c 网球比赛模拟系统(实况网球)
大家好,关于c 网球比赛模拟系统很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于实况网球的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
网球比赛记分表c是什么意思
网球比激笑山赛记分表c是的意思是:球比赛中记录分数的表格积分就叫做网球比赛积分表c。一般网球比赛必须要记录和改造分数积分,分数积分上面不能出错,而且必须要对回旋击打正,打反打反手记录清楚,比如说正手多少次,反手多少次,还有击打的力度和园土必须要记录在内。网明中球比赛积分表c是网球比赛积分表格。升顷
模拟高尔夫的模拟高尔夫软件的独特性
(1)高清晰度图片,球体飞行视角;
(2)雨天,运动及倒影的水面;
(3)友好的用户操作界面
(4)每年举办国际赛事的情况
(5)在球场取得冠军的球星名字
(6)每秒数千张图片的3D立体超高速实拍科技,推杆、挥杆真实准确
(7)悬挂在顶部的高速相机技术,地面无任何约束,可左右手同时击球
(8)160个世界巡回赛球场库,包含欧巡赛、美巡赛、莱德杯等全部冠军球场
(9)唯一能够同时检测球杆杆面和飞行球数据的设备,包括:球杆触球瞬间杆面的开、闭,挥杆路径的有内到外、由外到内等关键数据
(10)数字一体化教学分析平台:在传统球撞击及飞行数据测量功能外,数字一体化平台融合了最先进的挥杆过程数据分析功能,杆头分析,球杆选择分析,高球选择对比分析,球手动作的对比分析等,在娱乐同时真正提高球技
(11)多种模式可供选择:练习场模式、推杆练习模式、球场模式、比赛、竞技等模式
(12)多语言配置:中、英、韩、日等20多国语言自由选择
模拟高尔夫软件性能
(1).球场名称/球洞序号/标准杆数/球道码数
(2).姓名/已打杆数/剩余距离
(3).剩余距离/坡度显示
(4).果岭坡度图
(5).球场指示图
(6).风速/风向
(7).球位状况(球道/长草/果岭)建议使用球杆
(8).建议击球距离
(9).击球点到果岭的坡度
(10).比赛查询设置(成绩查询/比赛设置/退出)
模拟高尔夫具备以下优势:含手
1、占地面积小,基本尺寸为长6米×宽4米×高3米。如果场地能大一些,可以附加果岭推杆区、休息区及酒吧等设施。
2、比真实下场打球便捷,睡前、饭后、工作中,可随时挥杆。对时间、地域、天气要求相对较少,在室内即可模拟真实高尔夫球场环境和击球乐趣。
3、相比枯燥的练习场训练,在模拟高尔夫系统上的练习更有乐趣。不但可以选择多个球场、设置打球天气、打球人数,还可改变球道的难易程度或建立自己喜欢的新球场,真正逼真地再现了球场的自然环境,同时也增加挥杆的难度,对打球者来说,更具刺激性。
4、通过互联网可实现异地对战。
5、收费低廉,平均每场收费200元(18洞或2小时),与其他运动消费相当(如网球、篮球、羽毛球等),适合普及和推动高尔夫运动发展。
6、现实中打高尔夫,球场上任意两点间的距离只能目测,但在高尔夫模拟系统中可直接测量,方便了打球者判断选择球杆、选择打球的力度和角度等。
7、模拟高尔夫系统软件的自动回球、自动上球系统,免去您频繁弯腰捡球的烦恼,保证了打球的连贯性。
8、模拟高尔夫系统软件独有的4个功能按键,使您打球更加方便,上下键可以俯视整个球道,了解球场状况;左右键可以调整您的击球方向,避免左曲,右曲带来的麻烦;网格线能够让您切杆更加方便控制球的落点。通过这4个外置功能键能够使您对于整个球场的全貌,以及挑选进攻路线上,做到最佳选择。这些外置的功能键,就像电子球童一样,会时刻陪伴着您,给您提供最准确的信息以及最合理的建议。
9、模拟高尔夫系统软件室内的推杆模式,能够不同角度,不同方谈春嫌位练习推杆。
10、模拟高尔夫系统软件系统的比赛模式,能够同时8人一起比赛,多个漂亮球场可供选择,您还可以在里面畅打中国球场,球上果岭4码范围以外,果岭上面的网格线,由红到蓝(红高,黄中,蓝低)代表坡度,上面的小水珠代表滚动速度,您通过这些就可以选择果岭的攻击线路;球上果岭4码范围以内,现场就会模拟球场真实状况,出现不同坡度的球洞,对着现场球洞推球,大大增加击球乐趣。
11、模拟高尔夫系统软件系统的练习场模式,带上摄像头就可以看到您的挥杆动作,同时旁边还有专业教练的标准动作供参考,是您提高球技不可缺少的伙伴。
12、模拟高尔夫系统软件系统的室外模式,可选择不同尺码练习切杆,系统根据实际场地建议您切杆的力度,长久练习必定能将您的切杆提高一个水平。森携
13、通过互联网即时升级,实现异地联网打球功能传感器(3D立体超高速实拍科技,可读高尔夫球旋转轴)
幕布(无声,弹性适度,抗打击专业幕布)
电脑(要求2G以上独立显卡)
投影仪(4000流明LCD投影仪或DLP投影仪):高尔夫软件支持HD(1920*1080)时必须用HD投影仪才
能感受HD画面。
打击垫(高品质,耐磨)
草坪(超耐磨)
射灯(也有的品牌不用)
软包装修
球Tee供球机 A全自动(要求层高3米)
B半自动(要求层高2.9米以上)
C半自动(要求层高2.8米以上)
2.草皮变换器(要求层高3米以上)
根据客户需求及实际层高来决定供球机类型。可移动打击台高速摄像头全自动回球系统触摸屏球架、球杆、球包
GBA模拟器口袋妖怪绿宝石金手指怎样用
用法
在游戏运行时
1.选择菜单栏第三个“金手指(后面标C的那个)”项
2.选择第二个“金手指列表(还是后面标C的那个)”项
3.像“0300110c 270F”
4.在弹出的“祥烂金手指列表“窗口中点“修改(后面标H的那个)
5.在弹出的“添加金手指”窗口地址栏上输入“0300110C”
在数值栏上输入“270F”就行了
绿宝石所有金手指:
直接升到一百级 02023e94:270f(无限增加经验值直至删掉金手指)(重点!!!)
首位PM(升级后会被打回原形……)
等级 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
HP上限 020241E8:03E7
能力最高
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
战斗经验
02000076:03E7
第一只PM物攻999
020000A4:03E7
地点转移金手指(这些金手指是我试验过的,谨虚漏其他网站类似的金手指不一定准确)一次用一条,到了后立刻删除
02031F84:yy 02031F85:0A1A南岛水都捕捉地点誉世
xxyy
0001你家的那个小镇
0002 101路上方的小镇
0003格斗系道观小镇
0004火系道观小镇
0005火山灰道观小镇
0006 117路左边小镇
0007幻岛小镇
0008普通系道观小镇
0009海滩上方小镇
000A电系道观小镇
000B石系道观小镇
000C飞行系道观小镇
000D驻守区旁小镇
000E超能力道观小镇
000F水系道观小镇
0010第一个四大天王
0011乘船老爷爷家
0012四口之家
0013坐缆车的地方
0014火山灰镇得TM28的地方
3810潜水洞
3811冠军之路(斗士载入)
3812看看洞
3813潮汐山洞(落)
3814潮汐山洞(涨)
3815无人发电厂
3816搁浅船
3819战斗都市右上角的屋子里
381A梦幻岛进入森林,把模拟器跳侦设置改成150%。梦幻会在草丛里逃来逃去。记住你别太快走。如果你前方好象有个硬的东西挡住你你马上按a。因为挡住你的是梦幻。(不是岩石。)。然后梦幻就会和你战斗了。
4210以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞
4211废弃船
4217废弃船拿钥匙的屋子
4219新大陆战斗塔
421A凤凰、路基亚捕捉地点
0A1A南岛水都捕捉地点
0017狩猎区(可自用宠物,精灵球,不限步数)
5518天空龙捕捉地点(通关后)
6718海皇牙捕捉地点(通关后)
6918古拉顿捕捉地点(通关后)
3A1A迪奥西斯捕捉地点
注:身上首位PM等级VBA金手使用后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!!
2.敌方身上首位PM能力或所遇PM能力
PM等级0202443C:xx
HP: 0202443E:03E7
HP: 02024440:03E7(HP上限)
攻击: 02024442:03e7
防御: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
状态<非战斗中>:02024438:XX
敌方身上首位PM能力或所遇PM能力VBA金手使用后,抓住PM后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!!
抓PM时要记住身上要保证没6只PM,如满6只后,抓住PM将会自动存入电脑的PM箱内恢复原样
[宠物小精灵等级]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
lv 20=14
lv 25=19
lv 30=1e
lv 35=23
lv 40=28
lv 45=2d
lv 50=32
lv 55=37
lv 60=3c
lv 65=41
lv 70=46
lv 75=4b
lv 80=50
lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
状态代码
00普通
10烧伤
20冰冻
30冰冻
01~07睡眠
11~17睡眠
21~27睡眠
40~47麻痹
50~57麻痹
60~67麻痹
70~77麻痹
08~0F毒
18~1F毒
28~2F毒
38~3F毒
48~4F毒
58~5F毒
68~6F毒
78~FF毒
调敌方身上1~6位PM能力 [注:因调HP蠹次���琀P的就不写了]
[注:03e7<16位>即为999<10位>,切记!!!]
口袋妖怪LVBAOSHIGBA金手指大全(转)吧里可能还没有,需要的进来看
攻击: 02024442:03e7
防御: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
敌方身上2位PM能力
PM等级020244A0:xx
攻击: 020244A6:03e7
防御: 020244A8:03e7
特攻: 020244AA:03e7
特防: 020244AC:03e7
敏捷: 020244AE:03e7
敌方身上3位PM能力
PM等级02024504:xx
攻击: 0202450A:03e7
防御: 0202450C:03e7
特攻: 0202450E:03e7
特防: 02024510:03e7
敏捷: 02024512:03e7
敌方身上4位PM能力
PM等级02024568:xx
攻击: 0202456E:03e7
防御: 02024570:03e7
特攻: 02024572:03e7
特防: 02024574:03e7
敏捷: 02024576:03e7
敌方身上5位PM能力
PM等级020245CC:xx
攻击: 020245D2:03e7
防御: 020245D4:03e7
特攻: 020245D6:03e7
特防: 020245D8:03e7
敏捷: 020245DA:03e7
敌方身上6位PM能力
PM等级02024630:xx
攻击: 02024636:03e7
防御: 02024638:03e7
特攻: 0202463A:03e7
特防: 0202463D:03e7
敏捷: 0202463E:03e7
穿墙金手指:
80937B15 015E46E3
78DA95DF 44018CB4
不遇敌:
82037274 0000
3神柱,天空龙,古拉顿,海皇牙复活code:
02026929:00000000
0202692d:00
02026947:00000000
0202694b:00000000
0202694f:00
0202698B:00
(3神柱好像只能复活一次....有待研究...)
eg.用法:
随便进入一间房间,就会到达捉?????的地方
然后就可以再次捕捉?????,当捉完一只后删除到达该地方金手指
再出去,再进入就可以再捉了
如果没有出现,请再加上此code:
40886695 E74A93F6
1C7B3231 B494738C
5EFD424D 9A9DF4CE
1C7B3231 B494738C
全图鉴修改...(转载GameFAQs的)
40886695 E74A93F6
1C7B3231 B494738C
5EFD424D 9A9DF4CE
1C7B3231 B494738C
386 pokemon seen:
02024754:FFFFFFFF
02024758:FFFFFFFF
0202475C:FFFFFFFF
02024760:FFFFFFFF
02024764:FFFFFFFF
02024768:FFFFFFFF
0202476C:FFFFFFFF
02024770:FFFFFFFF
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02024780:FFFFFFFF
02024784:00000003
0202602C:FFFFFFFF
02026030:FFFFFFFF
02026034:FFFFFFFF
02026038:FFFFFFFF
0202603C:FFFFFFFF
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02026044:FFFFFFFF
02026048:FFFFFFFF
0202604C:FFFFFFFF
02026050:FFFFFFFF
02026054:FFFFFFFF
02026058:FFFFFFFF
0202605C:00000003
020291C8:FFFFFFFF
020291CC:FFFFFFFF
020291D0:FFFFFFFF
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020291D8:FFFFFFFF
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020291E0:FFFFFFFF
020291E4:FFFFFFFF
020291E8:FFFFFFFF
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020291F4:FFFFFFFF
020291F8:00000003
02024720:FFFFFFFF
02024724:FFFFFFFF
02024728:FFFFFFFF
0202472C:FFFFFFFF
02024730:FFFFFFFF
02024734:FFFFFFFF
02024738:FFFFFFFF
0202473C:FFFFFFFF
02024740:FFFFFFFF
02024744:FFFFFFFF
02024748:FFFFFFFF
0202474C:FFFFFFFF
02024750:00000003
金字塔
金字塔每次7层,烦死了,又黑。进入第一层后,找到进入第二层的小蓝方块(先不要进),输入金手指02031F84:3819,进入小夹层(小,不黑),可以拣东西,不要和人说话。再关掉金手指,从方块出来。就直接进入第三层了。依此类推。or到达之后别忙着关掉金手指,往蓝色机关上走,走6次(由于金手指开着,所以走来走去都是第二层,但是系统却会默认为走过了多层,不过最多只能走6次,因为总层数只有7层,多走1次就会黑屏)
走6次后(此时依旧在第二层),把原先那个金手指关掉,用另一组金手指
口袋妖怪绿宝石GBA金手指大全(转)
02031F84:1B1A
02031F88:0011
02031F8A:0011
02031F9C:003A
这四个金手指必须同时开关,要用的时候全部打开,不要的时候全部关掉
输入后再次走上机关,就会直接来到山顶,之后关掉这四个金手指
主角状态:
02024c0c:xx
00:男
01:女
02:男孩-骑自行车-快速
03:女孩-骑自行车-快速
04:男孩-骑自行车-慢速
05:女孩-骑自行车-慢速
06:男孩-滑梯
07:女孩-滑梯
08:男孩-潜水
09:女孩-潜水
0a:男孩-掏精灵球(bug)
0b:女孩-掏精灵球(bug)
0c:男孩-甩钓鱼杆
0d:女孩-甩钓鱼杆
0e:男孩-浇水
0f:女孩-浇水
10:男
11:女
12-f9:应该是重复上面几项,或bug
fa-ff:其他角色
性别改变后,有些剧情也会改变.
bug或其他角色可能导致战斗时死机,请慎用
这里的PM在输入金以后在101号路上遇到
用03005B72:XX输入金手指,然后再删掉金手指,回到VBA按A买下,结果就有了
XX列表
球
0001大师球/究极精灵球
0002超力怪兽球/强力精灵球
0003超级球/超级精灵球(比怪兽球更厉害些)
0004怪兽球/宠物精灵球(普通的球)
0005砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009利比道球(容易抓抓过的球)
000a达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c布雷密球(珍惜怪兽球)
道具
000d伤药(体力恢复20)
000e解毒药(恢复毒状态)
000f烧伤恢复(恢复烧伤状态)
0010解冻药(恢复冻状态)
0011清醒药(恢复沉睡状态)
0012麻痹恢复(恢复麻痹状态)
0013恢复药(全恢复体力与所有状态)
0014慢谈药(体力全恢复)
0015伤药(体力恢复200)
0016好伤药(体力恢复50)
0017万能恢复(全部恢复)
0018精神片(死亡恢复体力一半)
0019精神草(死亡全恢复体力)
001a美味水(恢复体力50)
001b精神汽水(恢复体力60)
001c米力液(恢复体力80)
001d木木奶(恢复体力100)
001e力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
001f力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)
0020万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)
0021复活草(死亡复活,很苦的草)
0022 pp艾依(1种技能值恢复10)
0023 pp力卡(1种技能值全恢复)
0024????????(?????)
0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
0026飞音饼(恢复全部异常状态)
0027蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)
0028黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)
0029红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
002a黑玻璃(不遇野生怪兽)
002b白玻璃(容易遇野生怪兽)
002c树果汁(恢复体力20)
002d圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
002e浅水盐(看看洞用的道具)
002f浅水贝(看看洞用的道具)
0030红碎片(换进化石的道具)
0031蓝碎片(换进化石的道具)
0032黄碎片(换进化石的道具)
0033绿碎片(换进化石的道具)
0034—03e????????(?????)
003f最大上升(体力基础值提高)
0040赞美语(攻击基础值提高)
0041落海夫(防御基础值提高)
0042因得西(敏捷基础值提高)
0043立麦森(特攻基础值提高)
0044奇异甜食(怪兽升1级)
0045值上升(技能值的最大值上升)
0046极道山果(德望基础值提高)
0047值最大(技能值提高到最大)
0048?????????(?????)
0049效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)
004a清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)
004b布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)
004c力道(战斗中…防御力上升,用于装备)
004d敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)
004e纪念打(战斗中…技能容易命中)
004f特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)
0050皮皮木偶(在战斗中逃脱)
0051小松鼠尾(在战斗中逃脱)
0052—05c????????(?????)
005d太阳石(让独特的怪兽进化)
005e月亮石(让独特的怪兽进化)
005f火焰石(让独特的怪兽进化)
0060雷电石(让独特的怪兽进化)
0061水石(让独特的怪兽进化)
0062珊瑚石(让独特的怪兽进化)
0063—066????????(?????)
0067小的树果(普通的树果容易成熟)
0068大的树果(珍贵的树果难成熟)
0069????????(?????)
006a珍珠(美丽的珍珠容易成熟)
006b大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)
006c星沙(美丽的红色的沙子)
006d星星碎片(美丽的红宝石碎片)
006e金珠(金星)
006f心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
0070—078????????(?????)
0079彩色邮件(针鼠模样的信件)
007a哈伯邮件(海鸥模样的信件)
007b闪光邮件(皮卡丘模样的信件)
007c机械邮件(小磁怪模样的信件)
007d鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)
007e十字邮件(皮皮鲸模样的信件)
007f珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)
0080阴影邮件(钻墙怪模样的信件)
0081热带邮件(美丽花模样的信件)
0082花边邮件(有持有怪兽模样的信件)
0083神奇邮件(豪华的信件)
0084怀旧邮件(3只怪兽的信件)
4金手指用法
098波罗果(怪兽盒材料20号)
099灯灯果(怪兽盒材料21号)
09a猫形果(怪兽盒材料22号)
09b水波果(怪兽盒材料23号)
09c黄果(怪兽盒材料24号)
09d鸟布果(怪兽盒材料25号)
09e红刺果(怪兽盒材料26号)
09f木高西果(怪兽盒材料27号)
0a0高芝果(怪兽盒材料28号)
0a1布拉达果(怪兽盒材料29号)
0a2麦鲁果(怪兽盒材料30号)
0a3万吉果(怪兽盒材料31号)
0a4西亚果(怪兽盒材料32号)
0a5卡依斯果(怪兽盒材料33号)
0a6刀利果(怪兽盒材料34号)
0a7海比果(怪兽盒材料35号)
0a8吉拉果(战斗中…危急时攻击力上升36号)
0a9利卡果(战斗中…危急时防御力上升37号)
0aa卡木拉果(战斗中…危急时敏捷上升38号)
0ab哑达比果(战斗中…危急时特攻上升39号)
0ac阿芝果(战斗中…危急时德望上升40号)
0ad山果(战斗中…危急时容易命中要害41号)
0ae星星果(战斗中…危急时使其中一种能力迅速提高42号)
0af神秘果有(怪兽盒材料43号)
■道具ⅱ
0b1—0b2????????(?????)
0b3光粉(降低对手命中率)
0b4白色海石花(下降能力复原)
0b5竞争背心(敏捷下降,好好饲育)
0b6学习装置(持有的怪兽得到经验值)
0b7老师指甲(偶尔能先发出攻击)
0b8安闲玲(持有的怪兽变亲密)
0b9精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态)
0ba守日器(攻击的威力提高)
0bb王者之证(有时能让对手沉睡)
0bc银粉(虫类技能的威力上升)
0bd守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱)
0be清符(难以与野生怪兽)
0bf心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪)
0c0进化牙(特攻上升,限于海贝)
0c1进化鳞片(德望上升,限于海贝)
0c2烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱)
0c3不变石(持有的怪兽不会进化)
0c4精神器(偶尔能防御)
0c5幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升)
0c6焦点镜(容易命中要害)
0c7杯衣(钢类技能威力上升)
0c8余物(体力能在战斗间慢慢恢复)
0c9龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片)
0ca电珠(特攻上升,限于皮卡丘)
0cb软沙(地面类技能的威力上升)
0cc坚硬石头(岩石类技能的威力上升)
0cd奇迹种(草类技能的威力上升)
0ce黑色眼镜(恶类技能的威力上升)
0cf黑带(格斗类技能的威力上升)
0d0磁铁(电类技能的威力上升)
0d1神秘水珠(水类技能的威力上升)
0d2尖嘴(飞行类技能的威力上升)
0d3毒针(毒类技能的威力上升)
0d4不化冰(冰冻技能的威力上升)
0d5诅咒符(幽灵类技能的威力上升)
0d6银勺(超能技能的威力上升)
0d7木炭(火焰类技能的威力上升)
0d8龙牙(飞龙类技能的威力上升)
0d9西库头巾(正常类技能的威力上升)
0da上升叶片(奇异箱子,收集用)
0db空贝(对敌人损伤时体力会恢复)
0dc潮物(水类技能的威力上升一点)
0dd气物(敌人的命中率下降一点)
0de吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋)
0df木物(防御力上升,限于百变怪)
0f1—0fd????????(?????)
0fe红手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)
0ff蓝手巾(持有参加比赛会比平时显得美丽)
100粉手巾(持有参加比赛会比平时显得可爱)
101绿手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)
102黄手巾(持有参加比赛会比平时显得坚强)
“空间转换”的金手指
用法很简单:输入金后,随便进1扇门,山洞也一样,然后会进到另一个地方……
岛4 02031CF0:3A10
岛5 02031CF0:3A12
岛6 02031CF0:3A17
岛7 02031CF0:3A18
岛8 02031CF0:0002
岛9 02031CF0:3a02
超梦洞 02031CF0:4A01
船 02031CF0:1F00
直接打第4天王 02031CF0:4E01
回家 02031CF0:7E02
忘了? 02031CF0:7B04
出不去的房间 02031CF0:0A17
你应该先知道金手指码,然后选择金手指,选择里面的代码、修改、GAMESHARK、CODEBREAK这几项,然后从代码开始输入金手指,如果可以的话就可以了,如果不可以的话就试试别的。但是具体的蓝宝石金手指我没有,如果是绿宝石的话,我倒是有
梦幻 02031F84:381A
迪奥西斯 02031F84:3A1A
金银鸟 02031F84:421A
穿墙金手指(打在CodeBreaker...):
第一个80937B15 015E46E3
第二个78DA95DF 44018CB4
要输入二个
...有错我不会改 问题补充:题目是:网球循环赛日程表(p100,
/*9.问题描述:设有n=2k个运动员要进行网球循环赛。现要设计一个满足以下要求的比赛日程表:
(1)每个选手必须与其他n-1个选手各赛一次;
(2)每个选手一天只能参赛一次;
(3)循环赛在n-1天内结束。
请按此要求将比赛日程表设计成有n行和n-1列的一个表。在表中的第i行,第j列处填入第i个选手在第j天所遇到的选埋竖手。其中1≤ i≤n,1≤j≤n-1。
*/
#include
#include
using namespace std;
void table(int n)
{
int flag,i,j,t;
//动态内存分配
int*a=new int[n]();
int**b=new int*[n]();
for(i=0;i b[i]=new int[n](); for(i=0;i a[i]=i+1; for(i=0;i b[i][0]=i+1;//使比赛日程表第一列为从1到n的数代表选手序号 for(j=1;j { for(i=0;i<=n-1;i++) { if(i==0) b[i][j]=j+1;//如果是第一行则为第一个选手与第j+1个选手比赛 else if(i==j) b[i][j]=1;//如果行数列数相等则代表第j+1个选手与第一个选手比赛 else for(t=1;t { if((i+1)==a[t])//找到a中与选手序号相等的元素 b[i][j]=a[n+1-t];//则与第i+1个选手比赛的为a中第n+1-t个选手 } } for(i=1;i<=n-2;i++) { if(i==1) { flag=a[n-1];//用flag存最后一个数组元素 a[n-1]=a[1];//最后一个元素等于第二个元素 } a[i]=a[i+1];//每一个元素等于其后一个元素的值 if(i==n-2) a[i]=flag;//倒数第二个元素等于原先最后一个元素 } } for(i=0;i for(j=0;j cout< cout< } cout< //释放空间 delete a; delete b; } int main() { int k,n; cout<<"请输入k:"; cin>>k; n=2*k; cout<<"循猜液橡环赛事日程表为:"< table(n); return 0; } //第一次写的程序已通过无错误 /* #include using namespace std; void table(int n) { int flag; int*a=new int[n](); int**b=new int*[n](); for(int i=0;i b[i]=new int[n](); for(int i=0;i a[i]=i+1; for(int i=0;i b[i][0]=i+1; for(int num=1,j=1;num<=n-1;num++,j++) { for(int i=0;i<穗旁=n-1;i++) { if(i==0) b[i][j]=j+1; else if(i==j) b[i][j]=1; else for(int t=1;t { if((i+1)==a[t]) b[i][j]=a[n+1-t]; } /*{ for(int m=2;m<=n;m++) { for(int t=1;t { if((m==a[t])&&(m!=j+1)) b[i][j]=a[n+1-t]; else if(m==(j+1)) b[i][j]=1; } } }*//* } for(int i=1;i<=n-2;i++) { if(i==1) { flag=a[n-1]; a[n-1]=a[1]; } a[i]=a[i+1]; if(i==n-2) a[i]=flag; } } for(int i=0;i for(int j=0;j cout< cout< } cout< } int main() { int k,n; cout<<"请输入k:"; cin>>k; n=2*k; cout<<"循环赛事日程表为:"< table(n); return 0; } */ //本题难度较大 //第一次把程序写出来时很多错误甚至输出很多负数改了很多次才把逻辑搞对 //中国地质大学王勋广写侵权必究 在网球比赛中记分表c表搜滑埋示运动员违反守则。根据查询相关公开信息显示,发球直接得分并且对方未碰着球写A,发球双误在接球世蚂方格内让首写D,运动员违反守则在对方格内写C。 c 网球比赛模拟系统和实况网球的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!在网球比赛中记分表c表示什么
标签: 比赛
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