWC2005将有超过1,000,000美元用于邀请媒体和商业投资以扩大其影响力

国际电视合作伙伴将播报比赛

国际相关网站也将报道比赛

将通过互联网报道全部的比赛

采用In-Game技术报道比赛

ESWC2005中国预选赛

一、大赛目标

立足中国,走向世界,不断致力于推动电子竞技作为新兴体育运动在全球范围内的发展、普及与提高;

以公开、公平的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及;

通过国内系列选拔比赛,增进选手大赛经验和实战技能,确保送出最优秀选手参加世界总决赛;

为广大电子竞技爱好者营造一次娱乐与交流的盛会;

向社会大众传播电子竞技知识和理念;

为电子竞技相关产业链营造一个良好的市场平台,促进行业持续、协调发展。

二、大赛概况

大赛名称:ESWC2005中国预选赛

主办单位:IDG(中国)

承办单位:北京易博恩科技有限公司、爱奇游戏网、GameStar

官方网站:www.esworldcup.cn

大赛口号:游戏、竞技、新体育!

比赛项目:Counter Strike(男子)、 Warcraft3、PES4、 Counter Strike(女子)、GT4

选拔日期:2005年4月~6月

选拔地点:北京、河北、山东、内蒙古、黑龙江、辽宁、陕西、甘肃、新疆、四川、贵州、云南、河南、江苏、上海、浙江、广西、湖南、宁夏、广东、深圳、福建、天津

决赛日期:2005年6月

决赛地点:北京

三、赛事结构

2005电子竞技世界杯的结构图,从下到上分为4个阶段。

ESWC2005全球总决赛:来自全球60个国家的代表团,于7月6日在法国巴黎路复工参加ESWC2005全球总决赛。

ESWC2005中国决赛:来自全国25个地区的代表团,集中进行中国·北京参加最后的决赛,选拔的选手进入中国代表团。

ESWC2005中国地区预选赛:全国25个城市的选手将通过在各地设立的赛场参加赛,经过预选赛的选手有资格进入中国决赛。时间:4月底—5月底

ESWC2005中国地区热身赛:选手为备战ESWC2005中国预选赛,将在各类线上平台,线下场所进行自发的热身活动,此类活动从ESWC2005中国赛计划发布后,全国各地的活动将相继展开。

四、奖励计划

2005电子竞技世界杯比赛项目均采用流行、具有团体基础的健康竞技性游戏。其中实况足球和女子大师杯项目,我国具有一定的国际优势,在04年的电子竞技世界杯上,取得了单项世界季军的成绩。在05年,我们具有冲冠的实力。

20万元的中国决赛奖金、30万元的奖品奖励、30万的各地奖金奖品、30万美元的全球总奖金,奖金、奖杯、荣誉、声望、吸引着玩家和参与人群的关注!!!

参考资料:http://baike.baidu.com/view/18898.htm

亚冠的规则如何确定参加比赛的球队

亚冠的规则:

1、亚洲冠军杯共分五轮进行,第一轮为小组赛,32支球队被抽签分成8个小组,每个小组不可有两支或以上来自同一个国家足协的球队,而且分东亚区和西亚区。

2、每组4队进行主客场双循环比赛,小组积分前两名的球队晋级十六强,若出现同分,则依次按照对赛成绩、对赛成绩净胜球、对赛成绩进球、小组净胜球和小组进球决定晋级名额。

3、十六强:东亚区和西亚区八强分别进行淘汰赛,由小组第一对阵小组第二,十六强赛通过单场淘汰毁世式进行,比赛将在小组第一名的球队主场进行,若90分钟内打平需踢满进行上、下半场各15分钟,若仍未分出胜负则进行点球大战。

4、产生八强后再进行混合抽签,1/4决赛和半决赛采取主客场双循环淘汰制,若双方两回合总比分相同,则计算作客进球优惠,若再相同则在次回合90分钟后进行加时赛,需踢满上、下半场各15分钟,若仍未分出胜负则进行点球大战。

5、决赛:从2009年开始,亚洲冠军杯决赛改成单场定胜负的形式(之前赛制与1/4决赛和半决赛相同),固定在日本东京的国立竞技场进行,若双方于90分钟法定时间内打平,需完成上饥首、下半场各15分钟的加时赛,若仍未分出胜负则进行点球大战。

确定参加比赛的球队的方法:

根据某一段时间在亚冠联赛中的成绩,亚足联将派发给10个足球发达地区26张入场券,这26支球队和卫冕冠军将会直接进入亚冠联赛小组赛,其他国家的俱乐部冠军将参加亚足联杯赛,亚足联杯赛中战绩排名前5的球队将获得亚冠联赛小组赛的参赛资格。

拓展资料:

一、亚足联冠军联赛(AFCChampionsLeague),亦称亚洲冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲俱乐部足球赛事,“亚战积分”前12名的协会拥有直接参加小组赛的名额,其余12个小组赛名额将通过预选赛(PreliminaryStage)和附加赛(PlayoffStage)产生。

亚冠联赛是亚洲俱乐部足球最高等级的赛事,相当于欧洲的欧洲冠军联赛及南美洲的南美解放者杯,高于亚足联杯,获得冠军的球队将代表亚足联出战当年12月举行的国际足联俱乐部世界杯(FIFAClubWorldCup)。

亚冠联赛由亚洲俱乐部冠军杯、亚洲优胜者杯、亚洲超级杯合并而来,第一届赛事举行于2002/03赛季,由于当时赛制改革,这也是唯一一届跨年度的赛事,之后所有的比赛都在同一年内完成。

二、奖金分配

随着亚洲足球水平的增长,比赛的观赏性和质量得到了极大的提高。因此,提高奖金标准纤肢肢一方面是为了与高水平赛事接轨,同时又保障了各参赛队伍的利益。

2017年12月7日,据亚足联官网消息,亚足联将提升旗下俱乐部赛事亚冠联赛的奖金数额。2018年的亚冠联赛,进入淘汰赛后奖金均有不同程度的提升。

冠军奖金由300万美元提升至400万美元。亚军奖金增加50万美元,达到200万美元;4强奖金从20万美元增加到25万美元;8强奖金从12万美元增加到15万美元;16强奖金从8万美元增加到10万美元。

与此同时,在赛季初始阶段,参赛球队会获得旅行补助。

亚足联秘书长温莎·约翰表示,“亚冠联赛已经是世界足坛最富有的俱乐部的赛事之一,而且每个阶段都会增加奖金。我们的关键决策是增加这两项赛事的投入,因为洲际赛事是各大洲足联的命脉。”

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